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很多人的游戲生涯,總是伴隨著許多值得回憶的閃光點,毫無疑問的說,如果一個自稱為老玩家的人,在回憶他的游戲生涯時,卻找不到任何值得緬懷的記憶,那他的游戲也算是白玩了。
第一次打到極品裝備,第一次戰(zhàn)勝對手,第一次與隊友們推倒boss,第一次在游戲中為一個美眉魂牽夢縈,第一次在游戲中向女孩表白,第一次在游戲中陣亡……
這些記憶無疑都是美好的,很多年后,隨著時光的流逝,這些記憶或許都會逐漸淡薄,一直虛無透明到無法追憶,可是,那份淡淡的感動卻會一直縈繞在心中,讓自己不經(jīng)意的回頭間,又一次想起那心跳加速的歲月。
時光如流水,該走的總是會走,隨著一款游戲的老去,總是會有人湮沒在那段美好的時光中,成為一朵隨風而散的浪花。
可是,很多人的游戲生涯中,亦有某些極為奪目,耀眼到足以令人銘刻于心的閃光點,那是一種任時光穿梭如箭,卻始終鮮明如昨的回憶。
這些回憶,或許是一句話,或許是一件事,也或許是一個人……
隨著大型游戲全息擬真時代的到來,在那些自稱是老玩家,資深玩家,甚至是骨灰級玩家的記憶中,若是隨便拉一個人出來,詢問他在某一款游戲中,給予他印象最為深刻的回憶是什么?
那么,十個人中至少有一半人會給出同樣的答案——歐洲區(qū)的那位女戰(zhàn)神·theironquee。
也不知是從何時開始,每一個步入游戲評論界的新人,撰寫一篇關(guān)于歐洲游戲大區(qū)那位女戰(zhàn)士的報道,似乎成為了一項必須經(jīng)歷的任務(wù)和工作。不過,對于每一位游戲評論界的新人們來說,他們亦非常樂意接受這樣的工作,因為關(guān)于這位女戰(zhàn)士的事跡,實在有太多可以大特的地方。
當初,剛進入炎黃游戲評論界的清都山水郎,他就曾撰寫過這樣一篇別開生面,卻令人津津樂道的報道。
“每一款游戲的老去,都會伴隨著一群傳奇高手的消逝,可是,總有某種人的光彩,不會隨著時間而黯淡——theironqueen。
我最難忘這位團長的地方只有兩個,一個是她戰(zhàn)斗中的風采,一個是她平靜時的風姿。”
這兩句話就是清都山水郎撰寫的全部正文內(nèi)容,而這句話的標題則是-君臨歐洲的鐵女王。
這樣一篇簡短到令人發(fā)指的報道,原本應(yīng)該會受到無數(shù)老玩家的謾罵指責,可是,清都山水郎卻展示出了他娛樂天才嗅覺的一面,在這篇報道的末尾,他加了一句編者語:那些見證過這位鐵女王輝煌時刻的人,請在下面留言。
于是,這本應(yīng)是徹底失敗的一篇報道,在清都山水郎點睛般的加了這么一句話之后,卻發(fā)生了令人瞠目結(jié)舌的效應(yīng),這篇報道后面的留言在短短12小時內(nèi),瞬間激增超過了10萬。
要知道,在清都山水郎剛出道的那個時代,不過是全息擬真游戲剛剛興起,玩家的數(shù)量甚至還不足現(xiàn)在的十分之一,然而,這樣驚人的跟帖數(shù)即使放到現(xiàn)在,也是令人咋舌的數(shù)目。
而在這篇報道后的跟帖玩家的那些id,即使是到現(xiàn)在,提及此事時,清都山水郎都掩不住得意。確實,幾乎現(xiàn)今游戲業(yè)界所有的高手,都在那篇報道后按上了爪印。
“從我第一次選擇戰(zhàn)士時,她就是我的終點。”——那時籍籍無名的逆王侯。
“這位姐姐好厲害,我也要玩戰(zhàn)士。”——那時還是小戰(zhàn)士的飛羽千芒,現(xiàn)在的“三箭”之一。
“我們炎黃國何時能有這樣的戰(zhàn)士?”——那時的疾風戰(zhàn)神還是法師,沒有人知道他后來選擇戰(zhàn)士的真正原因。
“給我三年時間,我一定能超過她,怎么能讓一個女人專美于前。”——現(xiàn)在誰提起這句話,七步劍方一定會惱羞成怒的翻臉。
“這位偉大的戰(zhàn)士一定有我國的血統(tǒng)。”——不用懷疑,說這句話的并不是炎黃玩家,而是某國棒子的亂入。
“我要當個坦克,給這位大姐去當肉盾”——誰曾想到,性烈如火的烈王皇也曾說過這么青澀的話語。
“要是這位在我們炎黃,我一定給她專職加血。”——上一屆“大諸天榜”的末席·杯酒漫天,或許就是因為這個才選擇了治療作為他的職業(yè)。
“千騎破城,好水靈的妹子啊!”——當時的幻菱,據(jù)說還經(jīng)常帶小號練級。
“我真想在她身邊學(xué)習(xí)一下,她到底是怎么指揮團隊,怎么將戰(zhàn)士玩得這么好的。”——或許是因為這句話,一步劍方才進入歐洲服務(wù)器,后來再回來時,組建了那支傳奇的“王劍”小隊。
…………
那時,沁染煙雨還未出道,靜寂無畏打家劫舍的惡名剛剛興起,那時的暮公爵依舊披著一襲紅色法袍……
游戲業(yè)界曾有這么一句話——一款游戲一代神,伴隨著一款游戲的沒落,就必然會有一批高手離開。只有極少數(shù)人,才能在連續(xù)幾款游戲中屹立不倒,比如開創(chuàng)“戰(zhàn)王時代”的一步劍方,比如起于微末,創(chuàng)建暮色薔薇的暮公爵……。
值得一提的是,不論是一步劍方,還是暮公爵,或是沁染煙雨,他們的崛起都經(jīng)過從新手,到高手,再邁向巔峰的過程。可是,這樣的定律放在薩拉娜身上,卻完全違背了常理,這位女戰(zhàn)士從一出現(xiàn)開始,便一直走在了所有人前面,成為無數(shù)人為之追趕的目標。
或許,這是因為薩拉娜是全息虛擬游戲興起時,最早的那一批玩家,所以,幾乎沒有前車之鑒可供參考,不過,這又何嘗不是一種游戲天賦的體現(xiàn)呢?并且,最令人津津樂道的一件事,那就是歐洲的這位鐵女王從未敗過,無論是團戰(zhàn)指揮,還是個人對戰(zhàn),薩拉娜從未有過敗績。
然而,在《夜爵》運營后的這一天,全球的玩家們似乎在集體見證一個歷史性的時刻,四位頂級游戲高手聯(lián)手屠神的輝煌一戰(zhàn)。
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“殺光這些血王座的雜碎!沖上去!”
“士兵!側(cè)翼,側(cè)翼!從側(cè)翼切入,將這群腦子里都是鐵銹的混蛋全部擊潰!”
“盜賊呢?快點把那幫治療的牧師頭砍下來!”
“不要停,不要停下腳步,給我沖上去。”
拉莫瑞之門地域的邊緣,一場廝殺已然慘烈展開,鐵之王座和血之王座兩方的軍隊沖殺在一起,這一對世仇早已殺紅了眼,就算是上級軍官的命令也難以及時執(zhí)行。
這樣情況的出現(xiàn),倒并不真是士兵們完全喪失了理智,而是雙方指揮官,不論是薩拉娜,還是施萊爾四人,都放棄了對麾下軍隊的掌控,任由敵我雙方的npc軍隊自由的在一起廝殺。
在雙方兵力相若的情況下,自然就形成了戰(zhàn)局膠著的局面,這樣的情形是事先誰也沒有想到的。
環(huán)顧了周圍激烈的戰(zhàn)況一圈,施萊爾不由自主的皺起眉頭,牛頭人戰(zhàn)士的心情與他的三位盟友并不想通,或許選擇戰(zhàn)士職業(yè)的玩家骨子里都有著成為一名戰(zhàn)士的潛質(zhì),在內(nèi)心中,施萊爾對于以多勝少的行為,他有種深深的抗拒。
可是,正如一名戰(zhàn)士所肩負的責任那樣,在公平的戰(zhàn)勝對手的同時,他首先是要確保盟友們的生命。這場死亡試煉與以往截然不同,一旦在拉莫瑞之門內(nèi)被擊殺,那游戲角色就會徹底的消失。這樣的后果,施萊爾肯定是不愿看到的,而他的盟友們更是如此想的。
目光再次望向眼前的薩拉娜,女騎士的鎮(zhèn)定令施萊爾感到詫異和不安,從第一次接觸游戲開始,薩拉娜的傳奇事跡就一直伴隨著施萊爾到今天,他很清楚女騎士的作戰(zhàn)風格,別人看到的或許都是薩拉娜率領(lǐng)她麾下的騎士團,如何在歐洲大區(qū)縱橫馳騁,擁有絕對的統(tǒng)御力。
同樣身為一名頂級戰(zhàn)士,施萊爾對于薩拉娜的了解無疑比別人更加深刻,在薩拉娜無比鋒銳的作戰(zhàn)風格之下,牛頭人戰(zhàn)士看到的只有一個字——穩(wěn)!
那種面對任何敵人,任何劣勢,都能在不動聲色之間,用無與倫比的個人實力,以及堪稱藝術(shù)的團隊指揮能力,最后無往而不利,無堅而不摧。這才是薩拉娜致勝的關(guān)鍵,那就是一個穩(wěn),那種建立在絕對自信基礎(chǔ)上的沉穩(wěn)。
施萊爾不知道需要什么樣的實力,才能真正形成這種絕對的自信,但是,他卻明白一件事,這位歐洲區(qū),乃至整個世界的最強團長,為什么拋開占據(jù)優(yōu)勢的團隊指揮,而選擇一人單挑他們四人呢?
那只能說明一個事實,那就是薩拉娜對于這場戰(zhàn)斗充滿信心。
一想到這個可能,施萊爾心中既是驚愕又是恥辱,身為美洲大區(qū)最強坦克的自己,難道還不夠資格單獨作為你的對手嗎?
思緒定格在這里,施萊爾終于踏前一步,沉聲道:“薩拉娜團長這么自信,那我也不客氣。”
聽到這話,瓦拉、歐米和三條史克郎臉上都浮出喜色,他們最擔心的就是施萊爾的決定,現(xiàn)在牛頭人戰(zhàn)士這么說,他們就可以放心了。
緩緩走到薩拉娜面前,在距離30碼之外停住腳步,施萊爾端詳著女騎士絕美的面容,認真說道:“薩拉娜團長,我想告訴你,就是因為你,我當初才選擇的戰(zhàn)士職業(yè)。不論這場戰(zhàn)斗勝負如何,您都是最偉大的戰(zhàn)士。”
全球的游戲業(yè)界,能讓美洲區(qū)“群山之盾”施萊爾用上敬稱的玩家,或許也只有眼前這一位了。
聞言,薩拉娜平靜點頭,身形猛地模糊起來,金色巨劍劃出一道耀眼的光線,啟動【沖鋒】朝著前方直沖過去……