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第八十章 二次元化

    了解游戲格局的人應(yīng)該都知道一個事情,那就是霓虹國是一個游戲大國,但霓虹國人很少玩網(wǎng)游,連《魔獸世界》都沒能征服霓虹國。
    霓虹國人一直鐘愛的都是主機游戲,網(wǎng)游從來沒有成為霓虹國的主流游戲。
    至于原因,肯定跟歷史有關(guān),畢竟霓虹國的主機游戲背景太強大了,發(fā)展了這么多年,玩家都養(yǎng)成習慣了。
    再加上主機游戲更追求游戲質(zhì)量,包括畫面,人物形象,特效這些東西,這是這個年代的網(wǎng)游根本沒法比的。
    面對霓虹國的主機游戲霸權(quán),孟謙結(jié)合前世的回憶和這一世搜集的東西慢慢整理出一些信息,霓虹國的網(wǎng)游市場確實不大,但他們并不是完全不玩網(wǎng)游,有一種類型的網(wǎng)游他們還挺愛玩,那就是回合制網(wǎng)游。
    而且他們愛玩的回合制網(wǎng)游,都偏萌系,這就讓孟謙聯(lián)想到以前看到過的另外一個說法,高麗網(wǎng)游和《魔獸世界》進不去霓虹國,是因為他們抓不住霓虹國的二次元文化。
    孟謙想起自己后世前前后后去霓虹國出差的一兩年時間里,他確實看到了宅文化和二次元文化是真的在霓虹國非常濃重。
    而且霓虹國的二次元有他很明顯的特征,經(jīng)常看霓虹動漫的人都懂,畢竟他的主要消費群體的宅男。
    所以對于在霓虹國的游戲運營,孟謙抓到的重點信息就是,游戲質(zhì)量跟霓虹風二次元化。
    但是從當下的公司團隊能力和客觀條件限制來說,要把網(wǎng)游質(zhì)量做的多好,孟謙想都不敢想,所以他唯一能抓的重點就是,二次元化。
    為此,在選擇代理公司時,孟謙就有自己清晰的定位,他最終選擇的代理方是南夢宮,南夢宮的前身的中村制作所,并在2005年與萬代合并,它擁有大量經(jīng)典的游戲,比如80后90后大部分人小時候都玩過的吃豆人。
    跟高麗國那邊找的代理不一樣,霓虹國這邊的代理南夢宮是有實力的,這也是源于兩國完全不一樣的游戲環(huán)境,高麗國這會兒網(wǎng)游過剩期,大的游戲公司都把《神傳》當對手,自然不可能去代理《神傳》。
    但霓虹國正好做網(wǎng)游的公司不多,再加上21世紀初期是霓虹國游戲的蕭條期,這個時候很多霓虹國游戲都在考慮改變和出路,所以大風科創(chuàng)有機會可以去進一步接觸到一些老牌的霓虹國游戲公司,他們也愿意在這個階段考慮代理網(wǎng)游。
    畢竟這個時候,他們也不知道網(wǎng)游之后在霓虹國會這么不吃香。
    而孟謙選擇南夢宮一個原因是,南夢宮的管理層理念是偏向本土二次元化的,在這個霓虹國游戲蕭條期,很多霓虹國游戲公司,包括科樂美、卡普空、世嘉等一些列后世知名游戲公司都在走游戲歐米道路。
    因為這個時候歐米市場是真的很誘人,甚至連任天堂都在這幾年打造了幾款歐米化游戲,但南夢宮卻是少有堅持本土化的游戲公司之一。
    更重要的是,在孟謙與南夢宮管理層溝通的過程中,再結(jié)合后世南夢宮的表現(xiàn),可以看到他們的規(guī)劃是做一個全產(chǎn)業(yè)鏈而非單純的一個游戲,并且他們擁有豐富的動漫公司資源,而這一點,正是孟謙所需要。
    所以在霓虹國上線《神傳》,大風科創(chuàng)用了一個特別的營銷策略,品牌聯(lián)名。
    在霓虹國,網(wǎng)吧管理系統(tǒng)肯定也要送,但線上和線下的宣傳則并不是單純的宣傳游戲,而是宣傳游戲與動漫的合作。
    借助南夢宮的資源和《神傳》在華夏的火爆以及大風科創(chuàng)給出的分成誘惑,《神傳》得到了第一批動漫合作方,大家合作最直接的點就在于,服裝。
    霓虹國版的服裝商城比華夏和高麗國都要豐富,而且有著明顯的霓虹國二次元風格,而且在服裝商城中,推出了動漫聯(lián)名限量版服裝。
    比如EVA,游戲里有綾波麗限量服裝,有明日香限量服裝,也有機甲限量服裝,因為時間的關(guān)系,第一批合作的動漫不可能很多,所以大風科創(chuàng)集中精力主攻了幾個著名的動漫。
    除了EVA,這次的服裝商城聯(lián)名服裝還包括《七龍珠》,《美少女戰(zhàn)士》以及《圣斗士星矢》。
    而且這一次的聯(lián)名行為也是孟謙送給美術(shù)部的一次機會,要知道這種聯(lián)名服飾的設(shè)計其實非常難,因為既要有明顯的動漫原型特征,又不能完全照搬會顯得人物跟游戲畫面格格不入,而且2001年的游戲畫面和服裝終究無法達到后世那么華麗。
    所以這份工作雖然是大風科創(chuàng)現(xiàn)在18人團隊的美術(shù)部主做,但期間有很多可以跟霓虹國動漫公司對接和合作修改的機會,這對付沁怡等人來說,是一次很好的學習機會。
    而在霓虹國的各大論壇和媒體上,大風科創(chuàng)跟南夢宮花重金宣傳了這一次的游戲聯(lián)名。
    除此之外,在霓虹國版的《神傳》中,第一次引入了寵物系統(tǒng),而且在霓虹國,孟謙將這個寵物系統(tǒng)進行了更進一步的定位,叫做萌寵系統(tǒng),并且同樣有聯(lián)名合作方,那就是寵物小精靈。
    最后,霓虹版的《神傳》還干了一件事情,那就是利用游戲中相對成熟的內(nèi)置論壇和社交功能,打造了一場cosplay大賽。
    cosplay雖然不在霓虹國起源,但確實是在霓虹國壯大的,孟謙也讓員工去了解了一下,現(xiàn)在的霓虹國已經(jīng)有了大量的漫展和游戲展,各大游戲公司也都會去找coser作為游戲宣傳的一個渠道。
    為此,孟謙則直接搞了一場cosplay大賽,利用豐厚的獎勵去吸引coser進駐游戲,而他們的進駐,目的自然是為了吸引更多的游戲玩家。
    而游戲上線的第一天,果然吸引了大量的coser,原因很簡單,給的錢多,而且不是說只有第一名才有錢,前100名都有獎勵,這就不會把一些自認為自己可能不行的coser拒之門外了。
    當然,這筆投入是大風科創(chuàng)和南夢宮分攤了。
    不過總的來說,霓虹國的《神傳》運營是大風科創(chuàng)投資最大的一次,孟謙的選擇是把南夢宮的代理費全投進去了,對孟謙來說,霓虹國就是一個大膽嘗試。
    因為后世的經(jīng)驗,知道這個事情不容易,如果平平凡凡的進去基本就是等死,但直接放棄這個市場的話,又很可惜,還是那句話,孟謙骨子里是個愛鬧騰的人,如果《神傳》能改變霓虹國人玩網(wǎng)游的歷史進程,想想很有意思不是。
    所以他決定把代理費都砸進去,大不了就是一分錢不賺白瞎點精力嘛,反正后面的投入基本都是南夢宮這邊了,這點錢孟謙還是虧的起的,但如果自己真的能打開霓虹國的網(wǎng)游市場,《神傳》乃至大風科創(chuàng)在霓虹國游戲市場的歷史地位,不可限量啊...</br>

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