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第五百四四章:單擊游戲還有沒有出路?

    第五百四四章:單擊游戲還有沒有出路?
    很多媒體對于dota地圖的出現,給予了高度的評價。新/浪媒體認為,“dota改變了以往魔獸爭霸得不到普通玩家支持的尷尬局面,直到現在,就算是普通人,他都能夠輕松玩轉魔獸。”如果dota出現之后,你還不會玩魔獸,那么,你就真的是out了。
    操作簡單,玩法十足,這樣的一款魔獸,在dota地圖流行之后。很多的普通玩家,包括那些以前只是試玩了一會便離開的魔獸玩家。如今,他們又回到魔獸的懷抱。從數據顯示,自dota出現之后。基本上,世界上比較知名的對戰平臺,他們都是在玩瘋狂的dota。
    “哦,多德,你也玩魔獸了?”
    “當然。”
    “哈哈,就你那技術,你能操作好魔獸?”
    “操不操作好,不是你說了算,我們來一局dota吧,看看誰勝誰負。”
    只操作一個英雄,他真的是太簡單了。為此,那一些原來比較菜的游戲玩家。其實,他們也有著驚人的天賦。但是,原來的常規魔獸,他對于雙手對鍵盤的操作性,實在是有一些要求。這讓那一些頭腦發達,但雙手不靈活的家伙郁悶不已。如今,dota出現之后。雙手的操作性大大減低,取之帶來的,那就是無窮無盡的戰略性競技。
    直到這個時候,這才是戰略。
    若不然,光是靠雙手飛快操作鍵盤等等的功夫,不讓人郁悶死。
    也因此,隨著dota的流行。魔獸爭霸3再一次在全球火爆起來,那一些原來沒有購買魔獸爭霸3的朋友,得知這一款dota出現之后,亦加入了購買dota的懷抱。特別是中國玩家,當dota出現之后,中國魔獸玩家的增長,無疑是最驚人的。雖然在中國區,魔獸爭霸3的價格要低得多。但是,奈何架不住人多呀。
    如此之間,魔獸爭霸3在之前的銷售狂潮之后,又暴發了一次銷售記錄。
    “50萬份。”
    “60萬份。”
    “70萬份。”
    ……
    這一個記錄還在繼續,你永遠無法知道,全球對于魔獸的購買潛力有多大。
    “單擊類競技游戲的崛起,網游并不是一家獨在。”
    面對這樣的銷售記錄,整個歐美游戲界傻眼了。當媒體放出魔獸爭霸3的再一次銷售記錄之后,他們一下子不知道該當如何是好。如果說之前唐朝公司的網絡游戲搶占了整個市場,逼得他們不得不進入網游市場。但現在看看,單擊類競技游戲,他并沒有失去自己的市場。之所以網游出現,便將單擊類游戲打得沒有半點還手的余地,完全是你開發的游戲并不怎么樣。
    所以,當你的游戲被魔獸世界這一款網游沖擊之后。自然,一下子全面失敗。
    “單擊or網游,你選擇什么?”
    直到這時,我們發現。擺在歐美游戲市場之前有兩條路,是繼續開發網游,還是返回到單擊類游戲當中。如果繼續開發網游,這一些歐美游戲企業能獲得成功么?雖然我們都說,網游與單擊都是游戲。但是,他還是有著非常多的不同。以歐美游戲企業對于網游的不熟悉,現在一下子全面進入。若到時候全線失敗,那就有得是郁悶。
    赫然之間,隨著魔獸爭霸又一次的銷售記錄,眾媒體開始變得猶豫起來。原本,他們為了不失去自己的市場。被逼之下,只好進入網游領域。但是,當他們看到單擊類游戲又要復活的時候,一下子又變得尷尬起來。
    真是一個兩難的選擇。
    “麥克,70萬的銷售數據,目前雖然沒有達到原來的一半。但是,現在只過去一點時間……”
    陳佳一在美國的另一個城市,至電暴雪的麥克。
    “哦,陳,你成功的說服了我。我想,我們暴雪沒有理由要進入網游領域。”
    以現在來看,單擊類游戲,他同樣還能賺這么多錢。而且,暴雪這一塊金字招牌,他還是很值錢的。除此之外,暴雪一直都在開發單擊類游戲,積累了非常豐富的經驗。不如,且就一直開發單擊。畢竟,網游雖好,但并不是哪一家游戲企業,他都能吃上這一碗飯。
    麥克如是想到。
    “ok,我想,我們接下來,可以談談魔獸4的開發計劃。”
    掛掉電話,陳佳一的心情很好,差點就要哼著歌兒。
    從現在的情況來看,歐美游戲企業,他們可能已經被魔獸的銷售記錄給刺激了。雖然,目前并沒有看到哪一家企業就此重新回到單擊游戲市場。但是,陳佳一知道,這種左右為難,不知如何是好的心態,一定會讓他們的開發計劃,變得艱難許多。
    看樣子,火候還不夠呀。
    畢竟,暴雪這一家老牌企業,都不能用常理渡之。甚至,還有一些企業會想。就算全世界游戲企業完蛋,暴雪也不會完蛋。如此,魔獸爭霸3的再一次銷售數據,雖然讓某一些企業眼紅。但是,要他們做出重新回到單擊類游戲市場的計劃,看起來還有一定的困難。
    不過,陳佳一仍有安排。如果只是一個暴雪,陳佳一怎么會親自來到美國呢?除了暴雪之外,陳佳一還有一大殺招。那就是,唐朝公司還有一家在美國的游戲公司。這一家游戲公司,雖并不是唐朝公司創立而成,但如今已被唐朝投資完全收購。
    這一家游戲企業,沒有別的,正是使命召喚。
    使命召響游戲組,自唐朝投資收購之后,一直都在開發使命召喚游戲。為此,前幾次中國游戲展,使命召喚游戲組還將使命召喚放出來了呢。而且,從使命召喚的銷售數據來看。雖然不如魔獸。但在唐朝公司的幫助下,他的銷售數據,亦讓很多游戲企業眼紅。
    此后,在使命召喚1取得成功之后,使命召喚游戲組又投入到了使命召喚2的開發當中。
    今天,陳佳一來到了美國的華盛頓。
    華盛頓,對于這一個歷史名城,陳佳一并不是來參觀的。他來的這里的目的,是因為“使命召喚”游戲工作室開在這里。陳佳一來這里,沒有別的原因,主要是因為使命召喚2快出了,他想看一看使命召喚2的研發情況。
    當然,以后世來看,使命召喚2自然比使命召喚1更出色一些。
    比如,在使命召喚1當中,雖然整個系統讓人驚艷了一把。但是,他的畫面,以及其他一些設定,還保留著上世紀游戲時代的特征。而且,第一代使命召喚,沒有回血的功能,也沒有存盤的功能,這讓很多玩家玩到一半不玩之后,下次再玩,又得重新開始。
    直到第二代,畫面與系統都大幅度的進行了更新。回血和自動存盤功能更成為了之后游戲系統的標準。再加上劇情完整,蘇聯戰場的氣氛體現的也彷佛身臨其境,從感染力來說,第二代比之第一代,又強了不少。只是,現在“使命召喚”已被唐朝公司收購了,是否會出現意外,或者,是否會有別的驚喜,在沒有看到之時,陳佳一是不可能提前做出判斷的。
    前面就是使命召喚工作室了。
    看了看前方的大廈,頭頂之上,掛著“使命召喚”招牌,陳佳一就此過去。
    就在陳佳一進入電梯,準備直接前去17層時。一位美國小伙急忙沖了進來,砰的一聲,與電梯來了一個親密接觸。并且,這位小伙手上的資料,一下子散落于電梯里。不過,這位小伙然不關注自己有沒有傷著,看到資料掉落,趕忙蹲下撿起。
    “咦……使命召喚。”
    看到地上掉落的資料,陳佳一沒有計較什么,就此幫這位小伙一起拾了起來。正待陳佳一交還給這位小伙的時候,無意之中,卻看到這一些資料,寫的正是使命召喚。
    “謝謝,您好,我叫“艾華”,在使命召喚工作。”
    美國小伙開朗的與陳佳一握了握手,并且自我介紹道。
    “您好,你們的游戲開發的很好,我很喜歡玩。”
    “是嘛,謝謝。”
    兩人在電梯中閑聊起來。
    “不過,我聽說,現在很多美國人都不做單擊游戲了。”
    陳佳一一邊閑聊,一邊問起了這位年輕的美國小伙。
    “是的,現在全世界都在流行網絡游戲,自然,單擊游戲已經沒有多少人愿意開發。”
    艾華伸了伸手,表示很可惜。
    “那真是太遺憾了。”
    這樣的局面,不是陳佳一造成的又是什么。
    盡管陳佳一內心不斷的偷笑,但是,打死陳佳一,陳佳一也不會說,這就是我干的。
    “我覺得,單擊類游戲還是有很多經典的玩法,如果這就不開發,我們可能少了很多歡樂。”
    整棟大廈并不是只有使命召喚一個公司,乘坐電梯的人還有很多。不時,都會有他人進來。所以,陳佳一和這位小伙,還真有一段時間的閑聊。
    “對了,你們怎么還在一直開發呢?”
    “我們?”
    聽到陳佳一反問,這位美國小伙笑道,“網游雖好,不過,我們認為,單擊游戲也不錯。正如我們的這一款使命召喚,我相信,只要一推出來,絕對能夠風靡全球。”
    看來,這位美國小伙對于使命召喚很有信心,連帶著,陳佳一都放下心來。想來,使命召喚2研發的還不錯。要不然,這位小伙哪來的自信。若是一款糟糕的游戲,恐怕,也只有天才般的掌門人,這才能一直看好自己的游戲,認為自己的游戲很好。要不然,哪一個員工,他們會將自己開發的爛游戲,當成是經典之作?這便是老板與員工的不同。
    “到了,很高興認識你,我要工作了。”
    17樓終于來到,艾華再一次與陳佳一握手,就要離開。
    “哎,等等,我也到17樓。”
    說罷,陳佳一跟著一起走出電梯。
    “咦?”
    17樓全部都是“使命召喚”游戲區,對于這位美國小伙來說,他顯然不知道陳佳一來干嘛的。
    “額,我來你們這找一個人。”
    陳佳一笑了起來,然后,與這位美國小伙一同進入使命召喚工作組。
    “哦,是嘛,可能我認識。”
    雖然這位美國小伙剛剛進入使命召喚工作室不久。但是,這位小伙與同事的關系打得良好。基本上,整個游戲工作組的人,他差不多都有交及。就算是與當初的幾位使命召喚管理者,也就是一代的開發人員,也有過幾次見面。并且,這位美國小伙還從同事中了解到。起初,使命召喚一代,就是在條件非常艱苦的環境中開發出來的。
    所以,他對于一代的開發人員,一直萬分的敬佩。
    “這樣呀,我要找的是,大衛。”
    “大衛?”
    誰呀。
    美國小伙搖了搖頭,然后說道,“這個,我的同事里面,沒有叫大衛的,你是不是找錯人了?”
    “哈哈,誰說沒有叫大衛的,我就叫大衛,艾華,工作去吧。”
    就在艾華搖頭表示不知道的時候。突然,使命召喚工作室一位boos級人物走了出來。
    “啊,老板。”
    看到這位boos走了出來,艾華這才終于知道,“原來,自己的老板,他就是叫大衛。”
    “您好,大衛,我們又見面了。”
    陳佳一笑了笑,這個大衛,當初還是陳佳一給他名片的呢。雖然這幾年來,陳佳一并沒有關心使命召喚。但是,對于這一個大衛,他還是知道的。
    “是的,應該說,您現在都我的老板了。”
    “呵呵,是嘛。不提什么老板不老板,我今天來,正想看看你們的游戲。”
    陳佳一直接進入正題。
    “ok,沒有任何問題,我們早就希望你能來我們這里參觀。”
    對于陳佳一,大衛那可是佩服的五體投地。
    當然,這個佩服,并不是陳佳一的商業策略。而是陳佳一對于游戲的理解,對于游戲的方向,有著超乎與常人的獨到眼光。不說是大衛佩服,恐怕是全世界開發游戲的高手,當他們提到陳佳一時,恐怕也要直說一句,“陳佳一,他簡直就是一個天才,不,他是一個怪物。”
    隨后,陳佳一便在大衛的帶領下,進入到使命召喚研發室。
    “二代使命召喚采用了全新的3d引擎設計,增加了畫面的逼真感。而且,整個二代的設計,因為開發資金足夠,所以,我們在很多的細節上面,也進行了比較大的完善。像戰場音效,我們就啟用了5.1聲道,給玩家帶來身臨其增的感覺……”
    一邊走,大衛一邊向陳佳一介紹起來。
    “同時,對于戰斗的難度,我們亦增加了不少。系統設置的電腦人智商非常高,往往能夠做出連人腦都想像不出來的策略。舉一個例子,如果你在游戲中準備趴在掩體后面的時候,電腦人說不定,他就扔一顆手雷來到你的身邊。”
    “看起來很不錯。”
    聽到這一些介紹,陳佳一感覺很棒。至少,從介紹上來看,這一款使命召喚,他的很多設置,都比一代完善的多。既然1代都能大賣特賣,二代,又怎么會弱呢。
    “不如,我們試玩一下。”
    可能,只是用語言介紹,并不能讓陳佳一感受到“使命召喚”的精彩。為此,大衛準備讓陳佳一對這一個使命召喚進行試玩。而檢驗一款游戲的水平,也只有通過試玩。說罷,大衛便直接將陳佳一帶到了剛才那位美國小伙的身前。
    ……
    “嘿,你聽我說,剛才我帶了一位中國人進來,而且,老板大衛親自接見了他。我猜想著,這位中國人,一定是唐朝公司總部派來的。”
    “是嘛。”
    這個時候,艾華已經與他的同事聊起了陳佳一。
    “就是不知道他是誰?”
    為此,艾華努力思考,正想猜出此人是事誰。
    “呵呵,好吧,不用猜。我自我介紹一下,我叫陳佳一,來自中國。”
    陳佳一與大衛剛剛進來,就聽到這位美國小伙不時的滴沽。
    “陳佳一,名字不錯,感覺與唐朝公司的chen有點像。”
    看來,這位美國小伙還真是有些糊涂。
    “哦,是嘛,我真感到榮興。”
    大衛見艾華還沒有反應過來,直嘆上帝怎么會造出這樣的一個人。要不是艾華這家伙游戲研發能力不錯,大衛真要對他徹底的無語。不過,現在見他仍沒反應過來,大衛也懶得再解釋,然后直說,“別滴沽,還不站在一邊,給我講解一下我們的游戲?”
    “ok,ok,ok,沒問題。”
    見到大衛的喝赤,艾華立即開始濤濤不絕起來。
    從陳佳一的開始游戲,再到進入戰斗,甚至是各個游戲特點,都被艾華描述了一遍。
    “戰場當中的,光影、爆炸、火光、煙霧等效果,在我們二代引擎上面,表現的更加完美。甚至,你還可以使用煙霧彈,或是靠煙霧彈來隱匿行蹤,以及支援各種氣候變化、晨昏光影變化而產生的視覺隱匿效果。”
    “是嘛,我試試。”
    順著艾華的講解,陳佳一直接扔了一個煙霧彈,然后找準一個地方。很快,電腦人居然不知道陳佳一跑到哪去了。
    “不錯,很真實,與戰場差不多。”
    隨后,陳佳一又玩了十幾分鐘,陳佳一體會到了剛才大衛所說的電腦人智能。譬如,陳佳一準備沖鋒拿下據點的時候,他們看到陳佳一過來,他們會用機槍瘋狂的對你進行壓制。當你想用步槍狙擊的時候,他們會相互火力掩護,不斷的移動自己的位置。
    這是敵方,也就是德軍。不過,相比之下,自己隊友的行為顯得有些愚蠢。也許,制作者的意圖是讓玩家負起更多的責任吧,看到隊友一個個倒在敵人的槍口下,真讓陳佳一有一種英繼光堵槍眼的沖動。
    “當然,這只是與電腦人的一些戰斗。我們的二代使命召喚,還進行了很多的設制。比如,我們在多人對戰上面,亦進行了比較多的創新。在這其中,二代不僅包括標準的dm,tdm和奪旗模式。而且,還包括,尋找和炸毀的多人模式。”
    這個游戲模式有些類似于cs中的游戲模式。
    一隊玩家需要使用炸彈去炸毀一些設施,而另外一隊玩家需要去阻止他們。
    “還有一種模式,我們稱他為“headquarters”游戲模式。在這個模式中,雙方玩家有一方在地圖上選擇一個得分點作為司令部,游戲開始后,得分點開始加分,而另一方必須阻止它。防守的一方無法復活,直到一局結束。在游戲中,雙方必須適應不同的戰斗形式以及武器,各式步槍、沖鋒槍以及散彈槍在不同的地方能夠發揮巨大的作用。并且多人模式中的m3“黃油槍”“沖鋒槍”及溫徹斯特1897霰彈槍,這一些槍支,是單人模式中找不到的隱藏武器。”
    不得不說,這位“艾華”真的是一個人才,比之“大衛”的口才能力,還要好上一籌。在他的講解下,有一些幾乎不是特點的特點,都被他演說的華美至極。讓人感覺到,使命召喚,他就是一個真正的單擊類游戲大作。
    “太棒了。”
    幾局玩將下來,陳佳一對于這一款游戲,已經完全的清楚。對于他來說,第二代使命召喚比之后世的第二代,還要更加經典。這種經典之處,不僅是在細節的完善上面。特別是,使命召喚加入的多種多人對戰系統,更將使命召喚提升到了新的一個高度。
    因為,我們知道,單擊游戲要想發展,純粹的個人單玩,他一定沒有多少前途。反觀,因為加入了多人對戰,特別是隨著互聯網的發展,擁有戰網平臺的單擊類游戲,他達到了另一個高峰。在戰網系統的支持下,雖然這一些單擊游戲還是單擊游戲。但是,他卻將全球人等聯合在了一起,某種意義上來說,他也是一種網游。
    如果要問陳佳一,單擊游戲的出路在哪?陳佳一會告訴你,那就是多人在線對戰。
    就像泡泡堂,卡丁車之流,為什么他會如此的瘋狂。那就是因為,他將這種競技性的單擊,變成了全球多人連線做戰。這個時候,他便成為了一款真正的世界級大作。也因為這樣的游戲方向,在后世的時候,將cs改編成的穿越火線,這才如此的火爆。
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