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第七百六十六章 高風險

    在孟謙的邀請之下,不僅是上萬名被邀請來的游戲熱愛者,像奧布里這樣來自全球IT行業(yè)的代表們也加入了體驗隊伍,雖然有些人對游戲不感興趣,但是他們對VR感興趣啊。
    而當大家來到體驗區(qū)的時候馬上看到了有意思的東西,體驗區(qū)是按公司分的,分為大風體驗區(qū),索尼體驗區(qū),任天堂體驗區(qū),育碧體驗區(qū)等15個品牌體驗區(qū)。
    “孟謙居然拉了這么多娛樂大廠來陪他做生態(tài)。”奧布里不懂游戲,但他懂生態(tài)。
    虛擬現(xiàn)實難以發(fā)展有硬件的問題,更有軟件的問題,VR應用實在是太少了,很難激發(fā)用戶購買的欲望,所以孟謙很清楚,硬件的發(fā)展需要技術的不斷推進,這個事情可以急,又急不來。
    但應用是急的來的,孟謙直接喊上了知名游戲廠商一起來玩這個新技術。
    “也只有大風集團能有這樣的號召力吧?!眾W布里聽到身邊有人在那邊感嘆,“在一個行業(yè)根本就還看不清未來的時候居然能讓這么多大廠入局,一般企業(yè)根本不可能做到?!?br/>     “這就是大風集團,這就是孟謙,能讓一批大佬相信他?!?br/>     “這是從側面反應出了大風集團現(xiàn)在在業(yè)內的地位啊。”
    奧布里沉默了,因為這確實是一個企業(yè)軟實力的問題,如果說今天現(xiàn)場都是一些小游戲廠家的游戲,那或許是大風集團通過投資之類的方式扶持小企業(yè)的發(fā)展,但現(xiàn)場都是游戲大廠,這些游戲大廠是不可能輕易出手的,只能證明他們真的非常非常信任孟謙,才愿意陪孟謙賭。
    臨近中午,大會現(xiàn)場傳出了對虛擬現(xiàn)實體驗的各種好評,網上也是一片羨慕之聲,而且因為現(xiàn)場的火爆,大會取消了今天的午休,要吃飯的去吃飯,不吃飯的可以在體驗區(qū)繼續(xù)體驗更多的應用。
    等到下午,現(xiàn)場出現(xiàn)了一個人引發(fā)不小的轟動,他就是索尼的平井一夫。
    平井一夫在娛樂領域做的很不錯,在全球都得到大部分索尼粉的高度認可,今天的主題又是娛樂,現(xiàn)場很多游戲達人都是平井一夫的支持者。
    而平井一夫之所以出現(xiàn)在這里,是為了帶來索尼的產品,那就是PSVR。
    索尼方面選擇在大風全球開發(fā)者大會現(xiàn)場首發(fā)自己的PSVR,其實已經讓很多人意識到在虛擬現(xiàn)實領域索尼跟大風集團的合作應該會比想象的更深,而且,似乎是以大風集團為主導的,不然平井一夫也不至于親自跑到這里來。
    除了設備以外,平井一夫還帶來了索尼VR內容的規(guī)劃分享,告訴世人索尼準備開始好好搞VR內容了。
    而且索尼的產品跟大風集團的產品畢竟是競品,可現(xiàn)場孟謙還跟平井一夫來了場互動,并沒有任何競爭的感覺,更多的,兩人一直在提一件事情,共同努力把虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展起來。
    索尼之后,國內的華為,小米,創(chuàng)維等品牌也都陸續(xù)通過大會這個平臺首發(fā)了自家的VR設備,而愛奇藝,優(yōu)酷土豆,網易等公司也在現(xiàn)場發(fā)布了自己的VR內容打造計劃。
    整個大會現(xiàn)場給人的感覺就是熱鬧,VR的開始來的風風火火。
    一直等到下午四點,大家該體驗的都體驗的差不多了,企業(yè)該演講的也演講的差不多了,孟謙把之前沒說完的話繼續(xù)說下去,“大家體驗之后感覺怎么樣?好玩不?”
    “好玩!”現(xiàn)場的玩家反應非常熱烈。
    “我剛才上臺前上熱搜看了一眼,很多網友都在表示羨慕,大家放心,大會結束后,我們會在全國各大省會城市上線我們的虛擬現(xiàn)實體驗店,歡迎更多的朋友前來體驗。
    后續(xù)我們也會將虛擬現(xiàn)實體驗店開往更多的城市,我們真心的希望更多的朋友去體驗,并且告訴我們你們喜歡,因為虛擬現(xiàn)實的發(fā)展需要你們的鼓勵。”
    孟謙的語氣突然稍微沉重了一點,“因為虛擬現(xiàn)實還處在幼苗期,我相信這一定會是一個未來前景無限的領域,但我們必須扛過最艱難的開拓期。
    我們今天看到像索尼任天堂這樣耳熟能詳?shù)挠螒虼髲S都進入了我們的VR生態(tài),但我們也要注意到很少有小企業(yè)來玩這個技術。
    真正能夠實現(xiàn)全民化普及的產品,是不可能只靠幾家企業(yè)來做生態(tài)的,智能手機的背后,是無數(shù)大大小小的應用廠商,哪怕你說我平時主要使用的就那幾個應用,但生態(tài)的意義不僅僅在于用戶是否使用,而在于生態(tài)對產品的反作用力。
    我們可以非常清楚的認識到,對于VR游戲開發(fā)團隊來說,VR游戲的開發(fā)周期長、資金投入高、人員需求大,很多團隊現(xiàn)在的情況就是要么沒錢,要么沒人,總之就是資源有限。
    能在這種艱巨條件下完成優(yōu)秀VR游戲的研發(fā)的小企業(yè)都是值得敬佩的。
    但我們不能總讓真正有理想的人空有滿腔抱負卻不得不向現(xiàn)實低頭,所以在今天大會的結尾,我要向所有的開發(fā)者介紹我們對于想要入局的中小VR內容企業(yè),我們聯(lián)合索尼任天堂華為等二十多家企業(yè)共同打造了VR推動計劃
    計劃的第一個事情就是打造VR開發(fā)平臺和VR開發(fā)套件。
    VR開發(fā)平臺和VR開發(fā)套件的主要作用是降低開發(fā)成本,提供開發(fā)支持?!?br/>     孟謙在詳細介紹了VR開發(fā)平臺和VR開發(fā)套件后,又給市場加了一個碼,“除此之外,我們將會提供VR內容基金,直接通過資金來扶持中小VR企業(yè)。
    根據(jù)我們對內容的判斷,會提供借貸,注資兩種主要的扶持模式,此外,對于可能出于各種原因只能做到一半的VR內容,只要通過評級,我們會接手項目。
    而為了讓更多有理想的中小VR企業(yè)信心,我可以給大家一個直接的數(shù)字,未來五年,我們大風集團將出資500億軟妹幣來推動VR行業(yè)的發(fā)展,而我們的合作伙伴們也將提供超500億軟妹幣的資本,整個市場在未來5年,至少有1000億兜底,我們的目標,就是要把VR這個行業(yè)真正的做起來!”
    現(xiàn)場又是一陣雷動的掌聲。
    虛擬現(xiàn)實一直以來都缺少一個大佬真正去引領,曾經的臉書看似很把虛擬現(xiàn)實當回事,但從投入來說還是不夠,畢竟臉書也沒想象的那么有錢。
    要拉動虛擬現(xiàn)實這樣一個行業(yè)需要的是巨大的投入,而那些老牌巨頭企業(yè)又一直都在觀望,缺少領頭羊的虛擬現(xiàn)實真的走的很難。
    而在這個時空,孟謙決定承擔這個領頭羊的作用。
    大風集團,一年100億,再通過大風集團的行業(yè)影響力和號召力,以及長期培養(yǎng)的盟友關系,拉上索尼任天堂等一眾國際大廠共同投資,至少在投資上給了整個市場信心。
    “5年500億,這個風險可不小啊?!毕旅娴娜碎_始議論起來。
    “大風集團確實承擔著很大的風險,但孟謙從一開始就準備把虛擬現(xiàn)實的標準統(tǒng)一!”奧布里聽到邊上的人說風險的事情接話道,“大家都在大風集團的牽頭下干這件事情,一旦真的把這個行業(yè)拉起來了,整個虛擬現(xiàn)實的標準又得由全球云智聯(lián)標準協(xié)會說了算!
    所有的虛擬現(xiàn)實玩家都得按照以孟謙為首的標準來辦事。
    孟謙確實在賭,確實風險不小,但一旦賭贏了,自智能家電和智能手機之后,虛擬現(xiàn)實的標準也要被他收入囊中了?!?br/>     “不?!边吷系娜颂嵝褗W布里道,“從昨天的大會內容其實就已經可以看出,現(xiàn)在已經不僅僅只是智能家電和智能手機的標準了,而且整個移動智能設備的標準。
    所以準確來說,是全球云智聯(lián)標準大會正準備吃下移動智能設備的標準制定權和虛擬現(xiàn)實的標準制定權。
    這就是孟謙的野心!”
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