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第二百三十九章 匯眾想當帶頭大哥

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    “cocos2dx引擎,是我們?yōu)閲鴥仁钟伍_發(fā)行業(yè)貢獻的一套手游開發(fā)解決方案的核心,除此之外,我們接下來還將陸陸續(xù)續(xù)發(fā)布包括cocosstudio,cocos code等一整套針對整個游戲開發(fā)過程中,不同崗位職責經(jīng)常會用到的各種編輯器和工具環(huán)境,為開發(fā)者們,提供一整套從游戲立項設計到上線發(fā)布的完整流程的開發(fā)解決方案!”
    即便臺下的同行們,心里也是佩服不已,匯眾現(xiàn)在做的事兒,國內還真沒哪家公司做過,騰訊網(wǎng)易盛大完美幾家大游戲公司雖然名聲在外,技術實力過硬,可是也從來沒見哪家出來幫助或者扶持同行的中小企業(yè),甚至它們巴不得這些中小公司都完蛋,沒人跟他們搶用戶搶市場呢!
    臺下的觀眾心思各異的時候,臺上的方哲又繼續(xù)說道:
    “當然,既便如此,可能有些沒有編程基礎的人,依然覺得做手游是一件非常困難的事,甚至于一些有編輯基礎的開發(fā)者,依然會擔心學習cocos2dx引擎的成本很高。
    這點我想請大家放心,我們匯眾旗下,擁有一個資料非常豐富,學習氛圍非常濃郁的開發(fā)者社區(qū),它的名字叫cocoachina,我敢保證,任何一個沒有任何編程經(jīng)驗的普通人,給他3到5個月月的自學時間,他都能簡單使用我們的cocos2dx引擎制作出一款完整的游戲。”
    在做的觀眾們,無一不為匯眾的所作所為感到佩服,他們不僅貢獻出了免費開源并且強大的手游開發(fā)引擎,還充當起了傳道受業(yè)解惑的老師,引領對此抱有興趣的普通人入門。
    當然,也有一些同行感覺匯眾別有用心,正所謂同行是冤家,甭管匯眾做什么,他們都先從壞的方向想。
    匯眾免費教大家用自家的免費開源引擎,他能的了什么好處?很顯然,倘若全中國的萬千開發(fā)者們,都用匯眾打造的這款引擎,那匯眾將直接把持了國內游戲行業(yè)的開發(fā)者解決方案,在整個行業(yè)內擁有無與倫比的影響力!
    別的不說,如果有一天cocos2dx引擎上發(fā)現(xiàn)了某個BUG,匯眾不更新它,那所有使用這款引擎做出來的游戲,可能都要跟著遭殃。
    而如果業(yè)內都用匯眾提供的解決方案,那他們永遠都只能跟在匯眾的屁股后面吃匯眾玩剩下的!
    游戲行業(yè)的不少同行們都看的明白,直到方哲接下來說的話,更是驗證了他們的判斷,匯眾的野心,簡直不要太大!
    只聽方哲繼續(xù)說道:“好了,關于cocos2dx引擎和手游開發(fā)解決方案的事,我們就先說到這兒,后面我們將會把引擎公布在官網(wǎng)和開源社區(qū)以及cocoachina論壇上,有興趣的開發(fā)者們回去以后便可以下載下來體驗一下。
    接下來,我們繼續(xù)講,目前我們國內手游行業(yè)和國外手游行業(yè)存在的差距,以及我們匯眾為此提供的一些建議和方案!
    大家都知道,我們匯眾一直以來發(fā)布的手游,都是優(yōu)先在海外的appstore或者Android market等渠道上線,到如今都還沒在國內發(fā)布過一款游戲。
    這其中的原因,我在這兒再向大家解釋一遍,那就是我們國內,目前智能手機用戶數(shù)量和3G用戶數(shù)量,依然有限,在國外已經(jīng)火了兩年的iphone智能手機,直到下個月,才會進入中國。
    因此,之前我們匯眾一直沒有在國內發(fā)行手游,為的就是不希望浪費我們這幾款游戲的潛力。
    還有一點原因就是,國內目前的智能手機應用渠道,非常混亂,除了我們匯眾針對Android和越獄版ios開發(fā)的91助手外,還有許多各式各樣的應用渠道,我們匯眾面對如此混亂的渠道都感覺有些不知道從何處下嘴的感覺,更不用說其他的手游開發(fā)者們。
    因此,我們匯眾,聯(lián)合旗下的應用分發(fā)渠道91助手,決定推出一套應用和手機游戲評級標準,這套標準,除了跟蘋果appstore那樣,對應用和游戲進行分門別類的整理和標記外,還將根據(jù)應用或者游戲的制作水平,性能優(yōu)化,用戶體驗,留存數(shù)據(jù),盈利能力等多個方面對應用和手機游戲進行評級。
    對于應用,因為應用的功能和服務各異,所以應用主要是進行分類篩選和管理,對于一些殼應用,有害應用,比如說給用戶手機植入木馬,偷偷下載用戶流量,偷偷扣取用戶話費的垃圾應用和暴力色情等應用,一概清理并且永不上架。
    對于手機游戲,我們將發(fā)布一套手游評級標準,根據(jù)手機游戲的品質、數(shù)據(jù)等各種因素將其分為S級,A級,B級,C級,D級,E級幾個大的評級。
    每個評級分加,平,減三個小評級,最優(yōu)秀的頂級手游,必然是從游戲品質到玩法等各方面都極為優(yōu)秀的S+級游戲,最次的游戲,則是E-級的游戲,這類游戲起碼滿足游戲基本的要素,具備一定的可玩性,評級再往下的游戲,我們同樣,不予上架。
    另外,針對應用或者游戲應用,我們匯眾目前正在研發(fā)一套數(shù)據(jù)解決方案SDK,接入這套SDK的開發(fā)者們,不僅可以直接方便的把游戲上架到各個應用渠道,還可以直接看到游戲各方面的運營數(shù)據(jù),包括應用啟動次數(shù),崩潰率,次日留存等等!
    除此之外,我們匯眾也將基于這些數(shù)據(jù),給行業(yè)和有需要的開發(fā)者或者公司,提供應用優(yōu)化,運營建議等一系列大家改善應用或者游戲的解決方案。
    快的話,預計明年春天,這套解決方案將跟大家見面!”
    在場的游戲同行們和其他的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的媒體記者之類的觀眾,可都算聞出味兒來了,匯眾這何止是要全面進軍國內,為國內手游行業(yè)提供全套的開發(fā)者解決方案啊,這根本就是打算,引領國內移動聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,做一個實實在在的帶頭大哥!
    正所謂一流的企業(yè)做標準,二流的企業(yè)做品牌,三流的企業(yè)做產品!
    很明顯,現(xiàn)在的匯眾,就是奔著一流企業(yè),行業(yè)標準制定者的身份去的!
    一場發(fā)布會,瀟瀟灑灑的落下帷幕,然而這場發(fā)布會,卻在國內游戲行業(yè)乃至于整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),誘發(fā)了一場規(guī)模不小的地震,鬧得沸沸揚揚!
    “移動互聯(lián)網(wǎng)時代,真的來臨了嗎?”這是國內像騰訊,網(wǎng)易,阿里巴巴,百度這樣大的互聯(lián)網(wǎng)公司,內心深處因為匯眾這場發(fā)布會而產生的疑問!
    “手游行業(yè),到底靠譜靠譜?是不是游戲行業(yè)的又一座金礦?
    去年的時候,頁游開始崛起,游戲行業(yè)的大多數(shù)同行們還沒反應過來,這個行業(yè)已經(jīng)被匯眾和51wan等國內幾家大的頁游平臺壟斷把持。
    如今,整個國內頁游市場規(guī)模已經(jīng)超過上百億元,其中單單匯眾旗下的眾樂平臺,便占了一半以上的市場份額!這讓國內的許多同行們都眼紅不已的同時,也后悔自己不爭氣慢了半拍。
    現(xiàn)在,混得好好的匯眾,又把矛頭指向了新興的手游行業(yè),這個行業(yè)到底是一座金礦?還是說一個偽命題?
    當然,許多同行們也知道匯眾之前在海外手游市場上已經(jīng)做出了令人矚目的成績,可是看看匯眾過去發(fā)行的那些手游,基本大多都是付費游戲,這種游戲,真的在國內吃得開嗎?
    還是說,國內的手游行業(yè)也該跟端游和頁游一樣,用免費的套路吸引用戶,再用道具付費之類的模式產生盈利?”
    匯眾的這場發(fā)布會,誘發(fā)了業(yè)內外許許多多人的思考,不少公司已經(jīng)蠢蠢欲動,而許多有編程基礎的開發(fā)者和沒編程基礎卻想學習手游開發(fā)的人,一個個更是跟打了雞血一樣,紛紛跑到cocoachina論壇上,去學習cocos2dx引擎。
    對許多個人開發(fā)者而言,什么行業(yè)不行業(yè)的,想那么多干嘛,你沒看匯眾的CEO都靠著做手游發(fā)家成了億萬富翁了么?難道你比人家更牛逼?

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