大多數(shù)技能還沒有釋放出來,便被尋路機器人超載自爆給打斷了。歡迎來到閱讀
偶然有一些打不斷的,近在咫尺就有歪脖樹這巨大比的盾牌,第一時間繞到樹后面,則不管boss多強大的招數(shù),也都沒戲了。
你或許會說,總該有一些可追蹤的,法打斷的,障礙擋不住的強力招式吧?
那樣的招式的確有,但是,也肯定秒不了人啊,若不然,boss就沒法打了……就算傷害正好在只秒的了衛(wèi)不病,秒不了t的區(qū)間。不要忘記,t可不是衛(wèi)不病,能夠損打怪的。
秒得了衛(wèi)不病,那么挨這一記,怎么也得血量損失大半吧?這恐狼攻擊速度奇比,瞬間再抓撓兩下,或者爆個擊,t也就瞬躺了,游戲公司通常不這么設(shè)計boss的……
總之,不過五六分鐘過后,血量六七十萬的恐狼首領(lǐng),轟然倒下,大爆了一地!
就這樣……就倒了?
原本應(yīng)該三四十人的團隊,險之又險的才能打過的boss,就被三個人,其實主要只是衛(wèi)不病一人,就給干掉了?
讓我們來算一下吧。
此時此刻,玩家們的秒傷,基本和衛(wèi)不病空雙手,不用召喚物是差不多的,因為,衛(wèi)不病可以次次命中要害,次次傷害翻倍,秒傷差不多在400左右。
這還是裝備比較好,會走位,曉得集火的熟手的傷害,生手就不討論了。
秒傷400,這是什么概念呢?
前面我們已經(jīng)說過,換上壞孩子的5號放大鏡以后,尋路機器人的灼燒傷害,達到了每下二十一二,也就是每秒二百一二十。也就意味著,經(jīng)過屢次強化的探路機器人,兩臺便抵得上一個熟練dps的傷害輸出了。
當然,普通人cāo縱探路機器人,是不可能有這么強力的,唯獨衛(wèi)不病,全程要害,方能達到這種程度,普通人,怎么也得四臺,才抵得上一個人的輸出。
十六臺,赫然就相當于八個人了!加上衛(wèi)不病自己,九個!再加上后勤機甲,十個!
而且,這是指普通狀態(tài)下,全程其實有超過一半的時間,召喚物是處于超載狀態(tài)下的,十一個!
除此外,陳扣已經(jīng)雙橙武器,輸出相當不俗,又有意意妹紙全程給提供興奮劑,一個人,足以抵得上兩個人的輸出,十三個!
三個人,相當于十三個人的火力,看起來也不多嗎?
可不要忘了,普通一個團隊,并不全都是dps啊,肯定要有t,在這里的話,就至少得是四個。
t都四個了,治療的數(shù)量,怎么也不能比t少吧,既要盯著t的血量,也得盯著其他人包括自己這些治療們的損血,怎么也得六七個吧?
再之后,還要有輔助,掃描敵人的方位,開戰(zhàn)車運人,開著后勤機甲裝東西,給boss上鎖定之類的負面狀態(tài),至少也得三個以上吧。
為什么是三個以上?像衛(wèi)不病這樣,一人身兼數(shù)職就不行嗎?
且不說戰(zhàn)車、后勤機甲根本法共存的問題,學生一轉(zhuǎn)之后,有三個方向的,一個團隊開來,通常會本著不浪費的原則,每系每個職業(yè),都安排角sè的。
這么粗略一數(shù),就是個二十六七人,將近三十人的大團了。
這么大的一個團隊,自然就會有的問題應(yīng)運而生了!
什么問題?
站位走位啊!
t站哪里,可以讓boss攻擊盡可能的不波及其他人?
近戰(zhàn)站哪里,既方便輸出,也方便退走避開boss的招數(shù)?
遠程站哪里,既能夠輸出,又不會打到t與近戰(zhàn)的身上,空自浪費dps?
治療站在哪里,既能夠滿場治療不被遮擋視線,又能夠保證自身的安全?
至于輔助?要不是需要他們掃描敵人所在,鑒定boss的屬xing,以及運人運貨,根本就沒人要,愛在哪兒呆在在哪兒呆著,只要不搗亂就行……
以上,還僅僅是站樁的部分呢!
一旦boss移動位置了怎么辦?一旦boss要釋放群招了,各自都怎么走位?一旦boss要放另一個群招了,又要怎么辦?
三個人,當然是隨便走,哪里都是空位,百禁忌,三四十個人,這一動起來,你卡我的走位,我卡你的視野,頓時就天下大亂了!
boss放招要閃避,必然得損失dps,等大招放完歸位再站,重建立穩(wěn)定的dps顯然也得一段時間。
那400的dps,其實只是理論上的數(shù)值,進到了一個團隊里面,僅有最頂尖的那么幾位,能夠接近這理論上的數(shù)值,絕大多數(shù)人都遠遠的不夠,甚至連一半傷害都打不到……
而且,玩家還不像衛(wèi)不病的探路機器人似的,即便因為站位走位不佳被boss秒掉,一轉(zhuǎn)眼,就能被衛(wèi)不病重召喚出來,他們?nèi)羰撬赖袅?,也就死掉了,整場?zhàn)斗再也活轉(zhuǎn)不過來。而打這種不熟的野外boss,總會有這樣的意外。
這林林總總的加減乘除法一算,三個人的團隊,抵一個40人的大團,都是綽綽有余了。
哦,對了,還有一個決定xing的因素沒有算呢!
什么因素?
等級差!
如恐狼首領(lǐng)這樣的野外boss,套用的是boss模板,這個模板,讓它們論血量、攻擊、防御還是ai,都遠遠勝出了普通怪物,同時也令它們有著比普通怪物高的多的多的躲閃、格擋、抵抗幾率。
普通玩家,等級在那,這種差距法彌補,即便命中,不一定掉血,即便掉血,不一定掉多少,極可能就1點,命中但不破防的強制扣除,除非以后等級高了,進了其他地圖了,再回來虐菜。
而召喚物就不一樣了,工程師有機械jing通,只要隨著等級加,就能保證,他的召喚物,有與怪物相當?shù)牡燃墶?br/>
衛(wèi)不病呢,機械jing通高達九級,其中五級是隨等級加,余下四級,卡納亞套裝提供了三級,其他裝備提供了一級……
所以,其他玩家,是仰視著打怪,他是俯視著虐菜,又怎能不酣暢淋漓,得心應(yīng)手。
其實,就從boss的倒地時間看,就十分清楚了。
面對這樣的野外首領(lǐng)boss,以玩家目前寒酸的等級與裝備,即便開一個40人的團來,十分鐘之內(nèi),未必就能夠解決戰(zhàn)斗,而衛(wèi)不病三人,前后不超過八分鐘,便搞定了!