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第414章 四大要素(下)

    ps:祝大大們中秋快樂!這還是初稿,沒改錯(cuò)別字,可以半小時(shí)之后再看!
    掌上游戲機(jī)相比于其他游戲平臺(tái),最大的優(yōu)勢(shì)是它的便攜性,可以讓玩家隨時(shí)隨地都能夠玩游戲。《神奇寶貝》開創(chuàng)的這種養(yǎng)成游戲模式,其實(shí)是很耗費(fèi)玩家時(shí)間的。
    玩家只有帶領(lǐng)著自己的寶貝經(jīng)歷一次次的戰(zhàn)斗,才能逐步提高神奇寶貝的實(shí)力。而game波y掌機(jī)可以最大程度的玩家零散的、碎片的時(shí)間利用起來,在玩游戲的同時(shí)減少對(duì)日常學(xué)習(xí)、工作的影響。
    “《神奇寶貝》的第三點(diǎn)核心要素,追加!這一點(diǎn)非常好理解,就是不斷地增加游戲地圖,新物種的神奇寶貝,來給玩家?guī)沓掷m(xù)的新鮮體驗(yàn)!
    這一點(diǎn)不僅僅是《神奇寶貝》這款游戲需要做到的一大要素,也是公司旗下所有游戲需要做到的一點(diǎn)!我們?cè)谝?guī)劃一個(gè)新游戲項(xiàng)目時(shí),必須有樹立可持續(xù)開發(fā)的觀念。
    同等條件下,一款當(dāng)紅游戲的續(xù)集取得成功的可能性,遠(yuǎn)比開發(fā)一款新游戲要高得多。這一點(diǎn)不僅僅是適用在游戲領(lǐng)域,比如007系列電影。
    從1962年第一部《諾博士》上映到現(xiàn)在,時(shí)間已經(jīng)過去了二十多年。但這個(gè)品牌依舊保持著旺盛的生命力,據(jù)說這個(gè)系列的第十四部影片《雷霆?dú)C(jī)》將在今年上映。”李軒說道。
    對(duì)于這一點(diǎn),東方游戲公司早已形成了共識(shí)。公司自己出產(chǎn)的游戲作品向來都會(huì)嚴(yán)格把關(guān),質(zhì)量達(dá)不到一定的水準(zhǔn),寧愿放在資料庫(kù)腐爛,也絕不會(huì)推向市場(chǎng)圈錢。到現(xiàn)在為止,東方公司自己出品的游戲從未做過一錘子買賣。每一款游戲都能續(xù)集。
    想把一款游戲做成一個(gè)系列,絕不是非常容易的事情。首先游戲必須具備足夠的銷量和人氣,否則出續(xù)集只會(huì)是賠本賺吆喝。其次游戲要有一個(gè)良好的框架。并不是每一款游戲都適合出續(xù)集的。
    這一點(diǎn)東方游戲公司比大部分同業(yè)者做得都要好,公司內(nèi)每一款游戲在構(gòu)建背景世界觀時(shí)。都會(huì)搭建一個(gè)良好的框架,以方便劇情的后續(xù)銜接。
    比如這一世東方公司出品的《塞爾達(dá)傳說》,游戲的全名其實(shí)是《海拉爾的幻想:塞爾達(dá)傳說》。游戲的背景主線是魔王加農(nóng)想要收集圣三角毀滅海拉爾大陸。而塞爾達(dá)公主的奶媽因帕,則將重任交給了一名叫做林克的少年。林克的任務(wù)就是收集三角力量,打敗加農(nóng)。
    整個(gè)游戲只選取了林克少年時(shí)的片段,如果游戲上市后銷量讓人滿意,隨時(shí)可以根據(jù)事先制定好的大綱,出一個(gè)林克長(zhǎng)大后青年時(shí)的故事。因?yàn)榇竽跫愚r(nóng)只是被打敗,并沒有徹底剿滅,完全可以讓他卷土重來。
    而且計(jì)算林克的故事講完了,還可以講他的前傳,比如大魔王加農(nóng)是如何誕生的等等。《塞爾達(dá)傳說》采用的是西方魔幻背景,因此項(xiàng)目組甚至還特地請(qǐng)中大的歐洲歷史學(xué)教授來做顧問,為作為故事背景的海拉爾大陸設(shè)計(jì)了長(zhǎng)達(dá)一萬年的時(shí)間大綱,足夠游戲開發(fā)人員進(jìn)行不停的創(chuàng)作。
    而在另一個(gè)時(shí)空中,《塞爾達(dá)傳說》由于作品太多,整個(gè)時(shí)間軸其實(shí)是非常凌亂。畢竟當(dāng)初宮本茂創(chuàng)作這個(gè)游戲時(shí)。根本不可能提前考慮這么多。
    就連主人公林克,后來也由于《塞爾達(dá)》系列的作品實(shí)在太多,但林克總不可能在游戲背景中活幾百年甚至上千年。不停地去完成各種挑戰(zhàn)。于是任天堂公司干脆把林克這個(gè)名字變成是海拉爾大陸中勇士的代稱,這樣新的游戲就不必再拘泥于之前的主人公。
    而現(xiàn)在東方游戲公司有足夠的支持,來幫宮本茂從一開始,就把整個(gè)故事的框架給做大,給游戲的后續(xù)開發(fā)留足空間。
    “除了對(duì)游戲進(jìn)行縱向開發(fā)之外,橫向開發(fā)也需要重視起來!比如好萊塢的電影工業(yè),許多電影項(xiàng)目的票房收入還不到總收入的一半,其他諸如周邊產(chǎn)品售賣、錄像帶收益等方面的收入可能比票房還高。
    我們的游戲產(chǎn)品同樣可以進(jìn)行這方面的延伸,比如八字胡、背帶褲的馬里奧叔叔。就可以制作成卡通公仔等出售。還可以把馬里奧的肖像權(quán)進(jìn)行廣泛授權(quán),我相信服裝企業(yè)、食品企業(yè)都會(huì)有不小的興趣。
    這樣在增加公司收益的同時(shí)。其實(shí)也是對(duì)我們旗下游戲形象的一種推廣。當(dāng)我們的馬里奧兄弟,在青年人的t恤衫上。在小朋友的書包上,在麥當(dāng)勞的贈(zèng)品櫥窗里,無時(shí)不刻都出現(xiàn)在大家的生活之中時(shí),那才是最大的成功!”李軒作為一個(gè)企業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者,他的目光自然不會(huì)僅僅聚集在某一款游戲上,而會(huì)很容易的發(fā)散開去。
    杜文強(qiáng)點(diǎn)了點(diǎn)頭:“這方面的工作我們一直在逐步推進(jìn)!之前李生你購(gòu)買《et外星人》的游戲版權(quán),讓我們大賺了一筆!這次有美國(guó)電影公司提出,希望購(gòu)買《拳皇》游戲的電影改編權(quán)!”
    “噢!是哪家制片公司?”李軒好奇的問道。
    另一個(gè)時(shí)空中,《拳皇》的確被翻拍成電影,導(dǎo)演是執(zhí)導(dǎo)了《畫皮》的陳佳上,但內(nèi)容卻讓李軒大失所望,基本和游戲沒有任何關(guān)系。
    其實(shí)不只是《拳皇》,另一款著名的格斗游戲《街頭霸王》也拍成了電影,還不止一部。其中讓無數(shù)八零后印象深刻的,莫過于王京的那部《超級(jí)學(xué)校霸王》。
    “是一家叫做星空影業(yè)的好萊塢制片公司,出價(jià)只有10萬美元!我已經(jīng)拒絕了!”杜文強(qiáng)搖了搖頭說道。
    一聽是不知名的小公司,李軒的興致立刻就減了一大半。按照他的標(biāo)準(zhǔn),有資格與東方公司合作的,就算不是好萊塢的八大制片公司,最起碼也得是二線叫得上名號(hào)的電影公司。與那些阿貓阿狗合作,還不如直接由李軒自己來投資。
    李軒繼續(xù)把話題轉(zhuǎn)回到最初的聊的《神奇寶貝》上來:“游戲四要素中的最后一項(xiàng)。交換!從字面上理解,所謂交換就是玩家間相互交換,各自在游戲過程中收集到的各種神奇寶貝。
    畢竟一個(gè)人想要獨(dú)自收集全上百種神奇寶貝。是一件很困難的事情。特別是其中的一些稀有物種,出現(xiàn)的概率會(huì)非常低!這也是我之前要求新一代game波y-2主機(jī)。需要增加聯(lián)網(wǎng)功能的原因之一!
    而把交換要素進(jìn)一步引申開去,其實(shí)可以定義為是一種互動(dòng)交流。從某種程度上來說,游戲其實(shí)是制作者與互動(dòng)玩家交流的載體。
    制作者把自己的各種新奇想法轉(zhuǎn)換成游戲,與成千上萬的玩家分享。而在搜集了玩家的各種反饋之后,制作者在續(xù)集的制作中再作出相應(yīng)的修改!
    而對(duì)一款游戲的成敗與否,玩家之間的互動(dòng)交流其實(shí)起到了至關(guān)重要的作用。之前《拳皇》游戲之所以火爆,很重要的原因就是它的直接對(duì)抗模式,激起了玩家的獲勝!
    正所謂獨(dú)樂樂不如眾樂樂。所以我也希望《神奇寶貝》游戲通過game波y掌機(jī)聯(lián)網(wǎng),不僅僅只是進(jìn)行寵物交換,而是直接進(jìn)行寵物戰(zhàn)斗。只有實(shí)現(xiàn)了玩家之間的對(duì)戰(zhàn)功能,之前玩家的寵物養(yǎng)成才會(huì)變得更有意義!”
    李軒費(fèi)了很多口舌,把自己對(duì)《神奇寶貝》這款游戲的整個(gè)規(guī)劃,都完整的轉(zhuǎn)述給了坐在對(duì)面的杜文強(qiáng)。他雖然會(huì)親自參與游戲的策劃,但畢竟不可能把全部的精力都放在這件事上面。
    李軒現(xiàn)在已經(jīng)足夠偷懶,把集團(tuán)的日常運(yùn)營(yíng)工作全部壓在了韓鵬的頭上。但他每天花在瀏覽文件和簽字上的時(shí)間,依舊超過兩個(gè)小時(shí)。一個(gè)資產(chǎn)高達(dá)上百億美元,業(yè)務(wù)遍及全球的巨型集團(tuán)。每天總有許多重要的訊息,是必須報(bào)備給他知曉,甚至由他親自來做決斷的。
    在李軒看來。《神奇寶貝》這款游戲不但會(huì)是推動(dòng)game波y-2取得成功的最大注意,更會(huì)是東方游戲公司的掌機(jī)平臺(tái),未來二三十年持續(xù)保持霸主地位的最重要?dú)⑹诛抵弧?br/>     他需要把自己的這種巨大期望,準(zhǔn)確無誤的傳遞給東方游戲公司的管理層。《神奇寶貝》項(xiàng)目除了在游戲的制作上要精益求精之外,在宣傳、營(yíng)銷等方面同樣需要給予足夠的重視。
    “在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),掌機(jī)的性能相比于街機(jī)、家庭游戲機(jī)和個(gè)人電腦,都會(huì)有巨大的差距!這就讓我們?cè)谥谱髡茩C(jī)游戲時(shí),必須考慮揚(yáng)長(zhǎng)避短,專心致力于游戲樂趣的開發(fā)。強(qiáng)調(diào)玩家的互動(dòng)交流,而不是刻意苛求畫面表達(dá)效果!”
    李軒繼續(xù)向杜文強(qiáng)灌輸“重內(nèi)容輕畫面”的掌機(jī)游戲理念。
    相比于街機(jī)和家機(jī)。掌機(jī)業(yè)務(wù)在東方游戲公司內(nèi)的三大支柱中是最低調(diào)的。但game波y這款游戲機(jī),絕對(duì)是這個(gè)地球上有史以來最輝煌的一款游戲機(jī)。它在1980年上市后。僅僅半年時(shí)間就席卷全球。
    在最巔峰的1981年和1982年,年銷售量都突破了2000萬部,之后隨著市場(chǎng)的日漸飽和波y的銷量開始逐步下降,但到現(xiàn)在月出貨量依舊能保持在120萬部以上。
    波y的歷史總銷量已經(jīng)快突破8000萬部,是東方游戲公司另一明星產(chǎn)品,家庭電視游戲機(jī)的2倍。而且不出兩年,它肯定能成為這個(gè)地球上第一款銷量突破1億部的游戲機(jī)。
    雖然這和game波y低廉的售價(jià)25美元(是游戲機(jī)的八分之一)不無關(guān)系,但誰也不可否認(rèn)game波y是一款優(yōu)秀的產(chǎn)品。
    波y的熱銷,也讓許多公司認(rèn)識(shí)到了掌上游戲機(jī)市場(chǎng)的巨大潛力。特別是像卡西歐、夏普、愛普生等日系液晶顯示屏公司,都想切入這個(gè)技術(shù)門檻并不算高的產(chǎn)業(yè)。
    只不過這些公司開發(fā)的各種掌上游戲機(jī),都從未能撼動(dòng)game波y的壟斷地位。一款游戲機(jī)的成敗與否,最終還是要看運(yùn)行它的游戲能否獲得玩家們的青睞。
    波y一開始就靠著《香港方塊》、《坦克大戰(zhàn)》、《貪吃蛇》等多款經(jīng)典游戲,牢牢抓住了玩家們的目光。隨后東方公司在不斷自制精品游戲的基礎(chǔ)上,又向第三方游戲公司開放了上架平臺(tái),幾乎占盡所有優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容,讓其他掌機(jī)平臺(tái)很難有足夠多的好游戲,來與game波y打擂臺(tái)。
    “game波y的銷量雖然不錯(cuò),但它的利潤(rùn)卻有些偏低!game波y-2早點(diǎn)接替上來,也好提振一下掌機(jī)業(yè)務(wù)部的士氣!”杜文強(qiáng)笑著說道。
    “人心不足蛇吞象,古人誠(chéng)不欺我也!每個(gè)月能有2000萬美元的稅前利潤(rùn),你還嫌利潤(rùn)偏低!香港其他老板聽了,非得一口唾沫噴死你不可!”李軒笑罵道。
    波y剛上市時(shí),為了擊垮任天堂公司的h,把零售價(jià)定在20美元。后來game波y幾乎壟斷了市場(chǎng)后,才逐步把零售價(jià)上調(diào)到25美元。
    但game波y的生產(chǎn)經(jīng)過不斷壓縮后,依舊高達(dá)9美元。東方游戲公司為了給銷售商留出足夠的利潤(rùn),以每臺(tái)12美元的價(jià)格分銷出去。也就是說每臺(tái)掌機(jī)的毛利潤(rùn)只有3美元,與一臺(tái)街機(jī)動(dòng)輒七八百美元的利潤(rùn)自然相去甚遠(yuǎn)。
    而大幅提高配置的game波y-2可以想象售價(jià)也必定大幅攀升,即使為此現(xiàn)在的利潤(rùn)率不變,單臺(tái)游戲機(jī)的利潤(rùn)肯定能大幅增加!
    “李生,我只是一個(gè)打工仔,你才是公司的老板好不好!”杜文強(qiáng)非常無奈的看了李軒一眼說道。
    李軒呵呵一笑,游戲公司賺的錢最終還不是都是流入他的口袋,他好像的確最沒有立場(chǎng)說這種話。
    《神奇寶貝》的項(xiàng)目很快通過東方游戲的立項(xiàng),就在公司內(nèi)許多人摩拳擦掌準(zhǔn)備爭(zhēng)奪這個(gè)項(xiàng)目的主導(dǎo)權(quán)時(shí),田尻智卻已經(jīng)不聲不響的把主創(chuàng)位置收入了囊中。
    其實(shí)也不是說田尻智的想法有多優(yōu)異,他在與李軒面談時(shí),甚至大部分時(shí)間都在聽李軒說,然后不停地點(diǎn)頭。整個(gè)游戲其實(shí)已經(jīng)有了大致的框架,李軒選擇他也許更多的還是受前世的影響,畢竟這可是田尻智啊,《神奇寶貝》原本就是屬于他的!未完待續(xù))

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