熱身游戲,依舊是那些游戲,但細(xì)節(jié)的差異,卻能夠讓游戲的訓(xùn)練重點(diǎn)發(fā)生改變,煥發(fā)出全新生命力。
就好像現(xiàn)在。
表面看起來,這和硬地的腳步練習(xí)沒有本質(zhì)區(qū)別——
起點(diǎn),高文需要一只腳踩著發(fā)球區(qū)的底線,這相當(dāng)于起跑線/折返線。
同時(shí),格拉芙則站在發(fā)球區(qū)的中間,又或者是貼近球網(wǎng)的位置,準(zhǔn)備擊球。
當(dāng)游戲開始的時(shí)候,格拉芙將網(wǎng)球擊打過來,高文則往前沖刺,進(jìn)行回球;同時(shí),格拉芙完成擊球之后就需要立刻折返回去自己發(fā)球區(qū)的底線,踩線之后,再折返回來,完成擊球,再次將網(wǎng)球擊打到高文場地內(nèi)。
簡單來說,一共就是三個(gè)步驟:
擊球,返回自己發(fā)球區(qū)底線完成折返的動(dòng)作,再次前沖完成擊球。
折返,擊球。
折返,擊球。
如此這般,不斷重復(fù),兩個(gè)人都需要進(jìn)行相同的折返線路,在高文看來,和網(wǎng)球場折返跑的追逐戰(zhàn)有些相似:
一個(gè)人率先出發(fā),一個(gè)人隨后出發(fā),兩個(gè)人相隔一圈,然后在不斷折返之中,形成追逐戰(zhàn),看看誰能夠抓住誰,可能是前者套圈抓住后者,也可能是后者縮短距離抓住前者,折返的路線就是一個(gè)圓圈。
唯一區(qū)別可能就是,腳底下是紅土,所以急停急轉(zhuǎn)、沖刺剎車的控制可能會(huì)非常困難。
這應(yīng)該是訓(xùn)練紅土移動(dòng)基本功的一項(xiàng)游戲。
但很快,高文就發(fā)現(xiàn)事情沒有那么簡單。
一來,這的確是一種腳步的基本功訓(xùn)練。
紅土場地的折返跑,對(duì)于啟動(dòng)、加速、剎車、控制、發(fā)力等等細(xì)節(jié)的要求,和硬地模式是截然不同的。
如果采用硬地的“急剎車”模式,很有可能根本就蹬不住地面,稍稍用力一些就打滑、再稍稍用力一些就摔倒、再緊急再突然一些可能就會(huì)出現(xiàn)沒有必要的拉傷或者扭傷,換而言之,紅土不宜過于剛猛。
其實(shí),硬地是最容易受傷并且容易制造潛在運(yùn)動(dòng)傷害的場地,而紅土往往能夠?qū)⒛切_擊力緩解,在一定范圍內(nèi)保護(hù)關(guān)節(jié)、肌肉、韌帶以及發(fā)力模式等等,相較而言,運(yùn)動(dòng)傷害更低,傷病也會(huì)更少——
但是!
如果采用硬地急停急轉(zhuǎn)、爆沖爆停的運(yùn)動(dòng)方式,在紅土橫沖直撞,那么受傷可能性就會(huì)直線飆升。
2022年法網(wǎng)半決賽,小茲維列夫?qū)﹃嚰{達(dá)爾的第二盤盤末階段,小茲維列夫就是采用硬地的急剎車方式,試圖正手變線,但結(jié)果右腿腳踝沒有能夠蹬住地面也沒有能夠采用紅土滑步,以至于拉傷韌帶因傷退賽。
更重要的是,這項(xiàng)熱身游戲被局限在發(fā)球區(qū)范圍內(nèi),有意識(shí)地將整個(gè)啟動(dòng)、剎車的頻率控制在小范圍之內(nèi)。
折返跑的空間非常有限,基本也就是兩個(gè)大步到三個(gè)大步之間,也就是說,腳步控制需要在短時(shí)間窄空間內(nèi)完成。
如果是在硬地上,急停急轉(zhuǎn),整個(gè)停頓和啟動(dòng)都非常干脆,毫不拖泥帶水,對(duì)高文來說基本沒有難度;但現(xiàn)在是在紅土上,急停急轉(zhuǎn)根本就不奏效,因?yàn)橛矂x車往往控制不住身體,二次啟動(dòng)速度就會(huì)慢下來——
在如此小范圍的折返跑過程里,一旦二次啟動(dòng)速度稍稍慢半拍一拍,又或者是腳步控制的反應(yīng)速度跟不上,不需要太久,三個(gè)五個(gè)回合就會(huì)拉開差距,然后就再也跟不上,而且差距會(huì)一步步被拉開。
這意味著什么?
這意味著,折返跑之中,他需要提前判斷自己的目標(biāo)定點(diǎn)位置,提前調(diào)整腳步,通過滑步或者小碎步達(dá)到控制腳步的目的,并且避免急停急轉(zhuǎn)的瞬間爆發(fā),只有這樣,才能夠保持平衡,為后續(xù)的二次啟動(dòng)、三次啟動(dòng)保持重心的輕盈和活躍。
觀察。
判斷。
專注。
每一次啟動(dòng)、每一次奔跑,腳步都需要細(xì)細(xì)感受紅土的摩擦力和抓地力——
比如,這一次滑步,可能滑五十厘米、還是一米?
比如,滑步之后,腳步停頓下來,自己手臂的延伸出去,球拍是否能夠完成擊球?
比如,控制住身體之后,應(yīng)該如何調(diào)整腳步,找回重心,二次啟動(dòng)?
等等等等。
這一切,對(duì)高文來說,完完全全都是陌生的。
在硬地上,高文的腳步移動(dòng)毫無疑問是頂尖行列,就連佩爾特也贊不絕口,可以看出來,高文的基本功非常扎實(shí),在腳步上花費(fèi)了大量汗水和心血。
但是,來到紅土上,高文的腳步移動(dòng)卻顯得非常笨拙,小心翼翼、顧此失彼,整個(gè)控制力都散了開來。
游戲第一輪,高文僅僅堅(jiān)持了十三個(gè)回合,然后踉踉蹌蹌的腳步就已經(jīng)跟不上,眼睜睜地看著網(wǎng)球兩跳。
其實(shí),從第七回合、第八回合開始,腳步就已經(jīng)亂了,高文憑借著自己扎實(shí)的基本功,勉強(qiáng)又跟了幾個(gè)回合,但差距還是被越拉越大,最后徹底跟不上,如此狼狽的姿態(tài),在硬地上是從來沒有過的。
緊接著第二輪,高文的表現(xiàn)甚至更糟糕,僅僅堅(jiān)持了十個(gè)回合,然后就掉球了,這又是怎么回事呢?
此時(shí)高文才意識(shí)到,這項(xiàng)游戲,不僅僅是關(guān)于腳步的——
二來,這還是一項(xiàng)關(guān)于擊球的基本訓(xùn)練。
在這里,所謂的擊球,并不是普通意義的正手擊球、反手擊球,而是對(duì)旋轉(zhuǎn)、彈跳、控制的一種理解。
除了腳步折返跑之外,手上功夫也非常重要。
每一次折返跑之后,他們需要進(jìn)行擊球,但這一次擊球,并不是簡簡單單將網(wǎng)球擊打過球網(wǎng)就可以的。
短線、長線、斜線、直線、卸力、旋轉(zhuǎn)等等等等,只要擊球落點(diǎn)控制在發(fā)球區(qū)的界內(nèi),就都是允許的。
其實(shí),這和羽毛球的網(wǎng)前斗法有些相似,利用搓、跳、撩、撥、打、扣等等非常細(xì)膩的手上功夫完成擊球,在有限的時(shí)間和空間范圍內(nèi),盡可能增加自己的擊球威脅:
要么,出乎對(duì)手的意料,比如突然擊打一個(gè)長線,打亂對(duì)手的腳步。
要么,追求完美的擊球,比如搓一個(gè)貼網(wǎng)小球,哪怕對(duì)手判斷正確并且追趕到,但也沒有空間完成擊球。
也就是說,折返跑的移動(dòng),是為自己爭取足夠的擊球時(shí)間;而擊球的手法,則是為自己爭取足夠的移動(dòng)時(shí)間,并且為自己的回球增加威脅和壓迫。
同時(shí),不要忘記了,這是紅土場地——
每一次擊球,可能都存在不規(guī)則彈跳,同時(shí),旋轉(zhuǎn)的威力也將被發(fā)揮到全新層面。
(本章完)
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