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國(guó)服玩家水友們的看法是正確的。
場(chǎng)上,召喚師峽谷中路這邊接連著爆了兩個(gè)人頭,雙方打野選手也都在圍繞著中路展開(kāi)爭(zhēng)斗,導(dǎo)致大部分玩家觀眾們的目光注意力也都被吸引到了中路。
但實(shí)際上,下路的看頭也同樣不會(huì)少。
只不過(guò)是暫時(shí)被忽略了而已。
因?yàn)榻裉斓挠⑿郾╧戰(zhàn)隊(duì)的原班下路組合在面對(duì)著北美knight戰(zhàn)隊(duì)下路兩人的時(shí)候,似乎也并不算打出了絕對(duì)的碾壓優(yōu)勢(shì)。
甚至是一度被北美騎士殿的下路兩人打成五五開(kāi)的局面。
這就讓現(xiàn)場(chǎng)不少韓國(guó)玩家觀眾乃至許多場(chǎng)外關(guān)注著比賽的職業(yè)選手都有些忘記了,back戰(zhàn)隊(duì)下路組合的真正強(qiáng)橫實(shí)力。
和arro以及shie1d打成五五開(kāi)?
別忘了,knight戰(zhàn)隊(duì)的這兩位下路選手,同樣是北美最強(qiáng)的下路組合,甚至各自的實(shí)力也都穩(wěn)穩(wěn)達(dá)到了半步神級(jí)境界的中高段幾乎距離最高門檻也只有幾步之遙。
也別忘了,那樣五五開(kāi)的局面,是knight戰(zhàn)隊(duì)其他兩路包括打野隊(duì)員都死命針對(duì)back戰(zhàn)隊(duì)下路才創(chuàng)造出的一個(gè)結(jié)果。
正面的下路so1o對(duì)抗,世界電競(jìng)職業(yè)圈內(nèi),能數(shù)出幾支組合可以真的做到同某人和少女五五開(kāi)?
或許有。
比如nj俱樂(lè)部的那兩家或者歐洲新出世的奧林匹斯神殿又或者ks戰(zhàn)隊(duì)那有著bu11et所在的下路。
但,絕不包括k1a戰(zhàn)隊(duì)的這對(duì)下路組合。
……
就像國(guó)服玩家水友們?cè)谥辈ラg畫(huà)面上刷的彈幕信息那樣,紫色方的k1a戰(zhàn)隊(duì)這一局拿出薇恩,的的確確就是在班門弄斧。
喬欣舞對(duì)于薇恩這個(gè)英雄太熟悉了。
林蕭也是一樣。
而且這一局的某人拿出的輔助還是個(gè)牛頭酋長(zhǎng),當(dāng)前版本最強(qiáng)勢(shì)的輔助英雄,這一局的下路對(duì)線就更加沒(méi)有懸念。
開(kāi)局三分鐘出頭,一波搶2成功的藍(lán)色方back戰(zhàn)隊(duì)下路先手強(qiáng)開(kāi),林蕭操控下的輔助牛頭q二連震飛目標(biāo)薇恩,喬欣舞的adc輪子?jì)岋w快跟上輸出,一波打殘對(duì)手薇恩血量,跟著林蕭的一個(gè)虛弱也換掉了對(duì)面adc薇恩的雙召喚師技能。
k1a戰(zhàn)隊(duì)的輔助錘石隊(duì)員倒是也想去q對(duì)面的輪子?jì)尅?br/>
但輪子?jì)屢粋€(gè)e技能免控護(hù)盾在手,錘石的q技能“死亡判決”的射出飛行度簡(jiǎn)直連個(gè)白銀分段的玩家都能反應(yīng)過(guò)來(lái),到了少女這兒自然就更加沒(méi)有半點(diǎn)威脅。
等于是變成一個(gè)法力值的提款機(jī)了,沒(méi)藍(lán)的時(shí)候少女還主動(dòng)操控輪子?jì)層先ラ_(kāi)e吃下一記錘石的鉤子,補(bǔ)點(diǎn)藍(lán)然后繼續(xù)補(bǔ)刀對(duì)線。
比賽時(shí)間第五分鐘出頭,在中路江然的中單璐璐被gank擊殺后沒(méi)多久,下路這邊,林蕭便也起了一波先手。
下路,兵線在紫色方防御塔前。
血量狀態(tài)已經(jīng)不足一半的紫色方adc薇恩在塔下補(bǔ)刀。
林蕭操控輔助牛頭直接閃現(xiàn)突進(jìn)強(qiáng)行沖塔,一個(gè)q技能的“大地粉碎”猛然將目標(biāo)震飛控住,再飛快銜接上一記技能的“野蠻沖撞”,將薇恩狠狠撞飛出塔落在喬欣舞的absp; k1a戰(zhàn)隊(duì)的下路兩人幾乎是第一時(shí)間做出反應(yīng),薇恩抬弩一e技能“惡魔審判”直接射向面前對(duì)手輪子?jì)專瑫r(shí)輔助的錘石一記q技能鉤子甩射而來(lái)。
……
“找錯(cuò)人了啊……”
某人搖頭,對(duì)面既然沒(méi)把心思放在自己身上,那他也樂(lè)得輕松,飛快朝著對(duì)手薇恩靠近過(guò)去的同時(shí)也盡量先脫離防御塔的射程范圍。
喬欣舞反應(yīng)極快地近乎同時(shí)交出e技能護(hù)盾直接抵消了薇恩的e技能擊退效果。
再一小步走位,輕靈閃避躲開(kāi)錘石的q技能“死亡判決”。
同時(shí)鍵盤上的左手已然飛快而靈動(dòng)地接連敲擊按下數(shù)個(gè)按鍵,q技能十字刃甩出,一記走砍平a飛快開(kāi)技能抵消平a后搖,再一記平a打出
在少女的adc輪子?jì)尲磳⒆窔⑦M(jìn)塔時(shí),某人的輔助牛頭已經(jīng)再次適時(shí)地提前一步走回塔內(nèi)開(kāi)始扛塔分擔(dān)傷害。
于是戰(zhàn)爭(zhēng)女神希維爾便能夠毫無(wú)顧忌地不斷傾瀉輸出火力。
分工明確。
各自能夠完美執(zhí)行自己的任務(wù)同時(shí)配合上又讓人挑不出半點(diǎn)瑕疵。
所以紫色方的adc薇恩根本沒(méi)有半點(diǎn)活路。
現(xiàn)場(chǎng)的韓國(guó)玩家觀眾們已經(jīng)不知道是第多少次被這樣的下路配合擊殺操作震撼,幾乎都已經(jīng)麻木了:
牛頭為什么時(shí)機(jī)抓的這么準(zhǔn)。
為什么這種時(shí)候都能這么果斷地直接閃現(xiàn)強(qiáng)上。
輪子?jì)尀槭裁锤眠@么快一點(diǎn)都不猶豫。
還有為什么輪子?jì)尩姆磻?yīng)度這么快,連薇恩的e技能都可以開(kāi)盾擋掉而且還如此自信判斷出自己后續(xù)的走位可以將錘石的q技能鉤子閃避躲開(kāi)。
一堆的問(wèn)題。
某人和少女的存在,似乎都快要把這些韓國(guó)玩家觀眾們硬生生逼成了十萬(wàn)個(gè)為什么。
國(guó)內(nèi),楓葉-map1e戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練基地。
江昊杰忍不住帶著牢騷抱怨的語(yǔ)氣在說(shuō)話:
“我靠……oo1和小舞這兩個(gè)家伙,就不能稍微出現(xiàn)一次的配合失誤嗎……”
“從來(lái)都沒(méi)失過(guò)手,這***讓人怎么和他們好好玩耍?”
的確是這樣的。
back戰(zhàn)隊(duì)從1sp1甲級(jí)聯(lián)賽到1p1職業(yè)聯(lián)賽,那么多場(chǎng)的比賽戰(zhàn)斗,人們或許可以看見(jiàn)江然和土豆兩個(gè)職業(yè)新人的失誤,甚至老練狡猾如電動(dòng)磁力棒也沒(méi)少犯過(guò)錯(cuò)。
可是某人和少女的下路組合……
似乎就真的從未在操作配合方面出現(xiàn)過(guò)半點(diǎn)的失誤!
連這樣在職業(yè)賽事中都絕對(duì)是充滿風(fēng)險(xiǎn)和變數(shù)的沖塔強(qiáng)殺操作,到了兩人的手中都變得像是輕描淡寫一般風(fēng)平浪靜毫無(wú)危險(xiǎn),甚至讓人覺(jué)得這就是理所當(dāng)然的結(jié)果。
簡(jiǎn)喻科下意識(shí)扶了扶眼鏡,輕聲自語(yǔ):
“因?yàn)椋麄冞€沒(méi)有遇到真正能夠讓他們露出破綻失誤的對(duì)手啊……”
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