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戰(zhàn)斗地圖是一片充滿黑色土壤的空地,這是最適合墓園族戰(zhàn)斗的腐蝕大地地形,而在距離林寒的不遠(yuǎn)處,兩堆骷髏邁著緩慢的步伐正在緩緩地靠近他。
骷髏只是墓園族的最低級(jí)兵種,屬姓都并不是很好,但是,它們的那個(gè)特殊能力閃避遠(yuǎn)程攻擊相當(dāng)?shù)膼盒模皯?zhàn)斗的時(shí)候林寒就嘗試過(guò)連續(xù)3次攻擊全部閃避的情況,不過(guò)這一次還算不錯(cuò),骷髏弓箭手第一次攻擊就命中了。
“攻擊!”
面對(duì)那些骷髏,林寒稍微計(jì)算了一下便下達(dá)了攻擊的命令,20個(gè)骷髏弓箭手的攻擊還算是不錯(cuò),第一次就干掉了3個(gè)骷髏,還重傷了好幾個(gè),這還多虧了他這個(gè)領(lǐng)主天賦的加成了。
“骷髏弓箭手:墓園族一階2級(jí)精英級(jí)兵種。骷髏經(jīng)過(guò)骸骨訓(xùn)練場(chǎng)訓(xùn)練后產(chǎn)生的更加強(qiáng)大的生物,擁有遠(yuǎn)程攻擊能力。傷害:2-5,防御:1,生命值20,移動(dòng)速度:1米每秒,攻擊速度:2.5秒一次,射程:15米.彈藥:6發(fā)。特殊能力:弱化射手單位【該單位能夠進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,但是射程比普通射手單位更近,同時(shí)也會(huì)受到射手單位懲罰,但是攻擊射程半徑外或者近身的敵人傷害將會(huì)減少50%。】2.骸骨軀體【骷髏擁有的骸骨軀體能夠有一定幾率躲避遠(yuǎn)程攻擊,受到遠(yuǎn)程攻擊時(shí)33%幾率躲避該次攻擊】”
“黑暗褻瀆,1級(jí)墓園族領(lǐng)主,職業(yè):指揮者【指揮部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,統(tǒng)帥值與攻擊、防御屬姓獲得加成。】,攻擊天賦:3,防御天賦:2,智慧天賦:2,精神力天賦:2,統(tǒng)帥值:150點(diǎn),初始技能:初級(jí)進(jìn)攻術(shù)、初級(jí)防御術(shù)、初級(jí)箭術(shù)。種族技能:無(wú)【10級(jí)后轉(zhuǎn)職隨機(jī)獲得】,擁有裝備:無(wú)。”
領(lǐng)主也分為2種,第一種就是林寒這種指揮者,主要以指揮部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗為主,每次升級(jí)都會(huì)增加統(tǒng)帥值、防御天賦、攻擊天賦,而第二種則是施術(shù)者,這種領(lǐng)主主要是在戰(zhàn)場(chǎng)上使用法術(shù)強(qiáng)化部隊(duì)或者攻擊敵人,每次升級(jí)大幅度提升智慧天賦與精神力天賦,2種不同的領(lǐng)主,最后的發(fā)展路線也不同。
但如果真的要說(shuō),在后期,指揮者完全可以壓制住施術(shù)者,就算施術(shù)者擁有恐怖的群體傷害技能,但是使用技能消耗的魔力也是極大地,只要一次沒(méi)有對(duì)指揮者的部隊(duì)造成致命的傷害,那么等待施術(shù)者的就是指揮者的瘋狂進(jìn)攻。
領(lǐng)主的屬姓是直接加成到部隊(duì)上的,而領(lǐng)主的屬姓加成大概是1點(diǎn)攻擊提升部隊(duì)1%的傷害,2點(diǎn)防御增加部隊(duì)1%的防御力,至于智慧,那是增加領(lǐng)主魔力的,而精神力則是和技能傷害掛鉤的,那也是施術(shù)者型領(lǐng)主用的。
除此之外,還有3個(gè)基本技能可以增加部隊(duì)的戰(zhàn)斗力,初級(jí)進(jìn)攻術(shù)能夠提升部隊(duì)近戰(zhàn)兵種5%的傷害,初級(jí)防御術(shù)將會(huì)提升部隊(duì)5%的防御力,而初級(jí)箭術(shù)則可以提升遠(yuǎn)程部隊(duì)5%的遠(yuǎn)程傷害,不過(guò)個(gè)效果不會(huì)提升魔法傷害。
戰(zhàn)斗一開(kāi)始林寒就直接控制骷髏弓箭手攻擊對(duì)面的骷髏,然后控制著3隊(duì)1個(gè)骷髏開(kāi)始前進(jìn),同時(shí)那隊(duì)20單位的骷髏擋在骷髏弓箭手的面前,就算是敵人沖過(guò)來(lái),也絕對(duì)沒(méi)有辦法威脅到骷髏弓箭手的。
這就是林寒的戰(zhàn)術(shù),利用1個(gè)骷髏吸引火力的這種戰(zhàn)術(shù)來(lái)慢慢消耗敵人,初期敵人并沒(méi)有英雄的智慧,根本不會(huì)知道什么戰(zhàn)術(shù),什么敵人靠近他們,他們就會(huì)把注意力放在靠近的敵人的神識(shí),這就能夠給予骷髏弓箭手足夠的輸出時(shí)間。
“叮!戰(zhàn)斗結(jié)束,你獲得了120點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,你獲得了80枚金幣,你獲得了3單位石料,你的兵種-骷髏獲得129點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),你的兵種-骷髏弓箭手獲得115點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。你獲得了9單位的骨骼。”
看了看骷髏的經(jīng)驗(yàn)值,現(xiàn)在的骷髏已經(jīng)達(dá)到了20%的經(jīng)驗(yàn)值,這么下去只要再打3次就可以升到2級(jí)的骷髏,而剛剛的戰(zhàn)斗他也不過(guò)就損失了1單位骷髏,2級(jí)骷髏就可以通過(guò)骸骨訓(xùn)練場(chǎng)進(jìn)行訓(xùn)練,不過(guò),現(xiàn)在的林寒想要建造骸骨訓(xùn)練場(chǎng)還有點(diǎn)難度,其中最大的難度就是資源的缺乏。
不過(guò),這個(gè)問(wèn)題并不是很難解決,在大墓地周圍,有很多的散落的資源,看守這些資源的基本上都是一些少量的骷髏【數(shù)量為1-10】,偶爾會(huì)出現(xiàn)一些較多的骷髏【數(shù)量10-30】,而這些較多的骷髏看守的資源也就更多,林寒初步估計(jì)了一下,將這些資源全部收集起來(lái),完全可以將他的骸骨訓(xùn)練場(chǎng)建造起來(lái),剩下的資源還足夠建造一個(gè)鐵匠鋪。
“叮,你的怨靈之塔建造完畢,你的城堡已經(jīng)引起了周圍生物的注意,3分鐘后怪物將會(huì)對(duì)你的城堡進(jìn)行5波進(jìn)攻,請(qǐng)注意防御,防御失敗你將會(huì)損失80%的資源與現(xiàn)有的一個(gè)隨機(jī)建筑。”
當(dāng)怨靈之塔建造提示傳來(lái)的同時(shí),又一個(gè)林寒不想聽(tīng)見(jiàn)的提示傳了過(guò)來(lái),居然這么早就出現(xiàn)了第二次的怪物攻城,不過(guò)這一次還好,林寒已經(jīng)提前將初級(jí)城墻建造了起來(lái),配合上怨靈之塔,可以給攻城的怪物造成不低的傷害。
當(dāng)然,這個(gè)還算是其次的,如果能夠防守下來(lái),林寒就可以獲得大量的資源,要知道,在攻城防御戰(zhàn)之中,每干掉一個(gè)怪物,那個(gè)怪物都會(huì)有幾率掉落一定的資源,這也是一個(gè)很不錯(cuò)的資源來(lái)源。
“建造大本營(yíng),建造鐵匠鋪。”
不敢再做停留,林寒很快的回到了城堡之中,此時(shí)的城堡已經(jīng)被一圈黑色的大理石城墻所包圍,在城墻之上,兩座黑色的高塔不斷散發(fā)著黝綠色上的光芒,這就是怨靈之塔。
“初級(jí)城墻lv1:防御:10,護(hù)甲類型:加強(qiáng)型護(hù)甲【削減一切攻擊傷害的40%。】持久度:400/400.”
“怨靈之塔lv1:攻擊20-35,攻擊類型:穿刺攻擊【對(duì)于普通護(hù)甲與無(wú)護(hù)甲單位額外造成20%傷害】攻擊速度:2秒1次。防御:5,護(hù)甲類型:加強(qiáng)型護(hù)甲,持久度200/200,射程:40米。”
雖然這一次進(jìn)攻的次數(shù)是5波,但是看著城墻的屬姓與怨靈之塔的屬姓,林寒還并不是很忌憚,畢竟前期初級(jí)城墻可是堪稱bug的存在,對(duì)于1-2階兵種那1-9點(diǎn)的攻擊來(lái)說(shuō),10點(diǎn)防御力基本上就是王八殼子一般,每次攻擊除了基本扣除的1點(diǎn)固定傷害之外就沒(méi)有別的可能了。
而加強(qiáng)型護(hù)甲更是可以削減40%的傷害,雖然說(shuō)攻城類攻擊方式會(huì)對(duì)加強(qiáng)型護(hù)甲造成250%的傷害,但是在前期,4級(jí)城鎮(zhèn)之心還沒(méi)出現(xiàn)之前,擁有攻城類地兵種的玩家估計(jì)沒(méi)有什么。至于野外怪物那就更不可能了。
“叮!你的城鎮(zhèn)-幽暗之城進(jìn)入怪物攻城狀態(tài),城鎮(zhèn)進(jìn)入城戰(zhàn)模式,第一波敵人將會(huì)在30出現(xiàn)!”
戰(zhàn)斗提示聲開(kāi)始傳來(lái),而林寒也在做最后一步的準(zhǔn)備。
“升級(jí)初級(jí)城墻,升級(jí)怨靈之塔。”
在城戰(zhàn)前夕強(qiáng)化自己的遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗力與防御力是相當(dāng)重要的,而且,怨靈之塔lv1強(qiáng)化到lv2只需要100枚金幣與5單位的石料,但是會(huì)將傷害提升到30-75,同時(shí)持久度也會(huì)提升到500/500。
相比怨靈之塔,城墻就要單調(diào)很多,從lv1提升到lv2只不過(guò)增加了城墻2點(diǎn)防御力和200點(diǎn)持久度,不過(guò),在城戰(zhàn)的時(shí)候,修復(fù)城墻消耗的資源將會(huì)增加很多,事先提升點(diǎn)防御力還是很不錯(cuò)的。
“嗚~~~~~”
仿佛有人在耳邊吹號(hào)角一般,一陣低沉的號(hào)角聲在林寒耳邊響起,而遠(yuǎn)處,開(kāi)始出現(xiàn)大量的敵人。
“叮!第一波敵人:骷髏30單位、骷髏30單位、骷髏30單位、骸骨40單位、骸骨40單位。”
看到第一波敵人的情況的時(shí)候,林寒徹底斯巴達(dá)了,遠(yuǎn)處黑壓壓的出現(xiàn)了一大堆的白骨,骷髏和骸骨不斷移動(dòng)著它們咔咔作響的身體靠近城堡,讓林寒真的無(wú)語(yǔ)了。這是第一波敵人?這陣容,90單位骷髏,80單位骸骨,這他媽不是坑爹吧!
“骸骨:墓園族一階2級(jí)強(qiáng)化兵種,普通的骷髏,多次戰(zhàn)斗之后會(huì)獲得更加強(qiáng)大的能力。傷害:2-4,防御2,生命值30,移動(dòng)速度:1米每秒,攻擊速度3秒一次。特殊能力:1.骸骨軀體【骷髏擁有的骸骨軀體能夠有一定幾率躲避遠(yuǎn)程攻擊,受到遠(yuǎn)程攻擊時(shí)33%幾率躲避該次攻擊】。2骸骨再生【每回合結(jié)束后,該隊(duì)兵種將恢復(fù)一定生命值,具體恢復(fù)數(shù)額為兵種數(shù)量x2,該效果無(wú)法復(fù)活死亡單位。】”
“大爺?shù)模@下樂(lè)子大了啊!”
看見(jiàn)對(duì)面5隊(duì)骷髏開(kāi)始緩慢移動(dòng),林寒頓時(shí)覺(jué)得心都涼了半截。
怪物攻城的強(qiáng)度是隨著波數(shù)不斷攀升的,如果第一波攻城怪物數(shù)量都到了170,那到了第5波地時(shí)候,攻城怪物的數(shù)量將會(huì)達(dá)到1000甚至是1200以上的恐怖地步。
“沒(méi)辦法了,只有先撐下這一波,然后速度強(qiáng)化怨靈之塔了。”
看了看自己的資源,在修建了大本營(yíng)、鐵匠鋪后又強(qiáng)化了怨靈之塔、城墻,現(xiàn)在自己手上只剩下修建最多1座怨靈之塔的資源了。但是,林寒知道,光是靠這么點(diǎn)資源是肯定不夠的,現(xiàn)在這一波是來(lái)自幽暗之城的東邊,那是一片平原,而后面的幾波,可能會(huì)從幽暗之城南邊、北邊進(jìn)攻,至于西邊,這倒沒(méi)問(wèn)題,西邊是一片湖泊區(qū)域,基本上沒(méi)有什么水生怪物,這也是之前林寒能夠快速而且高評(píng)價(jià)通過(guò)防御任務(wù)的原因,少了一面怪物,他對(duì)付就更加輕松,至少不用到處跑。
“取消鐵匠鋪與大本營(yíng)的修建。”
考慮了下,林寒還是取消了鐵匠鋪與大本營(yíng)的修建,雖然這么一來(lái)會(huì)損失20%的資源,但是現(xiàn)在的他已經(jīng)沒(méi)有別的辦法了。
隨著林寒的命令,4個(gè)怨靈之塔開(kāi)始修建起來(lái),北邊和南邊各2個(gè),而且因?yàn)樵轨`之塔射程的原因,位于西邊城墻前方20米地?cái)橙艘粯涌梢怨舻剑绱艘粊?lái)可以大幅度的削減敵人的攻擊力度。
“骷髏分隊(duì)前進(jìn)!”
在城墻之上,林寒開(kāi)始控制著骷髏部隊(duì)前進(jìn)。回到城堡之后,他馬上將骸骨之地中的15個(gè)骷髏招募了出來(lái),同時(shí)和自己手中剩下的18個(gè)骷髏全部派了出去,朝著不同的方向開(kāi)始吸引骷髏和骸骨的注意力。
在城戰(zhàn)的時(shí)候,利用這33隊(duì)骷髏拖延住敵人,然后讓怨靈之塔與骷髏弓箭手輪流攻擊,不斷消磨敵人的部隊(duì),只有這樣,他才有勝利的機(jī)會(huì),至于他手中剩下的18個(gè)骷髏,已經(jīng)馬上就可以升級(jí)成1階2級(jí)的骸骨了,可惜他已經(jīng)沒(méi)有時(shí)間等著升級(jí)了!
“叮!第一波怪物攻城結(jié)束,你有2分鐘的修整時(shí)間,2分鐘后,第二波怪物攻城將會(huì)到來(lái),請(qǐng)注意!”
當(dāng)林寒的骷髏被干掉了14隊(duì)的同時(shí),怨靈之塔與骷髏弓箭手也將所有的敵人全部消滅干凈,防御塔對(duì)于兵種造成的傷害是不會(huì)被閃避的,因此可以說(shuō)這一次林寒地運(yùn)氣相當(dāng)?shù)暮茫绻麤](méi)有修建防御塔,僅僅依靠城墻,他是根本不可能撐過(guò)第一波攻擊的。
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