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第026章 開發(fā)新游戲

    沙田火炭工業(yè)區(qū)安盛大廈五樓,新成立的香港東方電子科技公司,正在會議室召開第一次全體大會。李軒之所以把新公司選在沙田的火炭,就是因為這里離香港中文大學(xué)很近,往北兩三公里就是中大的校園,方便他這個老板來公司?! ±钴巹倓傄怨镜亩咽?,游戲軟件開發(fā)部總監(jiān)杜文強為例子,用他半年之前的狀況和現(xiàn)在的狀況做了對比,形象勾勒出了一個原本的猥瑣死胖子,在立志投身游戲產(chǎn)業(yè)后,緊跟李軒這個大老板的步伐,用半年時間就實現(xiàn)了從畢業(yè)到處找工作的**絲,到月薪過萬、開車上班的成功人士的華麗轉(zhuǎn)變,極大地激發(fā)了其他新入職員工的熱情與士氣。  會議終于來到了最后一項也是最關(guān)鍵一項議題,公司未來三個月的規(guī)劃——開發(fā)新游戲?! |方電子公司現(xiàn)在總共有十四名員工,除了一位負責接線、考勤等雜項的行政人員外,其余十三人全部是技術(shù)開發(fā)人員。技術(shù)開發(fā)又分為兩個部門分別是游戲軟件開發(fā)部和游戲硬件開發(fā)部?! ∑渲欣钴庍@個老板親自兼任硬件開發(fā)部總監(jiān),除了他之外硬件部還有三名新丁,兩個理工學(xué)院的畢業(yè)生,一個中大的畢業(yè)生,都是李軒通過獵頭公司從其他電子廠挖來的。其余九人都隸屬于杜文強任總監(jiān)的軟件開發(fā)部。  軟件部的的員工來源更加繁雜,有兩人都是杜文強之前就認識,然后讓他和李軒一起給拉過來的,其他基本上都是通過登報招聘的。這其中有兩個是漫畫公司跳槽出來的美工,還有一個是搞樂隊的?! ±钴幟嬖嚂r竟然聽說搖滾樂隊的鼓手也來自己的游戲開發(fā)公司應(yīng)聘,當時感覺非常無語。但李軒和頂著爆炸頭的音樂青年他聊了幾分鐘后,卻發(fā)現(xiàn)這個叫梁寧的小伙子,對電子游戲的確十分狂熱。梁寧不但對香港市面上所有的街機游戲都了如指掌,最重要的是他有許多自己的想法?! ”热缢胱约涸O(shè)計一款以李小龍的死亡游戲為背景的格斗游戲,李軒聽到這里就決定要他這個人了。街機史上有一款十分經(jīng)典的游戲和他的創(chuàng)意十分相似,那款游戲叫做雙截龍,被譽為是卷軸式格斗游戲始祖?! τ螒蛐袠I(yè)來說,創(chuàng)意遠比技術(shù)重要,全世界這么多大學(xué)每年培養(yǎng)出的電腦人才數(shù)不勝數(shù),你只要付得起錢,硅谷的名校畢業(yè)生一抓一大把。但一個好的創(chuàng)意卻是可與而不可求,一個默默無聞的公司可能因為一部好游戲而瞬間走向輝煌?! ∵@樣的例子剛剛上演過的公司是太東,一款太空侵略者讓它一年多時間內(nèi)賺的盆滿缽滿。還沒上演的例子是任天堂,按李軒前世記得的軌跡,它在1980年底推出的街機游戲大金剛,讓它第二年從北美市場攫取了1.2億美金的利潤,從此走上了制霸全球的道路?! ±钴幨疽夤疚ㄒ坏男姓膯T曹靜雅把她身前那一累剛打印好好的資料分發(fā)給大家。曹靜雅就是之前他暑假在恒泰公司打工時認識的那個文靜女生。  幾天前,李軒和鐘楚虹請恒泰的老板霍俊銘先生吃飯,感謝他把愛普生打印機的廣告留給了鐘楚虹。席間聊天時聊到曹靜雅,霍生說她上班開小差被他辭退了?! ±钴幰宦牼土⒖叹兔靼琢耸窃趺椿厥?。第二天他給曹靜雅打了個電話,了解到她還沒有找到新工作,就干脆讓她到東方電子來上班,算是還她以前在恒泰經(jīng)常幫他叫外賣的情誼?! 《依钴幰膊唤共莒o雅在分內(nèi)工作完成之余,自己看財務(wù)管理之類的書籍。相反,他倒是鼓勵她能夠盡快把會計資格考出來,到時候可以讓她把公司現(xiàn)在外包出去的財會工作負責起來。  “手頭的資料大家也都看過了,我們東方電子成立后開發(fā)的第一款游戲就叫做坦克大戰(zhàn)。顧名思義,這肯定是一款射擊類游戲,但和太空侵略者帶來的射擊游戲風(fēng)潮又很不一樣,這是一款多方位平面射擊游戲,而且我們的設(shè)定更加復(fù)雜更加有趣!  游戲的基本創(chuàng)意和框架的相關(guān)資料,資料上都已經(jīng)寫的很明確了。這是一款以保衛(wèi)基地為主題的敵我對戰(zhàn)游戲,可以單人作戰(zhàn),也可以雙人配合!  這款游戲的第一個特點是地圖,每個關(guān)卡就是一張13*13大小的地圖,地圖上會有各種地形,我初步設(shè)計的創(chuàng)意中有磚墻、海水、森林、鋼板和地板五種。每種地形都有各自的特點,它們間的巧妙組合就構(gòu)成了一道道關(guān)卡,不同的地圖也可以影響玩家做出不同的策略選擇?! √箍舜髴?zhàn)的第二個特點就是敵人。我的初步創(chuàng)意設(shè)計中敵人包括裝甲車、輕型坦克、反坦克炮、重型坦克這四種類型。他們的防御值和炮彈攻擊值各不相同,這樣就可以組合出不同的難度階梯。此外我們還可以加入炮彈相互抵消,友軍火力誤傷等設(shè)定,增加游戲的可玩性!  坦克大戰(zhàn)的第三個特定就是道具,這一點我認為是這個游戲的最大亮點。每種道具都有自己的特點,例如手雷可以讓地圖上的敵方坦克瞬間全滅,頭盔可以讓吃到它的坦克規(guī)定時間內(nèi)無敵。這些設(shè)定無疑可以誘發(fā)玩家的興趣,增加這款游戲的可玩性!  我希望軟件部的所有同仁能夠以這個框架為基礎(chǔ),聚在一起展開頭腦風(fēng)暴,把所有細節(jié)完善起來,精益求精。爭取我們的第一款街機游戲能夠一炮而紅!”  李軒洋洋灑灑的說了一大通,把坦克大戰(zhàn)這款游戲設(shè)計解剖的非常詳細和深入。坦克大戰(zhàn)是李軒前世最喜歡的幾款小游戲之一,也是早期射擊類游戲的經(jīng)典之一。之所以選擇它而不是所有穿越眾更耳熟能詳?shù)鸟R里奧,主要出于游戲開發(fā)的難度考慮。  馬里奧兄弟是一款橫軸游戲,畫面會不停移動變化,相比之下坦克兄弟每個關(guān)卡就是一張靜止的地圖,游戲畫面制作起來簡單許多。作為東方電子公司的第一款游戲,李軒自然要選擇更容易入手的,畢竟他手下的這個團隊包括他本人來說都還是沒入門的外行,需要一步步摸索熟悉?! ±钴幠贸隽朔桨负突究蚣芎螅O碌乃泄ぷ骶徒唤o杜文強負責的軟件開發(fā)部,美工要先設(shè)計出坦克和各種地形的構(gòu)圖,然后制作成游戲數(shù)據(jù),再調(diào)試各種數(shù)據(jù)完善游戲的平衡性,最后還要進行背景配音。  至于李軒親自領(lǐng)銜的硬件部,他們現(xiàn)在的首要工作就是在軟件部完成坦克大戰(zhàn)的全部開發(fā)工作前,設(shè)計出一塊能用的街機版。  </br>

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