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1190 各有所長(zhǎng)

    “30:0”。
    屈膝,蹬地。
    拋球,揮拍。
    一區(qū),中路靠?jī)?nèi)角。
    一發(fā),順利進(jìn)區(qū),這并不是一個(gè)高難度的發(fā)球/接發(fā)球,納達(dá)爾稍稍調(diào)整腳步,正手就準(zhǔn)備發(fā)力進(jìn)攻。
    嗯?
    等等!
    納達(dá)爾的出手稍稍停頓一下,等待再次出手擊球的時(shí)候,擊球點(diǎn)就有些不對(duì),強(qiáng)行發(fā)力,卻沒(méi)有能夠控制住揮拍動(dòng)作的弧線,才剛剛觸球就已經(jīng)意識(shí)到情況不妙,然后就眼睜睜地看著回球直接出界。
    接發(fā)球失誤,于是,高文發(fā)球直得——
    “40:0”。
    納達(dá)爾有些懊惱地仰頭望天,顯然,這一分不應(yīng)該。
    怎么回事?
    簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),高文偷襲了一個(gè)減力發(fā)球,時(shí)速也就在165公里左右,并且通過(guò)近身的落點(diǎn)擠壓納達(dá)爾的揮拍空間。
    最后,成功制造納達(dá)爾的回發(fā)球失誤。
    當(dāng)然,具體解釋起來(lái),沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。
    在硬地球場(chǎng),頂尖球員也同樣會(huì)嘗試減力發(fā)球戰(zhàn)術(shù),但硬地和紅土的戰(zhàn)術(shù)目的、發(fā)球策略是截然不同的。
    硬地,減力發(fā)球往往是控制落點(diǎn),牽扯對(duì)手的移動(dòng)腳步,形成失位,降低回球質(zhì)量乃至于回球失誤。
    所以,在硬地,減力發(fā)球往往更多選擇大角度,外角或者內(nèi)角,將角度撕扯開(kāi)來(lái)。
    紅土,因?yàn)榍蛩傧陆担l(fā)球威力被削減,所以接發(fā)球一方可能站在底線深區(qū),提升自己的接發(fā)球成功率,這股風(fēng)潮在所有職業(yè)球員里都可以看見(jiàn),但納達(dá)爾又將如此戰(zhàn)術(shù)推向了全新高度——
    一般來(lái)說(shuō),球員站在距離底線三米左右的地方接發(fā)球,而納達(dá)爾則會(huì)退到四米乃至于五米開(kāi)外的位置。
    站位拉開(kāi),這意味著給予接發(fā)球一方更多時(shí)間和空間完成回球;但同時(shí)也意味著,等待網(wǎng)球抵達(dá)接發(fā)球站位位置的時(shí)候,力量和旋轉(zhuǎn)也被削弱,這就要求接發(fā)球一方主動(dòng)發(fā)力,否則網(wǎng)球很難飛過(guò)球網(wǎng)。
    于是,紅土,減力發(fā)球往往是利用對(duì)手接發(fā)球的站位,進(jìn)一步限制對(duì)手借力打力,迫使對(duì)手在發(fā)力的時(shí)候出現(xiàn)失誤——
    力量太輕,回發(fā)球就會(huì)直接下網(wǎng);力量太重,控制不住弧線就可能出界。
    所以,在紅土,減力發(fā)球往往更多選擇靠近身體的位置,也就是近身擠壓,反而要避免撕開(kāi)角度讓對(duì)手奔跑起來(lái),一旦奔跑起來(lái),助跑慣性就能夠帶來(lái)力量和速度,這也能夠贏得一定借力打力的助力。
    不過(guò),事無(wú)絕對(duì),戰(zhàn)術(shù)的排列組合,永遠(yuǎn)都是相對(duì)而言的——
    同樣都是減力發(fā)球,硬地近身擠壓、紅土撕扯角度,也偶爾會(huì)出現(xiàn),沒(méi)有絕對(duì)正確的戰(zhàn)術(shù)、只有相對(duì)正確的時(shí)機(jī)。
    而且,硬地也好、紅土也罷,減力發(fā)球都不能經(jīng)常使用,因?yàn)榻档妥约旱陌l(fā)球球速,就等于拱手讓出發(fā)球優(yōu)勢(shì),等待被動(dòng)挨打。
    像納達(dá)爾這樣,2005年到2014年,全靠二發(fā)統(tǒng)治紅土賽場(chǎng),這也是一個(gè)難以置信的奇跡,不可復(fù)制。…
    側(cè)面就能夠看出來(lái),在這十年時(shí)間里,納達(dá)爾登峰造極的底線相持能力和無(wú)與倫比的防守反擊能力。
    剛剛,高文就偷襲了一記減力發(fā)球,而且還是近身壓正手,正面挑戰(zhàn)納達(dá)爾的最強(qiáng)武器,卻因?yàn)橥蝗恍远〉闷嫘Вp松收入一分,然后就拿到了連續(xù)三個(gè)局點(diǎn)——
    在這一局里,三分,三種得分方式。
    這也證明了格拉芙的觀點(diǎn):
    其實(shí),人們對(duì)紅土一直有著錯(cuò)誤印象,仿佛任何比賽只要到了紅土,就會(huì)演變成為漫長(zhǎng)的拉鋸戰(zhàn),不僅難熬,而且無(wú)趣。
    事實(shí)上,真正容易陷入“無(wú)趣”窠臼的,反而是快速球場(chǎng),比如草地、比如室內(nèi)地毯,再比如快速硬地。
    這些快速場(chǎng)地沒(méi)有給予球員留下太多反應(yīng)時(shí)間,“發(fā)球加正手”,甚至不需要三板斧,兩板斧就已經(jīng)足夠,三拍之內(nèi)解決戰(zhàn)斗的分?jǐn)?shù)貫穿始終,甚至沒(méi)有回合球,最后演變成為發(fā)球練習(xí)賽,全然沒(méi)有對(duì)抗。
    也正是因?yàn)槿绱耍寰S奇的比賽往往很……“乏味”,沒(méi)有攻擊或者貶低的意思,但他的比賽基本就是發(fā)球、發(fā)球、發(fā)球,然后大部分時(shí)候都會(huì)進(jìn)入搶七,偶爾一次或者兩次失誤,就決定全場(chǎng)勝負(fù)走向。
    但紅土球場(chǎng)則不同,球速放慢下來(lái)之后,一方面給予回合相持球更多時(shí)間,一方面也給予球員更多發(fā)揮空間,通過(guò)不同戰(zhàn)術(shù)組合、不同擊球手段、不同意外狀況來(lái)完成博弈,對(duì)體力和精力的雙重考驗(yàn)。
    當(dāng)然,一種觀點(diǎn)也客觀存在,他們認(rèn)為紅土球場(chǎng)太過(guò)漫長(zhǎng)太過(guò)煎熬,一場(chǎng)比賽往往就需要三個(gè)小時(shí),這對(duì)觀眾也是一種折磨,看著看著可能就走神了,特別是現(xiàn)代電視體育直播的浪潮下,更是如此。
    從排球到羽毛球再到乒乓球,不同運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的改革,其實(shí)都在壓縮比賽時(shí)間,就是為了收視率考量。
    這是客觀事實(shí),根據(jù)非官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,硬地賽事的平均用時(shí)普遍在一百分鐘左右,紅土賽事的平均用時(shí)則在一百五十分鐘左右。
    有趣的是,根據(jù)ATP官方數(shù)據(jù)顯示,在公開(kāi)賽年代歷史上,比賽耗時(shí)最長(zhǎng)的賽事場(chǎng)地,卻不是紅土。
    大滿貫舞臺(tái)上,耗時(shí)最長(zhǎng)的比賽前五名,三場(chǎng)發(fā)生在溫網(wǎng)、一場(chǎng)發(fā)生在澳網(wǎng)、只有一場(chǎng)發(fā)生在法網(wǎng)。
    而包含所有賽事的話,前十名里,硬地和紅土各三場(chǎng),草地和室內(nèi)地毯各兩場(chǎng),幾乎都是快速場(chǎng)地。
    原因很簡(jiǎn)單,在快速場(chǎng)地,盡管回合球并不多,但發(fā)球威力上升,哪怕是卡洛維奇這樣只有一項(xiàng)武器的發(fā)球大炮也能夠輕松保發(fā),破發(fā)球局的難度直線上升,以至于每一盤(pán)比賽進(jìn)入搶七的幾率大增。
    可想而知,比賽耗時(shí)就降不下來(lái),最后,草地和室內(nèi)地毯這樣的快速場(chǎng)地,反而容易誕生超長(zhǎng)比賽。
    也就是說(shuō),單純以比賽耗時(shí)來(lái)討論紅土和硬地的區(qū)別,這是片面的狹隘的,且沒(méi)有必要的。
    不同場(chǎng)地都有自己的風(fēng)格與特色。
    現(xiàn)在,高文就這樣一點(diǎn)一點(diǎn)閱讀紅土的色彩——
    連續(xù)第四分,高文再次選擇不同的戰(zhàn)術(shù)。
    這一次,則是底線相持。
    在紅土比賽里,不僅是面對(duì)納達(dá)爾而已,面對(duì)絕大部分對(duì)手,底線回合球都是必修課,這是比賽的主體。
    更何況,高文對(duì)此也并不陌生,這就是他在硬地取得成功的重要關(guān)鍵,所以,他需要匹配紅土做出調(diào)整——
    一步一步地重建自己的戰(zhàn)術(shù)體系和布局。
    ,

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