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第940章:一神帶四坑VS一坑毀四神

    “讓我們來推演一下這款游戲吧。”
    “推演?”
    “對?!?br/>     “可是游戲還沒有發布,很多資料也沒有?!?br/>     “沒事,從現在公開的資料以及一些職業玩家發出來的部分評測內容,我們來推演。”
    陳宇讓鄒滔坐在一邊,然后從電腦將一系列的資料打印了下來。
    “鄒滔,這款游戲的名字叫做風暴英雄,類型上應該與我們擼啊擼差不多。”
    “是的?!?br/>     “不過,從他們目前的職業來看,雖然與我們戰士射手等等不一樣,但基本上也差不多。而且,這一些英雄基本上是拿魔獸爭霸,星際……等游戲里面的英雄放到一塊。當然,這也正常?!?br/>     對著現有的資料,陳宇不斷的分析說道。
    “不過,這里面有一個很特別的設置,他取消了補兵,更取消了反補。”
    “陳總,好像官網上面并沒有寫取消了補兵?!?br/>     “雖然沒有寫,但你看這些職業玩家的評測,他們沒有一個人介紹補兵。我們知道,不管是我們的dota還是擼啊擼,補兵是其中重要的一個設定。并且,dota還有反補?!?br/>     “那這豈不是能更好的讓普通玩家上手?”
    “理論上是的。”
    陳宇點頭。
    擼啊擼需要補兵,dota不只是需要補兵,還需要反補。
    雖然不管是補兵還是反補,只是一項技術,練一下就可以做到。
    但其實很多普通玩家補兵的技術并不高,更不用說反補了。
    也因此,為了讓普通玩家更好的上手,所以陳宇在匹配賽上面取消了補兵,只在排位賽上才推廣。
    前世的王者農藥,為了讓更多的玩家參與,也取消了補兵。
    “那么,既然取消了補兵,他更為注重的就是對線,以及團戰。但是,從風暴英雄里面透露出來的資料可以看到,他們并沒有裝備這個概念。也就是說,英雄不需要裝備?!?br/>     “這一點我也很奇怪?!?br/>     鄒滔也是有些驚訝。
    一直以來裝備都是游戲的核心,很少有不需要裝備的游戲。
    “可能是他們沒有暴光他們的裝備系統?!?br/>     鄒滔想了想,說道。
    “不對,他們就是沒有裝備?!?br/>     陳宇確定的說道。
    “但如果沒有裝備,他們怎么戰斗呢?”
    “很簡單,通過天賦系統?!?br/>     陳宇指了指一份評測資料說道:“這位職業玩家的評測資料當中透露了,當經驗達到一定的的時候,也就是升到了多少級的時候,系統就會根據天賦的不同進行各自數據的加點,其實這也相當于裝備。只不過,他是用天賦的形式表現出來?!?br/>     “這會不會帶來更為有趣的可玩性?”
    對于暴雪,鄒滔還是無比防備的。
    至于這么防備,源自于暴雪的實力。
    此時陳宇推演出來的天賦系統,卻是讓鄒滔有一些擔心。
    內心里面卻是暗道。
    暴雪不愧是暴雪,在游戲創新這一塊上面真不是一般企業可以比的。
    看出了鄒滔的心思,陳宇卻是說道:“我并不覺得這有太多的可玩性,雖然他看起來確實創新。但是,普遍玩家最能接受的是等級+裝備。沒有裝備,他其實也在一定的程度上阻礙了用戶的進入。就像最近有一家游戲公司搞出來的無職業,無等級,無裝備的一個游戲。雖然看起來新鮮,但人氣低到可憐。”
    職業,等級,裝備……雖然看起來土。
    但不得不說,這三個設定卻是無比的經典。
    哪怕再過幾十年之后,這三個設定仍然統制著整個游戲界。
    “關鍵的不是這個,沒有裝備也沒有什么,但是,風暴英雄即取消了補兵,又取消了裝備,那么他的經驗是怎么分配的?”
    “目前暴雪這一塊也沒有提及。”
    “誰說沒有提及,看看這幾張游戲截圖?!?br/>     陳宇將幾張游戲截圖翻了出來:“你看看兩隊的等級,一隊等級是15級,另一隊等級是16級。”
    “陳總,這里面有什么問題嗎?”
    “沒問題嗎?”
    陳宇再次說道:“再仔細看一看,該隊所有人等級都是15級,而該隊所有人等級全都是16級?!?br/>     “我們再來看另一張。這一隊等級是21級,另一隊等級是23級?!?br/>     同張游戲截圖一對比,鄒滔看出了其中的不同。
    “陳總,您是說每隊成員的等級都是一樣的。”
    “是的?!?br/>     陳宇點頭。
    如果是不一樣,那么玩過擼啊擼的就知道。
    有的英雄發育的好,他的等級會更高,有的發育的慢,他會更低。
    很少一個隊里所有隊員都是一樣等級的。
    除非打到最后,所有人都升到了最高級,無法再升。
    但顯然,從這幾張游戲截圖來看,并不是。
    那么。
    從這幾張游戲截圖可以看到,風暴英雄的等級與擼啊擼的等級并不一樣。
    “等級同樣不是重點,重點是游戲里面的經驗分配方式了。我們再來推演一下,擼啊擼里面的游戲經驗分配方式是從小兵,塔,野怪……等等身上獲得的。風暴英雄的游戲經驗也應該差不多,不過也不一定?;蛟S他們有其他的經驗獲取方式,比如任務獲取,劇情獲取,地圖獲取。但這里面還是有一個問題,風暴英雄里所有英雄等級都一樣,那就不存在單體英雄發育不發育了。我判斷,這里面的所有經驗是隊里五人進行平分?!?br/>     “很有可能是用平分的方式。”
    鄒滔目瞪口呆。
    他沒想到,僅僅只是從幾張游戲截圖里面,陳總竟然能分析出這么多的信息。
    補兵,等級,天賦,甚至是經驗分配方式。
    “那我們繼續?!?br/>     “既然他們是經驗平分,那就與我們的擼啊擼設定是不一樣的。我們的擼啊擼通過個人發育,等級,裝備,金錢的獲取,他將會出現滾雪球式的效應。但風暴英雄應該不支持這樣的設定,他里面不可能出現一個超級牛逼的英雄。除非,玩家自己操作很厲害?!?br/>     “那這樣的設定會帶來什么呢?”
    陳宇繼續說道:“我們知道,我們的擼啊擼整體的實力來自于五人的平均值?;蛘咭膊荒苓@樣說,有的時候有一位英雄超神,他就可以救活全隊。但風暴英雄看起來不一樣,因為他們沒有裝備,也不可能出現滾雪球的效應,所以他們更偏向于操作以及團體的配合。既然是團體,那就拿我們擼啊擼的團戰來說,往往團戰能不能勝利,往往看的是哪個英雄有沒有失誤,也就是說有沒有坑大家。這有一些像木桶原理,決定木桶裝水的高度不在于最長的那塊板,而在于最短的那塊板?!?br/>     畢竟是一個還沒有出來的游戲,怕將鄒滔繞暈,陳宇準備說簡單一些:“簡單一些來說,我們擼啊擼可以做到一神帶四坑。但放在風暴英雄,那就是一坑毀四神?!?br/>     別看這只是簡單的一句話。
    但就是這樣的簡單的幾句話,卻將造成未來風暴英雄的市場局面。
    擼啊擼不管有多少坑,但只要有一個超神在,游戲就還可以玩。
    但風暴英雄就不一樣了。
    風暴英雄哪怕五人里面有四個都是超神,但碰到一個神坑,再超神都會掛掉。
    那么……這個時候,你還會繼續玩嗎?
    真正讓游戲有著無比體驗度得,那就是五神對五神。
    可玩過游戲的都知道,哪里有這么多的神,很多時候面對的都是坑。
    甚至,有的時候自己都是一個坑。
    擼啊擼碰到坑還可以繼續玩。
    但風暴英雄碰到坑,不好意思,這游戲沒有任何游戲體驗了。

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