上到官方解說,下到直播間彈幕,所有人都對TOT來了一波大吹特吹。
而在游戲當(dāng)中,經(jīng)過了這么一波大節(jié)奏,RNG瞬間就陷入了絕對的劣勢當(dāng)中。
而劣勢最大的,赫然就是上單的let me。
游戲時(shí)間八分半,上單劍魔60刀,等級(jí)7級(jí),戰(zhàn)績0-2-0,身上裝備是復(fù)合藥水+布甲+草鞋+多蘭盾+紅水晶*2。
因?yàn)閯偛疟粴⒌臅r(shí)候,身上四百多塊的錢很尷尬,出不了布甲鞋的情況下,let me選擇又補(bǔ)了一個(gè)紅水晶撐血量。
而和他對位的路勝,杰斯的戰(zhàn)績是81刀,等級(jí)8級(jí),戰(zhàn)績2-0-0,身上的裝備,則是腐蝕藥劑+鋸齒短匕+考爾菲德的戰(zhàn)錘+長劍一把。
是的,杰斯還是沒有出鞋,而是繼續(xù)又補(bǔ)上了一把長劍。
在這種情況下,杰斯能打出來的壓制效果變得更加明顯。
藏在草叢里一炮打中后,頂著加速門上來切換形態(tài)就是一頓亂錘,一套傷害瞬間就打掉了劍魔半血,在劍魔想要反打的時(shí)候一個(gè)E技能瞬間敲飛,打得let me根本沒有一點(diǎn)脾氣。
看到這一幕,兩位解說也是微微一嘆。
“唉,雖然大家都說杰斯線上強(qiáng)勢,但其中最主要的原因,就是因?yàn)榻芩骨捌谟袃商准寄?,再加上炮形態(tài)消耗很強(qiáng),所以在線上能夠克制大多數(shù)的斷手戰(zhàn)士。
不過克制歸克制,因?yàn)樽约荷戆搴艽嗟脑?,杰斯大部分時(shí)間都是用炮形態(tài)來對線,一般這個(gè)英雄切換錘形態(tài)的時(shí)候,要么是用作最后的斬殺收尾,要么就是用來防止被對方突進(jìn)。
但是像是這樣,已經(jīng)可以肆無忌憚?dòng)缅N形態(tài)打消耗的情況,在賽場上,真的已經(jīng)很少見到了?!?br/>
正如解說所說,面對一個(gè)近戰(zhàn)戰(zhàn)士,杰斯敢這樣打,真的是很過分。
然而目前這種情況下,面對路勝的這種過分舉動(dòng),Let me還真的就拿他沒什么辦法。
他現(xiàn)在劍魔這種裝備,連布甲鞋都沒有一雙,正面面全輸出的杰斯,在沒有大招的情況下就是個(gè)弟中弟,完全沒有對拼資本。
如果是其他類型的戰(zhàn)士,像是鱷魚劍姬武器甚至是瑞文,或許還能靠著超強(qiáng)的近身爆發(fā)能力操作一下,沒準(zhǔn)就能咸魚翻身做掉杰斯。
但是很可惜,劍魔這個(gè)英雄,并不具備這種屬性。
真要說的話,他和傳統(tǒng)的戰(zhàn)士英雄還是有著不小的區(qū)別。
之所以能夠做到當(dāng)前版本上單的一哥,就是因?yàn)樗举|(zhì)上其實(shí)是一個(gè)中距離輸出英雄,線上消耗能力和團(tuán)戰(zhàn)的AOE制造能力上限很高,控制能力還很強(qiáng)。
但是在這些亮點(diǎn)的掩蓋下,他的缺陷也是相當(dāng)明顯。
主要的輸出手段就是Q技能和被動(dòng)那一刀,前期的時(shí)候Q技能等級(jí)沒上去,CD太長,很容易一套打完就陷入輸出真空期,其他能力突出的同時(shí),單體的瞬間爆發(fā)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上劍姬瑞文這類傳統(tǒng)的戰(zhàn)士英雄的。
所以,單對單的情況下,面對裝備優(yōu)勢的杰斯,他注定是難以翻身。
在這種情況下,let me果斷作出了最正確的選擇。
猥瑣塔下,保持血量的同時(shí),呼叫打野爸爸。
“上路杰斯沒有閃現(xiàn)啊兄弟,我大招馬上轉(zhuǎn)好,你從爆炸果實(shí)那里下來,我留住他跑不掉的,幫我抓一次,殺一次我就翻身了。”
let me標(biāo)記了一下一直在推線壓制的杰斯,和Karsa溝通了起來。
Karsa聞言,下意識(shí)看了一下各路的情況。
中路加里奧正在被厄加特推線,雖然厄加特優(yōu)勢不小,但是卻打得很穩(wěn),再加上加里奧沒有閃現(xiàn),所以中路基本沒有機(jī)會(huì)。
而下路的話。
想到剛才下路這波大爆炸,Karsa瞬間感覺壓力巨大。
前面這一波就已經(jīng)很傷了,再加上TOT那邊雙人組依然打得很穩(wěn)并沒有太過壓制,錘石都還有閃現(xiàn),自己巖雀沒有大招的情況下也很難動(dòng)。
這種情況下,野怪刷的差不多了,抓上路的沒閃杰斯確實(shí)是最好的選擇。
“OK,君澤你控制一下自己的狀態(tài),等我一下,馬上來?!?br/>
Karsa很快給出了答復(fù),控制巖雀朝著上路靠了過去。
這個(gè)時(shí)間點(diǎn),上路的杰斯依然是常用的推線打法,一套技能推線前壓,然后換錘狀態(tài)平a回藍(lán),每推完一波兵以后,自己的藍(lán)量幾乎都能保持在7成以上。
沒辦法,拿到優(yōu)勢的杰斯,在不用擔(dān)心對手反撲的情況下,推線就是這么的硬霸。
在一般的單排里,這種肆無忌憚的壓制打法,其實(shí)在上單位并不多見,因?yàn)橥粋€(gè)段位水平用這種方式去打的話,除了能夠消耗塔的血量,在實(shí)質(zhì)上其實(shí)很難給對手造成太大的發(fā)育壓制。
而且很容易招惹打野的關(guān)注,一波gank就能葬送掉自己辛辛苦苦打出的優(yōu)勢。
路勝自己作為一個(gè)老上單了,當(dāng)然很清楚這一點(diǎn),但他還是選擇了這種無腦的推線壓制不當(dāng)人打法。
最根本的原因,就是他根本不怕打野抓。
準(zhǔn)確的說,是因?yàn)楸澈笥腥恕?br/>
是的,背后有人。
杰斯之所以敢這樣肆無忌憚的壓線,就是因?yàn)樽T笑的青鋼影就在附近保駕護(hù)航。
這是大家開局時(shí)就定好的戰(zhàn)術(shù)。
下路發(fā)育,主打上野。
下路拿到對線強(qiáng)勢的暗影島組合,但是卻不用來打壓制,反而是用來保證發(fā)育就好,靠著復(fù)仇之矛和錘石的強(qiáng)大對線和逃生能力,不給對面太多的針對機(jī)會(huì)。
而上路,則是杰斯線上counter劍魔,然后打野位選擇方便抓人和越塔的青鋼影,來保證上路能夠打出優(yōu)勢。
這是大家在選人的時(shí)候,就已經(jīng)訂好的主要戰(zhàn)術(shù)思路。
而目前來看,貫徹得相當(dāng)?shù)膹氐住?br/>
譚笑的青鋼影目前這9分多鐘,除了兩次打藍(lán)buff外,基本就沒怎去過下半野區(qū),全程就在上半?yún)^(qū)活動(dòng)。
自己野區(qū)刷了去吃河蟹,河蟹吃了以后就去巖雀的上半?yún)^(qū)偷野怪,有機(jī)會(huì)就去中路上路踢一腳,仗著自家中上英雄的優(yōu)勢,兩次gank都打出了閃現(xiàn),收獲不菲。
正因?yàn)榍噤撚耙恢本驮谏习雲(yún)^(qū)活動(dòng),杰斯才敢一直打得這么囂張。
而因?yàn)榇蛞暗年P(guān)照,TOT這邊在上路的視野布置相當(dāng)充足,河道和三角路口兩個(gè)草叢都留的有真眼偵查。
所以,在Karsa的巖雀點(diǎn)爆炸果實(shí)跳下墻,貼墻加速準(zhǔn)備跟線上的劍魔開大來一波強(qiáng)行g(shù)ank時(shí),旁邊正在打自家石頭人的譚笑,第一時(shí)間就停下手中的動(dòng)作,控制青鋼影朝著杰斯支援了過去。
于是,正在觀看比賽的廣大觀眾就看到了這樣的一幕。
上路的線上,杰斯剛把一波兵線推過去,巖雀爆炸果實(shí)跳下來,劍魔跟上一個(gè)QE打中了杰斯,但是杰斯切換形態(tài)加速開始跑,然后劍魔也開啟大招加速開始追人。
這個(gè)時(shí)候,附近打石頭人的青鋼影也是馬上支援了過來。
畢竟是RNG一邊先動(dòng)的手,巖雀的距離也更近,所以杰斯還是被這邊的兩個(gè)人包圍,被劍魔和巖雀集火了一波。
但是因?yàn)閯δ技能空掉了,巖雀的巖突也遲遲沒有出手,劍魔的技能追擊并不好打輸出,所以第一波傷害打下來,杰斯只是被打掉了半血而已。
其實(shí)這種情況下,大家都知道杰斯沒有閃現(xiàn),而巖雀是有閃現(xiàn)的,就算就這樣一直追著打杰斯也是必死,所以巖雀很穩(wěn)妥的留了一手巖突,想要等到好一點(diǎn)的位置在放,避免空掉以后杰斯逃走。
但是,就是這一份顧慮,讓他們錯(cuò)失了及殺杰斯的最好機(jī)會(huì)。
因?yàn)橄乱豢蹋噤撚凹皶r(shí)支援到場。
沒有巖雀的這種顧慮,譚笑直接選擇E閃進(jìn)場,暈住了Karsa的巖雀。
然后,杰斯和青鋼影一秒集火,巖雀瞬間蒸發(fā)。