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第346章進入游戲行業

    八十年代,各類電子游戲,開發成本大多都花不了幾個錢,成本主要還是花在硬件上面,游戲開發反而沒有多大講究。
    這個年代開發游戲,只要不是無人問津,稍微好點的,就能回本,再好一點,就能賺錢,如果深受市場歡迎,那么就能讓你鳥槍換炮。
    任天堂之所以能夠成功,主要靠的是游戲內容吸引玩家購買他們的游戲機,從而建立起了龐大的玩家基礎,進而控制住了渠道。
    然后再以渠道為誘餌,讓第三方游戲商為他們提供更多、更優秀的游戲。
    不管渠道也好,游戲內容也罷,兩者是相輔相成的,如果游戲不好,渠道再龐大也沒有。
    因為歷史已經證明了這一點。
    一九七六年十一月,仙童半導體發布了一款劃時代的游戲主機C&F,這款主機搭載了獨立的CPU,運算能力遠遠強于此前的一切游戲機。
    因為它可以拆卸游戲卡,更換游戲內容,使得游戲主機徹底脫離“玩具”的范疇。
    仙童C&F雖然沒有取得商業上的成功,但是它卻啟發了街機巨頭雅達利。
    后者于一九七七年九月份,推出了著名的Atari2600家用主機,這臺主機的基礎架構與當時的家用電腦類似,采用獨立CPU和卡帶存儲,還有標準化的搖桿控制器。
    在強大的運算能力支持下,Atari2600可以運行彩色游戲,圖形表現效果也大幅提升,從而為更復雜的游戲玩法打開了大門。
    雖然在技術上取得了巨大突破,可是Atari2600的銷量只能算不溫不火,兩年間總共只賣出一百萬部。
    說到底,整個家用游戲主機市場的規模就那么大。
    當然,主要還是受到游戲內容的限制。
    也就是去年,日本街機游戲S&r被移植到Atari2600主機上面。
    歷史就此發生改變,原本不溫不火的Atari2600,在一年時間內,銷量高達七百萬部。
    而移植到主機上面的S&r游戲卡,緊跟著一路暢銷,成為了第一款銷售額突破一億美元的家用游戲。
    至此,雅達利變得不可阻擋,它持續將優秀的街機游戲移植到自己的家用機上,并且推出了Atari2700、5200等新型號,技術參數不斷提升。
    圣誕節,整個美國的孩子都在吵著要Atari游戲主機做禮物。
    到了今年,雅達利變成了一匹“不可阻擋的怪獸”。
    后世記載,雅達利全年銷售收入達到十一億美元,成為華納通信旗下最大的子公司,占據了全球電子游戲市場的75%份額。
    然而,誰也沒有想到,盛極一時的雅達利,會在接下來短短一年的時間里,徹底崩潰。
    其中,最大的問題出在游戲內容上面,受到游戲市場火爆的影響,大批開發商涌進了電子游戲行業。
    它們篤信,市場足夠大,玩家足夠蠢,即使開發出來的產品是垃圾,用戶也會買回去。
    因為沒有人管理,家用游戲軟件市場處于無序狀態,誰都可以開發軟件,誰都可以在渠道進行鋪貨。
    因為沒有品牌意識,用戶很難根據口碑挑選產品。再加上雅達利對游戲發行毫無掌控,或者說沒有興趣去掌控。
    很多開發商進入游戲行業,壓根就沒有想過好好制作游戲,而是弄個產品,換個馬甲直接上市圈錢。
    雅達利之所以會在短短一年內,就直接引發市場崩潰,主要是因為一部電影。
    這部電影,相信很多人都聽說過,名字叫《E.T.》。
    依照雅達利公司的想法,既然電影很成功,游戲肯定也會成功。
    所以,雅達利便將《E.T.》改變成游戲,一時間很多美國玩家都盼望著這款游戲誕生。
    毫無疑問,在一眾玩家的期待下,這款游戲成功了。
    一百五十萬份銷量,算得上非常成功了。
    然而,正是因為銷量成功,致使雅達利被無數玩家推進深淵。
    當玩家將游戲卡買回去,真正玩到這款游戲時,被它的粗陳濫造給驚呆了。
    雅達利和一眾只顧圈錢的開發商們低估了玩家的智商,以為他們能接受任何粗制濫造的游戲。
    以前人滿為患的電子游戲柜臺,一下子變得無人問津,美國主機游戲,從一九八一年的火爆銷售,到一九八五年直線降到臨界點。
    整個游戲軟件市場規模,從幾十億美元下降至不到一億美元,連最開始移植到雅達利游戲主機上的S&r游戲銷售額都比不上。
    游戲市場大跳水,數十家游戲開發商垮掉,絕大部分零售渠道,甚至決定永久性撤銷電子游戲柜臺。
    就連最火爆的街機游戲,都受到了影響,15%的街機廳關閉,幸存的街機廳平均收入下滑了40%。
    短短幾年時間,美國游戲市場從原先的幾百億下降到一百多億。
    而作為罪魁禍首的雅達利,最后也被母公司華納通信拆分出售,從此不再是一家重要的游戲公司。
    當美國游戲產業為“雅達利崩潰”買單時,大洋彼岸的日本,任天堂正春風得意。
    去年,任天堂發布了G&W游戲機,這是世界上最早的便攜式游戲機(掌機)之一。
    雖然運算能力孱弱、只能顯示狹小的黑白畫面,但是在優秀的工業設計和高質量的游戲內容支持下。
    這款產品在漫長的生命周期里取得了四千萬的總銷量,成為了任天堂第一款成功的游戲硬件產品。
    誰也不曾預料到,在雅達利崩潰后,任天堂從此將開啟對全球游戲行業長達十余年的統治,而且此后再也無人能復制這種統治。
    當然,按照正常情況下,確實是如此,不過這一世有了楊辰出現,任天堂想要統治全球游戲行業,怕是沒那么容易了。
    為了接下來不至于負載累累的打造自己的糧油帝國和零售帝國,楊辰決定向游戲市場進軍。
    他之前之所以沒有第一時間進入游戲市場,主要是受到了后馬首富的影響。
    對方頭上的首富光環,帶的可是相當的有壓力,因為開發游戲,被人又愛又恨,想想就讓人不寒而栗。
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