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“我知道,可能現(xiàn)在大家聽我這么說,內(nèi)心更是會(huì)對(duì)我們steam中國(guó)平臺(tái)產(chǎn)生敵意!但是大家用心想一想,即便是我們匯眾沒有把steam引入國(guó)內(nèi),難道僧多粥少,狼多肉少的大趨勢(shì)就會(huì)改變?”
方哲知道,此時(shí)臺(tái)下的中國(guó)廠商代表們,必然有不少人產(chǎn)生了這種想法,所以他現(xiàn)在必須讓他們認(rèn)清楚現(xiàn)實(shí)。
方哲頓了頓繼續(xù)說道:
“我還有一組數(shù)據(jù),想跟大家分享一下,是關(guān)于騰訊游戲的規(guī)模增長(zhǎng)速度的!
2008年以前,騰訊游戲占整體營(yíng)收的比例,只有不到10%,2008年年末,這個(gè)數(shù)字已經(jīng)增長(zhǎng)到20%以上,去年的時(shí)候,這個(gè)數(shù)字更是增長(zhǎng)到30%以上!
騰訊的年度總利潤(rùn),也由07年的16億人民幣增長(zhǎng)到去年的70億,其中,騰訊游戲業(yè)務(wù)的利潤(rùn),更是從07年的不足兩億,增長(zhǎng)到去年的20多個(gè)億,兩年間翻了10多倍,超過了網(wǎng)易,成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)份額第一的網(wǎng)絡(luò)游戲公司,連我們匯眾旗下的游戲業(yè)務(wù),單純只算國(guó)內(nèi)市場(chǎng)營(yíng)收和利潤(rùn)的話,也要被騰訊穩(wěn)壓一頭!
所以,我想告訴大家的是,即使沒有steam中國(guó),也還有騰訊這個(gè)流量大戶在,有它在,大家發(fā)行和推廣游戲的流量成本只會(huì)越來越高。
據(jù)我所知,現(xiàn)如今端游行業(yè)的用戶獲取成本,已經(jīng)由三年前的兩三塊錢,上升到今天超過10塊錢,靠流量和用戶規(guī)模,別說是在座的各位廠商,就是把大家和我們匯眾都加起來,恐怕也比不過一個(gè)騰訊!”
方哲直接把這一切的罪魁禍?zhǔn)祝平o了騰訊,臺(tái)下的中國(guó)廠商代表們內(nèi)心也都清楚,方哲這就是在給騰訊身上潑臟水,不過,這個(gè)臟水潑的也的確有它的道理。
當(dāng)整個(gè)端游市場(chǎng)規(guī)模增速不斷放緩,市場(chǎng)趨于飽和的時(shí)候,就會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)者愈強(qiáng),弱者愈弱的寡頭壟斷的局面,前世騰訊游戲業(yè)務(wù)從08年之后就扶搖直上,一發(fā)不可收拾,不管整個(gè)行業(yè)的增速是不是放緩了,騰訊的游戲業(yè)務(wù)利潤(rùn)一直都在快速增長(zhǎng),整個(gè)端游市場(chǎng)的份額,后來更是有超過一半以上屬于騰訊!
“等明年英雄聯(lián)盟公測(cè)以后,恐怕你們就更會(huì)知道我所言非虛吧!”方哲看著臺(tái)下的中國(guó)廠商代表們,雖然交頭接耳,竊竊私語(yǔ),但是大多數(shù)人仍然覺得方哲把罪責(zé)推在騰訊身上,只不過是找借口打擊騰訊而已。
方哲無(wú)心理會(huì)他們的議論,繼續(xù)說道:
“所以,當(dāng)下國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的端游環(huán)境大家也看到了,人口紅利消失,整體規(guī)模增速放緩,但是游戲廠商們每年發(fā)布的游戲卻是只多不少,均攤下來,每款游戲能賺到的錢也會(huì)越來越少。
更何況,現(xiàn)如今我們steam中國(guó)把諸多海外游戲引入國(guó)內(nèi),國(guó)內(nèi)的玩家們?cè)谕孢^海外各式各樣的精品游戲后,大家覺得,又有多少人愿意再回去玩諸位廠商研發(fā)的那些游戲?”
方哲的話,讓底下的中國(guó)廠商代表們內(nèi)心腹誹,麻蛋你還好意思,還指責(zé)人家騰訊,你干嘛不說一切罪魁禍?zhǔn)拙褪悄銈僺team中國(guó)呢?誰(shuí)想,下一秒,方哲很是坦然的承認(rèn)道:
“根據(jù)我們過去一段時(shí)間的統(tǒng)計(jì)分析,我們steam中國(guó)平臺(tái)上的新增用戶,的確有相當(dāng)一部分用戶是諸位廠商們以前的游戲玩家,而且我們調(diào)查發(fā)現(xiàn),很多人在玩過steam中國(guó)平臺(tái)上的游戲后,就不愿意再回去玩諸位開發(fā)的游戲了,其中的原因我想大家心里應(yīng)該都很清楚!所以不得不說,我們steam中國(guó),同樣也是諸位廠商利潤(rùn)下降的重要原因之一。”
臺(tái)下的中國(guó)廠商代表們,倒是沒想到方哲會(huì)這么大方的承認(rèn),原本只以為方哲把這盆臟水潑給騰訊就算了,沒想到他倒是還有點(diǎn)兒自知之明。
“現(xiàn)在,隨著我們steam中國(guó)知名度進(jìn)一步擴(kuò)大,又即將與更多海外廠商和國(guó)內(nèi)部分中小型游戲開發(fā)商建立合作關(guān)系。
我相信,匯聚在steam中國(guó)平臺(tái)上的精品游戲會(huì)越來越多,對(duì)玩家產(chǎn)生的虹吸效應(yīng)也會(huì)越來越大,所以,我希望大家能跟我們steam中國(guó)一起努力做更多在未來有競(jìng)爭(zhēng)力的精品游戲,更好的把中國(guó)游戲市場(chǎng)這個(gè)蛋糕做大做強(qiáng),共同進(jìn)步!謝謝!”
方哲的一番言論,讓臺(tái)下的中國(guó)廠商代表們陷入了深思,現(xiàn)如今國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)環(huán)境的確是越來越差,即便匯眾沒有把steam引入國(guó)內(nèi),原有的國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)商們,每年發(fā)布的游戲也是越來越多,再加上頂部像騰訊這樣的流量大戶壟斷的資源越來越多,中小型端游開發(fā)商的日子只會(huì)越來越不好過直至轉(zhuǎn)型或者被淘汰,steam進(jìn)入中國(guó),無(wú)非是加速了這種淘汰速度罷了!
方哲知道,他短短的一段發(fā)言不可能就讓中國(guó)游戲廠商代表們明確的倒向steam中國(guó),凡事都需要一個(gè)時(shí)間,當(dāng)它們看到上架到steam中國(guó)的諸如《三國(guó)殺》等國(guó)產(chǎn)游戲越來越火,而自家的游戲推廣成本越來越高,盈利越來越薄的時(shí)候,自然會(huì)慢慢向steam中國(guó)靠攏。
順我者昌逆我者亡!
其中的“我”既是現(xiàn)在的steam中國(guó),也是當(dāng)下的中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展大勢(shì),沒有哪家公司,能牛逼到扭轉(zhuǎn)大勢(shì)的發(fā)展,即便是匯眾或者騰訊這樣的行業(yè)巨頭也毫不例外。
所以不管是匯眾和騰訊,還是大大小小的中國(guó)游戲廠商們,能做的只有順勢(shì)而為,擺在他們未來的路只有幾條路:
1.轉(zhuǎn)型,向頁(yè)游手游等新興行業(yè)轉(zhuǎn)型。
2.強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,寡頭壟斷,通過不斷地兼并收購(gòu)保證自己手里擁有足夠的精品游戲做底牌,但是這樣的方法,無(wú)異于飲鳩止渴,游戲行業(yè)是個(gè)喜新厭舊的行業(yè),縱然像夢(mèng)幻西游,魔獸世界這樣十多年的經(jīng)典游戲,從活躍玩家到盈利等各方面的數(shù)據(jù)也是在不斷下降的。
唯一能逃脫命運(yùn)的方法就是第三條路,一直保持能做出來吸引玩家們的新游戲,就像海外的暴雪,EA等發(fā)展了幾十年的游戲公司一樣,游戲行業(yè)的本質(zhì)依然是不斷地創(chuàng)新,離開了創(chuàng)新兩個(gè)字,靠著抄襲和復(fù)制的游戲模式,終究不會(huì)長(zhǎng)遠(yuǎn)。
“唉,變天了!”臺(tái)下的網(wǎng)易副總裁唐朝,嘴里輕聲念叨了幾句,他心里明白,當(dāng)steam中國(guó)順勢(shì)而為,踩在端游行業(yè)發(fā)展大勢(shì)上的時(shí)候,就注定了steam中國(guó)這個(gè)依靠精品游戲路線不斷保持活力和對(duì)玩家吸引力的平臺(tái),將會(huì)是國(guó)內(nèi)許多越來越活不下去的中小游戲廠商們的出路之一。
想要像過去那樣粗制濫造復(fù)制游戲然后買量賺錢的時(shí)代已經(jīng)過去,這個(gè)行業(yè)只會(huì)留下真正做游戲的用心人,淘汰那些不用心做游戲的人。
steam中國(guó)和匯眾,注定了要成為未來中國(guó)端游行業(yè)的“武林盟主”,靠的就是整個(gè)平臺(tái)不斷產(chǎn)生新的精品游戲的向心力。
過去,騰訊這個(gè)全國(guó)最大的流量大戶也有機(jī)會(huì)成為游戲行業(yè)的“武林盟主”,但是它沒有,也不愿意,相比于把流量分給國(guó)內(nèi)同樣粗制濫造的游戲廠商們,騰訊更愿意把流量留給自家的產(chǎn)品,CF,DNF,QQ飛車等等,莫非如此!