,位面商人之強國夢 !
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主位面炎黃大陸津海市,津凡公司分部,8名報刊期刊編輯正在體驗4d網(wǎng)游《無限大海戰(zhàn)》之《甲午海戰(zhàn)》副本,此時1人“陣亡”,其他7人正紅著眼睛繼續(xù)奮戰(zhàn)。
“開火!”
“放,放,放!”
“開炮!”
“右舷中彈,損管人員立刻維修。”
“注意倭寇海防艦,他們打算抵近施放魚雷!”
“150mm火炮開火,摧毀他們!”
一道又一道命令,通過點擊虛擬按鍵被傳達了下去。此時倭寇聯(lián)合艦隊“吉野號”沉沒,“高千穗號”重傷,失去戰(zhàn)斗力,“秋津洲號”失去動力,原地打轉且全艦只剩下一門火炮還可以使用。只有“浪速號”憑借著位置靠后優(yōu)勢,迅速脫離第1游擊隊,向聯(lián)合艦隊主力靠攏,與“松島號”等匯合,向北洋水師發(fā)起最后一搏。
由于“廣丙號”、“平遠號”火力較弱,防衛(wèi)較差,所以電腦npc并沒有貿(mào)然攻擊倭寇主力艦隊,而是集中火力,欺負基本失去戰(zhàn)斗力的“高千穗號”、“秋津洲號”兩艦,牽制“秋津洲號”最后一門火炮的戰(zhàn)斗力,以策應北洋艦隊主力迎敵。
而以八艘定遠級鐵甲艦(其中一艘玩家陣亡,前主炮長npc接管指揮權)為核心的北洋艦隊主力,繼續(xù)保持艦首對敵,向著倭寇聯(lián)合艦隊主力,“松島號”、“嚴島號”、“橋立號”8艘海防艦和“扶桑號”、“千代田號”、“比睿號”8艘巡洋艦組成的戰(zhàn)陣殺去,當然倭寇“浪速號”位于“松島號”右側繼續(xù)參戰(zhàn)。
“劉洋,計算下時間,這時候‘濟遠號’的方伯謙應該逃跑了?”看到時間已經(jīng)過了15時半,印象中歷史上,此時正是轉舵逃跑的“濟遠號”撞沉擱淺的“楊威號”的時候,陣亡的《兵器》編輯吳敬有些疑惑的問道。
“噢,是這樣,我們游戲設定的觸發(fā)事件是,因黃海戰(zhàn)況不利,‘致遠號’彈藥消耗殆盡,鄧世昌下令高速撞向‘吉野號’失敗,命中敵方魚雷沉沒。這嚇壞了同在左翼的‘濟遠號’管帶方伯謙,因而其后面下令立刻轉舵逃跑。但這里因為我方實力太強,不但保住了‘致遠號’,還擊沉了倭寇‘吉野號’,海戰(zhàn)形式對我們非常有利,所以npc方伯謙不會做出逃跑的舉動。”公關部的劉洋,聽到吳敬發(fā)問,解釋道。
“原來如此,我說呢。不過這樣倒也合理,否則這種優(yōu)勢下,還逃跑,npc表現(xiàn)的就太死板和呆滯了。”吳敬聽完后點了點頭。
16時40分,倭寇“高千穗號”、“秋津洲號”沉沒,第1游擊隊4艘戰(zhàn)艦,除了“浪速號”外,已經(jīng)被擊沉3艘。北洋水師這邊,只是各個戰(zhàn)艦帶傷,因為好幾艘定遠級鐵甲艦,為保npc隊友,挺身而出,替旁邊的次等艦擋炮彈,所以暫時還沒有一艘沉沒。
“小心,小鬼子要拼命了!”《艦船知識》的編輯李清,看到倭寇聯(lián)合艦隊,突然一改剛才的陣型,組織“扶桑號”、“千代田號”、“比睿號”等8艘巡洋艦,變?yōu)闆_在最前頭的掩護艦隊,后面緊跟“松島號”、“嚴島號”、“橋立號”8艘海防艦,意圖實施魚雷群總攻擊,大聲提醒道。
“現(xiàn)在不能退!機輪倒車的速度肯定快不過他們,全體都有,保持楔形陣型,沖過去,狹路相逢勇者勝!!”
“沖啊!”
“殺!”
“集中火力,先轟‘松島號’,那是他們的旗艦!”
“伊東佑亨,給爺爺納命來!”
“殺呀!”
就這樣,倭寇聯(lián)合艦隊和北洋水師,最后以近乎騎士對決的情況,做了最終了斷,至天黑前,倭寇聯(lián)合艦隊,包括旗艦“松島號”在內(nèi),共損失沉沒戰(zhàn)艦7艘,重傷2艘(在追擊戰(zhàn)中被先后擊沉),即總沉沒9艘戰(zhàn)艦。北洋水師在魚雷戰(zhàn)中,因為編輯們臨時客串的管帶(艦長)經(jīng)驗不足,躲避魚雷轉舵時,軍艦方位和速度沒掌握好,付出了沉沒一艘定遠艦,重傷一艘的代價,其余六艘定遠艦雖各個帶傷,但終歸沒有沉沒。北洋水師最終取得了黃海海戰(zhàn)的勝利。
“嗚呼!我們贏了!”
“真tnnd的過癮!”
“萬歲!”
奮戰(zhàn)了足足2個多小時的幾人,摘下半覆蓋式頭盔,長呼了一口氣,相互擊掌祝賀道。
十分鐘后,會議室里。興奮過后的幾人,在這里稍事休息,喝茶聊天。
“哈哈,剛才好驚險,就差那么一點,我的指揮艙就中彈了,貼著玻璃過去的,我都能聽到炮彈的風聲!”《艦船知識》的編輯李清,口若懸河,滔滔不絕的描述道。
“是啊,經(jīng)過統(tǒng)計,我的定遠艦,前后總共中彈73發(fā),起火四次,犧牲船員17名,慘重啊!”
“那也比沉了強,我們前后一共干沉了小鬼子9艘主力艦,擊斃了伊東佑亨,過癮,過癮!”
“可惜‘西京丸號’戰(zhàn)力不強,逃跑速度可不慢,否則樺山資紀(倭寇海軍軍令部長)也跑不了。”
“沒什么遺憾的了,小鬼子本來就是船快,定遠艦畢竟是10余年的老艦了。”
“咦?劉文凱劉編(老貓),怎么一直發(fā)愣,不說話啊?”《兵器》編輯吳敬看到對方一直沉默喝茶,疑惑道。
“啊?沒什么,只是在想,玩了這個游戲,以后其他游戲我可能很難再玩進去了。”《電腦報》的“老貓”感慨道。
“是啊~~”《大眾軟件》的編輯蘇筍很有同感的點頭道。
“我聽說微軟之類的巨頭公司,不也做了什么客廳交互式游戲嗎?”《艦船知識》的編輯李清勸解道。
“不一樣的!”涉及到自己的工作和專業(yè),“老貓”迅速進入狀態(tài),解釋道,“微軟那款,雖然名為交互式,但其核心確是一個紅外線感應器,它發(fā)shè出300多束感應線,測算人體的各種動作,然后反饋到游戲主機,好讓屏幕里的游戲主角也做出類似的動作或預設動作。”
“有什么區(qū)別嗎?”
“區(qū)別大了!我認為最大的區(qū)別,就是畫面感,微軟的那個使用的是客廳屏幕,先不說畫面jīng細度,單就玩游戲,你必須一直扭著脖子看著畫面,哪怕你正面面對屏幕,干巴巴的二維圖像,或者一般3d效果的游戲圖像,再和這個無視覺死角的代入感超強的圖像對比,你喜歡哪款?”
“這個~~,老實說確實喜歡這款,玩完這個,再回到從前的平面液晶屏幕,落差蠻大的。”
“所以,我才感嘆,以后我保留的那幾款網(wǎng)游,可就雞肋了!”
“呵呵,沒關系,反正這款網(wǎng)游很快就會推向市場了,對不對,劉部長?”《大眾軟件》的編輯蘇筍,一邊勸慰一邊轉移話題道。
“確實,大概最多一兩周,就會打廣告,全面鋪開了。”因為請這些編輯來的目的就是擴大宣傳和樹立口碑,所以劉洋抓緊時機介紹道。
“口碑和宣傳的事情交給我們,相信我們的文筆,再加上所在期刊報刊的影響力,效果不會差到哪里去。”劉文凱接話道,然后繼續(xù)問道:“不過,我有一個疑問,還想向貴公司問清楚。”
“哦?哪個問題?”
“你們怎么收費呢?這套設備多少錢?網(wǎng)游是采用點卡制,還是道具制?”
“收費價格嗎?大體已經(jīng)定了,全套的游戲裝備:半覆蓋式頭盔、感應式手套和腳環(huán),套裝總價格1999元,基本是破盤價和成本價,我們公司打算先大范圍鋪貨,培育市場,所以沒打算在硬件上掙錢。”
“1999元嗎?相當于小米手機的價格,和ipad和iphone比,又便宜很多。確實不能說貴。那么游戲如何收費呢?”
“初步打算是免費+道具。”
“道具?”聽到這兩個字,“老貓”覺得自己最擔心的事情還是發(fā)生了,勸說道:“我建議你們設定個免費級別,比如20級以下免費,20級以上買虛擬點卡等,這樣只需要試玩過這款網(wǎng)游的,基本都會被黏住。販賣道具太破壞平衡xìng,很容易丟失大量的平民游戲玩家。”
“謝謝您的提醒。”劉洋聽到“老貓”中肯的評價,笑著解釋道:“之所以選擇道具,也是考慮到多方面,才最終定下的。請放心,不會影響游戲平衡xìng。”
“怎么講?”
“一般說,道具都是帶有許多參數(shù)的bug物品,他們會加大人民幣玩家和普通玩家的裝備代溝,從而讓普通玩家喪失信心,因而離去。我們這里會限制人民幣玩家的bug水平,舉個例子,在《無限大海戰(zhàn)》這款游戲中,物價比是現(xiàn)實中一元人民幣等于游戲中的一兩銀子。定海級鐵甲艦的造價是多少?62萬兩白銀,也就是說,想通過道具,直接購買定遠艦,需要支付62萬兩白銀,這還不算,平時保養(yǎng)軍艦和發(fā)放船員工資的花費。”
“這么貴?!”
“所以高價格就帶來高門檻,相信愿意一擲千金,花上幾十萬購買大艦的終是少數(shù)人,就算有也沒有關系,未來的無畏級戰(zhàn)列艦和超無畏級戰(zhàn)列艦,價格都會上千萬一艘。”
“可是終歸有少數(shù)人負擔的起,比如富二代,你怎么解決?讓他們在游戲里大殺四方嗎?”
“不,不,我要先表明一點,我們《無限大海戰(zhàn)》更像是一個網(wǎng)絡版的單機游戲。”
“網(wǎng)絡版的單機游戲?”
“對,這個游戲的最大樂趣,是可以親身經(jīng)歷自木質帆船,到第二次世界大戰(zhàn)戰(zhàn)列艦會戰(zhàn)的所有戰(zhàn)役,即風帆時期,鐵甲艦時期、戰(zhàn)列艦時期。也就是說,游戲核心樂趣是一個個參與史上著名海戰(zhàn)戰(zhàn)役,如英吉利海峽海戰(zhàn)(西班牙無敵艦隊覆滅)、特拉法爾加海戰(zhàn)(拿破侖海軍失敗)、rì德蘭海戰(zhàn)等等。人民幣玩家可以花巨資直接購入巨艦,普通玩家則通過完成我們設定一個又一個任務,也可以拿到同樣戰(zhàn)艦,只是相對耗時間。此外,像甲午海戰(zhàn),我們內(nèi)測時,會限制新加入戰(zhàn)艦數(shù)量,比如最大只能增加北洋水師3艘。”
“這樣那些人民幣玩家干嗎?花了巨資,購入的巨艦無法逞威、炫耀?”
“這個游戲的主旨是合作,而不是英雄主義,哪怕購入了巨艦,要么當指揮官,要么當炮手,不能無所不能。其次,借鑒反恐jīng英,鼓勵組隊模式,5個人或10個人,組成小部隊小艦隊,一起進入某場海戰(zhàn),改變最終結果。同時,我們設立不同獎金,用于獎勵戰(zhàn)役改變后的勝利者,不改變歷史上雙方軍力對比而改變海戰(zhàn)結果的,評分最高,獎金最大。由此也滿足其戰(zhàn)役中,玩家船只損毀、修復及升級的費用。當然,不同玩家戰(zhàn)隊如果想較量,我們也歡迎,會設立單獨開戰(zhàn)區(qū),互定生死,雙方可以設定賭注(銀子數(shù)量),甚至允許其他玩家下注,勝者可以拿走全部賭注和一定比例的投注。此外公司會設置一些諸如幸運+1之類的小bug獎品,以增加娛樂xìng等等。”
“修復和升級?貌似這個是現(xiàn)在網(wǎng)游的主流套路。”
“因為同口徑的火炮,材質不同,冶煉技術不同,也會造成shè程和威力的不同,所以我們允許每個玩家,自己建立修理工廠和不同研究室,比如動力研究室、裝甲研究室、火炮研究室等,投入一定資金,自己指定方向,有成果的話,可以向其他玩家售賣成品或技術,這也是普通玩家來錢的方法。”
“指定方向?”
“對,聘用研究員后,可以大概指定研究方向,比如參考現(xiàn)實世界資料,指明某幾種合金方向,從而大大節(jié)約時間。不過這些需要查詢不少資料。相信人民幣玩家沒有這個耐心,普通玩家就可以做,研制出屬xìng參數(shù)一流的裝甲、主炮,然后販賣,積攢資本,用于升級自己的艦船。”
“每個玩家可以有幾艘船?”
“暫時就一艘,也是唯一的一艘,以后我們看實際效果,再研究是否放開。”
“我還有問題......”
ps:游戲交代的差不多了,下一章交代一下虛擬平臺,大家就可以明白虛擬網(wǎng)絡帶來的商機有多大,天堂自己認為,它完全可以媲美計算機科技革命。