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方哲對(duì)此倒也毫不意外,站在G胖的角度去想一想,他也不會(huì)貿(mào)然答應(yīng)匯眾拿下連個(gè)影都沒的《Dota2》的代理權(quán)。
V社不同于拳頭,V社是一家老牌的游戲公司,不管是游戲質(zhì)量還是業(yè)界名聲,都遠(yuǎn)不是初創(chuàng)公司拳頭可比,所以騰訊可以在《英雄聯(lián)盟》發(fā)布之前的兩年就拿下這款游戲的中國(guó)區(qū)代理權(quán),而V社卻不著急把《Dota2》中國(guó)區(qū)的代理權(quán)賣出去。
越往后走,V社的籌碼也就越高,更何況,的確如G胖所說,匯眾目前還沒有運(yùn)營(yíng)過端游的經(jīng)驗(yàn)。
不過,匯眾畢竟運(yùn)營(yíng)著擁有數(shù)千萬用戶的幾款頁游,包含很多類型頁游的頁游平臺(tái)以及Appstore上最為暢銷的幾款手游,所以G胖說匯眾沒有運(yùn)營(yíng)過端游的經(jīng)驗(yàn),只是個(gè)小借口,卻不是什么重要的問題。
自匯眾上次組織架構(gòu)調(diào)整成立游戲運(yùn)營(yíng)部以來,代理外界公司的包括手游,頁游和端游在內(nèi)各種類型的游戲,已經(jīng)被提上了日程,所以說經(jīng)驗(yàn)的問題,只是時(shí)間的問題罷了!
方哲相信,在匯眾正式運(yùn)營(yíng)《Dota2》中國(guó)區(qū)之前,必然能夠積累足夠的端游運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)!
不過很明顯,G胖和V社現(xiàn)在并不想過早的把《Dota2》的中國(guó)區(qū)代理權(quán)賣出去,不然G胖早就暗示他談一談價(jià)格之類的東西了。
方哲也無心再在這件事情上糾纏,他提起這事,無非是讓G胖記得,中國(guó)還有匯眾這么一家可以被考慮的代理公司,倘若方哲沒主動(dòng)來找他,以V社和G胖的高冷,很難會(huì)主動(dòng)接觸匯眾。
接下來,方哲向G胖,說出了此行的另一個(gè)目的,跟V社合作運(yùn)營(yíng)steam中國(guó)的事!
steam平臺(tái)誕生于2004年,如今已經(jīng)走過5個(gè)年頭,在V社的努力下,這個(gè)游戲平臺(tái)已經(jīng)成為全球最受歡迎的幾大游戲平臺(tái)之一,在全球擁有數(shù)千萬用戶。
前世比較出名的《絕地求生:大逃殺》《H1Z1》《GATA5》《饑荒》等游戲,基本上都首發(fā)于steam平臺(tái)之上。
現(xiàn)如今,steam平臺(tái)上已經(jīng)發(fā)布和運(yùn)營(yíng)了數(shù)千款不同類型不同題材的游戲,而中國(guó)區(qū)的玩家,受限于墻和支付渠道等問題,目前只有寥寥幾十萬甚至更少!
做游戲平臺(tái)這種事,國(guó)內(nèi)外很多大的游戲公司都搞過,國(guó)內(nèi)稍微有些名頭的,也就是巨頭騰訊旗下后來改名叫WeGame的TGP平臺(tái)。
最開始的時(shí)候TGP只是作為騰訊旗下游戲或者騰訊代理游戲的輔助管理平臺(tái),直到后來改名WeGame后,才開始發(fā)行和運(yùn)營(yíng)很多其他公司的游戲。
不過,在方哲看來,騰訊的WeGame跟steam之間落下的差距不是一點(diǎn)半點(diǎn),想要追趕,難度非常大。
很重要的一個(gè)原因,不是玩家,而是開發(fā)者,V社靠著自己在業(yè)界的地位和影響力以及累計(jì)多年穩(wěn)扎穩(wěn)打的運(yùn)營(yíng)方式,建立了一套完整的開發(fā)者方案,全球許多獨(dú)立的游戲開發(fā)者甚至大公司,做出游戲后,都會(huì)首先考慮發(fā)布于steam上。
騰訊的WeGame想要擁有這種影響力,那難度不是一點(diǎn)半點(diǎn),國(guó)內(nèi)做PC游戲或者主機(jī)游戲的獨(dú)立開發(fā)者或者公司少的可憐,騰訊諾大的號(hào)召力和影響力在國(guó)外,發(fā)揮有限!
這也是方哲在steam中國(guó)只有幾十萬中國(guó)用戶的情況下,依然選擇跟V社合作而不是從頭做起游戲平臺(tái)的原因,匯眾根本沒辦法在國(guó)內(nèi)找到足夠多優(yōu)秀和源源不斷的游戲,而國(guó)外,要讓全球各地的開發(fā)者們往一家中國(guó)公司創(chuàng)建的游戲平臺(tái)上傳游戲,那難度可不是一般的大,綜合考慮之下,方哲選擇了跟V社合作運(yùn)營(yíng)steam中國(guó)。
G胖沒想到方哲會(huì)希望代理steam中國(guó),這件事在他看來,可遠(yuǎn)比之前方哲說想要代理《Dota2》中國(guó)區(qū)更讓他驚訝的多。
自steam創(chuàng)辦以來,V社一直以全球化運(yùn)營(yíng)的方式運(yùn)營(yíng)steam,世界各地的開發(fā)者和世界各地的玩家,都可以連接到steam上,或上傳出售或下載購(gòu)買游戲,只不過,中國(guó)區(qū),因?yàn)樘厥猸h(huán)境的原因,這個(gè)擁有龐大人口數(shù)量和潛在用戶的地區(qū),擁有的steam玩家數(shù)量少的可憐。
不過,G胖和V社,對(duì)此并不是很關(guān)注,當(dāng)初他們創(chuàng)辦steam,也只是希望全球的玩家和開發(fā)者們,能有一個(gè)地方可以發(fā)布和下載自己喜歡的游戲,這是他們對(duì)于游戲的熱愛和貢獻(xiàn)。
在G胖看來,即便中國(guó)區(qū)一個(gè)玩家都沒有,也無所謂,世界那么大,不差一個(gè)中國(guó),中國(guó)區(qū)的玩家們玩不到steam上的游戲,那是他們的損失,而不是G胖和V社的損失!
從G胖的聊天語氣里,方哲感受到了G胖對(duì)于steam中國(guó)區(qū)的態(tài)度,有沒有多無所謂,簡(jiǎn)直堪稱高冷!
但是方哲和匯眾不同,倘若匯眾能拿下steam中國(guó)區(qū)的代理權(quán)和運(yùn)營(yíng)權(quán),那匯眾在國(guó)內(nèi)端游行業(yè)的地位,將直線上升,而匯眾,也能憑借steam,從游戲領(lǐng)域,牽扯騰訊的精力,讓它減少對(duì)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的關(guān)注,畢竟一旦steam正式進(jìn)入中國(guó),作為騰訊目前現(xiàn)金奶牛的幾款端游,都會(huì)受到不同程度的影響!
方哲說服道:“我知道你并不是很在意steam中國(guó)能不能正常使用或者運(yùn)營(yíng),但是中國(guó)區(qū)龐大的人口數(shù)量和玩家數(shù)量,已經(jīng)決定了steam在中國(guó)擁有非常巨大的潛力,雖然現(xiàn)在,我們國(guó)家對(duì)主機(jī)游戲題材和內(nèi)容上有一些審核和限制,但這并不妨礙,我們把steam平臺(tái)引入中國(guó)。
我們匯眾雖然創(chuàng)辦的時(shí)間不長(zhǎng),但我們?cè)趪?guó)內(nèi)和國(guó)外,都擁有無比豐富的游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),在中國(guó)大陸,我們匯眾旗下?lián)碛懈鷖team一樣的游戲平臺(tái),只不過我們這個(gè)平臺(tái),目前只運(yùn)營(yíng)頁游游戲,它在我們國(guó)內(nèi),跟steam一樣,是該領(lǐng)域的no.1。
因此,我們匯眾在政策,游戲內(nèi)容審查,游戲發(fā)行和運(yùn)營(yíng),玩家社區(qū)建設(shè)等各個(gè)方面,都擁有無可比擬的經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)勢(shì),倘若貴公司要在國(guó)內(nèi)為steam中國(guó)找一家代理公司的話,我們匯眾絕對(duì)是最適合的人選!”