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第六百二七章:CF為什么能夠取得成功?

    了個去,沒想到,居然連后世CF大名鼎鼎的幽靈模式,.
    在后世的時候,基于“反恐精英”開發的網絡游戲產品,有兩款,一款是上線人數比較高的CF,當然,也是韓國的游戲,騰訊代理的。另一款,則是CSOL,中文名字叫做反恐精英OL。兩款游戲都有共同的特點,那就是,將競技類CS改成了網游。同時,在游戲當中,也做出了一些娛樂性的改動。
    像這一個幽靈模式與生化模式,就是很好的表現了CS的娛樂性。
    只不過,生化模式,兩款網游產品他們都有。雖然CSOL一直說,CF抄襲他們的。可是,這個世界,網游產品,都是如一樣。天下游戲一大抄,F就算是抄了,你也無可奈何。而其中的幽靈模式,那么,則是CF獨家所有,算是開創FPS射擊游戲的一大創新。
    后世的CF,也是靠著這一亮點,吸引了很多人。
    據后世監測同時在線記錄,CF的上線人數,已超過DNF的260萬,夢幻西游的260萬,達到300萬的高度,成為國內上線人數最高的一款網絡游戲產品。
    不得不說,CF,當真有他的過人之處。
    那么,如果細數CF的成功,那么,這一個幽靈模式,居功至委。
    官方是這樣介紹的。
    處于“幽靈模式”之中時,透明人物移動或動的時候,稍微仔細觀察游戲畫面就可以充分找得到,其人物身體的形態會顯現出來。只有在不動的狀態下,人物才能成為完全透明的狀態。還有由于裝備的幽靈工具箱,可以聽見“呼呼—呼呼”的喘氣聲。根據此聲音,也能暴露位置。這樣當玩家處于“幽靈模式”時,在移動時的身影及呼呼的聲音會使對手很容易察覺到人物的位置!
    如此,對玩家的考驗不再僅僅局限于視力,同時聽力也是很重要的。
    只有全面把握好敵人的準確位置才能取得勝利。
    同時,“幽靈模式”與其他游戲模式可以使用所有的武器和投擲類武器不同,它只能使用近身武器的匕首。這樣在一定程度上有效的保證了游戲的平衡性,也成為游戲的一大特色,增強了游戲的趣味性。試想一下,在游戲中你可以手持自己的尖刀,慢慢的向你的敵人逼近,同時悄無聲息的將其推向死亡是何等的痛快淋漓,何等的娛樂性。
    雖然,這看起來并沒有多少的競技性。但是,網游之所以是網游,那么,他就一定要保證娛樂性的前提,再顧及到他的競技性。如果只為競技性開發網游,那么,這個網游,他就算是失敗之作。
    為什么后世的時候,CSOL上線人數會少于CF,而CF卻能取得如此的成功。雖然在這其中,騰訊的代理,的確使得更多的玩家觀注到這一款產品。但是,F的娛樂性,亦是人們不忍放棄的重要原因之一。
    反觀與CF同樣改編CS的一款網游產品,這款產品叫做CSOL。比之CF,正宗的多。可是,這一款游戲的理念,卻是大大出了問題。雖然,CSOL想到了改編成網游,但是,他這個網游居然總想著兼顧公平,兼顧競技。
    不得不說,這真是蛋疼。如果這么公平,這么竟技。人家跑去浩方打對戰了,跑來玩你的CSOL,又來做什么?難道CSOL里面,比正宗的CS有技術?這,自然是沒有的。也因此,同樣一個創意的游戲,他們的上線記錄,卻是截然不同。
    當然,在這其中,因為CF太過于火爆。而且,玩CF游戲的,都是一些年輕人。很多人天天跑去說玩CF的腦殘,更有一大堆CS高手。直說,就算一個CS菜鳥進入CF,都可以直接秒掉一大堆CF高手。
    且不說,這一個命題是否正確。我們先且肯定,就算隨便一個CS菜鳥他可以虐掉一大堆CF高手,那又如何?我們不驚要問了,CS是競技游戲,CF是網游娛樂游戲,你沒事,閑著蛋疼,拿CS與CF比較做啥?
    這兩款游戲,一個是為競技,一個是為娛樂,不同的游戲,完全沒有可比性。
    正如下圍棋的,他可以瞬間滅掉下五子棋的高手。可是,你要說,下五子棋的人很爛么,下五子棋的就是腦殘么,他們就一定要跑去下圍棋,不能下五子棋,如此之般,這才能體現游戲玩家的高明?
    這種思想,他媽的純粹就是憤青腦殘無恥至極的思想。
    又如看“紅樓夢”這一部的,難道他們有資格罵那些看“通俗”的人嗎?如果按那些罵CF朋友的思想,那么,這些看“紅樓”的朋友,他們應該指著所有看通俗的鼻骨大罵。你們這些沒點品味,沒點思想,沒點文學性的家伙。只知道看這種通俗,為什么不看高雅,有思想,有文學的作品?
    同樣的,網絡當中,“小白”自然比文青有市場。而那些不喜歡小白的朋友,尼瑪的,沒事就在那里亂噴。當然,如果只是建議性的噴,這樣的噴,就算是噴再多,小白也會接受。畢竟,寫的不好,被他人批評,那是常理。最后感的就是那個,一來上,就大罵一句,垃圾,大罵這樣的書也有人看……反觀那些喜歡小白的朋友,他們卻比那些有文學性有思想性的朋友,有禮貌多了。
    最起碼,他們看到文青,知道不是自己的菜,于是,他們就不看了。這樣的人,才是好人,這樣的讀者,才是有素質的讀者。比那些滿臉道德文章,一臉清高,認為自己眼光之厲害,味口之高的家伙,好了不是一點兩點。
    如果再要舉例子,拿看H片來說。
    請問,那些比較斯文的朋友,可不可以說,你看H片,你就無恥,你就有罪,你就低趣味,你就如此的下流?如果罵了,恐怕,你肯定不服。因為,你會說人家裝逼。可是,反過回來了。那些罵別人低俗,只知道玩CF,只知道看很白很白的小白的人,是不是,自個兒,也有點那樣?
    可以說,這一個幽靈模式,他已經撤底的擺脫了傳統的CS競技,依反恐精英為背景,徹底的提練了他的娛樂性。如此,在娛樂性的幫助下。后世的CF,這才能夠擁有如此之高的上線人數。
    好吧,說真的,陳佳一對游戲評價的標準,一向是看結果的。
    也就是說,不管你的游戲宣傳的怎么樣,也不管你的游戲怎么樣。只要上線人數不高,那么,陳佳一直接不會鳥。同理,如果一款游戲上線人數極多,同時,觀注的人也多。那么,這一款游戲就算天天被人大罵,陳佳一也會跑去研究。
    這很簡單,擁有這么多人氣的產品,他一定有他的過人之處。這樣的產品不去研究,反去研究一款上線人數極少,但卻被不少小眾玩家認為經典的游戲產品。那么,陳佳一,他就是個大傻叉。
    沒有別的,這個世界,他還是普通人的世界。
    大部分的產品,他都是給普通人使用的。無論是現實中的產品,還是網絡當中的產品。一款產品如果想賣得好,那么,滿足普通人民的需要,他就算再兼價,同樣,也可以賣得全球瘋狂。正如一瓶礦泉水,1塊錢一瓶。可是,人家就是靠著這一塊錢一瓶的礦泉水,打造出了一個商業帝國。
    反觀,那些賣2塊錢的,3塊錢,5塊錢,甚至10塊錢的。就算你口感很好,味道獨特。有一些人不時稱道,說比1塊錢的好喝多了。可是,這又怎么樣。普通人,他們還是喝1塊錢的,你那10塊錢的,你自己喝好了。
    說了這么多,陳佳一就是想讓大家明白。一款東西好與不好,不是誰能分的出來,也不要一謂的亂罵。對于陳佳一來說,買得人多,用得人多,那么,這樣的東西,他就是好東西。這樣的理念,也一直指導著整個唐朝公司。從而,我們也看到。唐朝公司這么多的產品,他都沒有多少的技術性。可是,這一些產品,他卻滿足了全球大部分人的要求。于是,唐朝公司,這才有今天的地位。
    正如他的操作系統一樣,雖然有著很多的不足。并且,被高端用戶棄用。可是,唐朝系統仍能滿足大部分人的要求。如此,他同樣能夠傳遞至全球。而陳佳一對于那什么高端用戶,采取的則是完全的無視。當然,這只是暫時的無視。
    “這一個幽靈模式很不錯,開創了FPS的一大創新玩法。”
    雖然這一個策劃還不是很完善,但陳佳一也不想提多少的意見。既然他們連這一個模式都能想出,那么,其他一些細節的問題,也會得到完善。在這其中,也不要陳佳一自己去考慮。所以,陳佳一只是看得一眼,便夸獎起顧小雨來。
    “對了,這一個模式誰策劃的?”
    “這個,是公司一位叫做“高峰”的GM。”
    “嗯,GM?”
    “是的。”
    “不錯,不錯,GM也能想出這樣的創意,當真不錯。”
    一般來說,GM不是游戲開發者,同時,,如果要拿來比較,他就是一個論壇管理員的存在。他們的任務,大部分是幫助玩家解決游戲碰到的問題,幫玩家指導操作,還有舉行一些活動等等。
    應該來說,GM,屬于游戲公司的底層。
    初開始,聽到GM之時,陳佳一也不敢相信,這樣的策劃,居然是GM想出來的。不過,后來想想,卻是明白過來。這很正常,畢竟,GM常年接觸網游。而且,還是在游戲第一線。雖然他們沒有經過專業的游戲策劃培訓,但是,游戲玩得久了,自然,對于游戲也有一定的見解。如此,一些策劃,也就相應提出。
    就像寫的朋友一樣,寫寫得多了。于是,有的作者,他就成為了編輯。目前起點中文網大部分編輯,都是原來的作者轉化成為的。因為只有他們,才能更了解,更了解整個市場。
    那么,GM想出這樣的策劃,也就不奇怪了。
    “很不錯,你記一下,明天我要去看一下你們GM客服部。”
    雖然GM這一個字大名鼎鼎,但是,不得不說,GM,他屬于客服部。
    也就是說,GM,他就是一個客服。
    “好的。”
    顧小雨連忙記下了這一個安排。隨后,陳佳一繼續看下去。
    在幽靈模式之后,又出現了另一個模式,叫做生化模式。
    這個生化模式與后世的生化模式差不多,不管是CF,還是CSOL,他們都有。
    大至的背景是:人類與僵尸的戰爭。
    規則:生化模式分為兩大陣營:生化幽靈和傭兵。
    每局開始前所有人都在傭兵陣營,并且誕生于各個不同的誕生點,倒計時數秒過后,游戲在緊張的氣氛下正式開始,系統會從所有的玩家中,隨機感染1-2名傭兵變為生化幽靈。生化幽靈需要在固定的時間內感染所有的傭兵即可獲得勝利;傭兵需要躲避生化幽靈的追趕,在回合結束后至少有一名傭兵存活或者成功殺死所有生化幽靈活即可獲得勝利。
    這種將傳統恐怖游戲運用到FPS網游之中,可以說是開了游戲界的先河。玩家們在游戲中不僅能通過畫面和音樂感受到不同以往的緊張和刺激,更可以扮演僵尸或者人類,體會生存的艱難與辛酸。這種打破傳統格局的游戲模式,給廣大玩家帶來了史無前例的FPS新玩法,實乃游戲史上的一大創舉。
    這一個模式雖然CS里面就有,但是,CS提倡的是競技,就算是娛樂,也是為了競技娛樂。所以,這一個模式,并沒有得到太大的發展。不過,自從他改編成了網游之后,生化模式,也就得到了全面的解放。
    可以說,這一個游戲模式移值到網游平臺,正是他發揮最強力量的時候。
    “一卻都很不錯。”
    這一個策劃只是簡單的策劃,各項設置并不是很多。而且,陳佳一對于后世的CF,CSOL,都有一定的了解。所以,看這一些策劃,只是一看,他就明白,并不要太過于深入的研究。如此,短短半個小時,陳佳一便將他看完。
    “只是,好像哪里差了一些?”
    為此,陳佳一閉著眼,回味著CS與CF,CSOL的不同。
    這里拿CF來比較。
    從畫面來看,CS用的是比較舊的引擎,畫面偏老化。甚至,槍支之類,制作的也比較真實。你如果比較留意,你還可以看到上面的槍銹。可能,這樣的畫面,對于CS老玩家來說,他們會覺得很棒。但是,陳佳一認為,做為反恐精英OL,他是一款網游,是一款娛樂性的網游。那么,他就不應該與原來一樣。
    反恐精英OL如果只吸引原來的CS玩家,那么,他就是一款失敗的作品。真正的成功,那就是,將那些從來沒玩過CS的朋友,全部拉進反恐精英OL里面。這個,才是真正的成功。正如魔獸爭霸里面的DOTA地圖一樣,如果DOTA只是為了讓原來的玩家更有趣味性,那么,這一個DOTA地圖,也沒啥了不起。
    真正讓DOTA如此成功的,則是,DOTA成功的將那一些從來不玩魔獸的朋友,拉進了魔獸爭霸的行例。那么,現在的反恐精英OL,也要做到這一點。想到這些,陳佳一雙眼一亮,明白了過來。
    “小雨,我們的反恐精英OL,還是按原來游戲引擎嗎?”
    “并不是。”
    其實策劃里面有寫,顧小雨想了想,可能覺得陳佳一沒有看到,于是,她又繼續解釋起來,“CS原本使用的是雷神之錘游戲引擎,直到現在,并不是非常適合我們的這一款網游。為此,我們唐朝網絡準備開發另一款FPS引擎。”
    “嗯,開發新型引擎很有必要。”
    “這個引擎,除了繼續還原之前CS經典地圖之外,我們對于整個地圖與角色,槍支之類,也準備進行全面的改動。”
    “怎么,不想用原來的人物模型與槍支模型么?”
    “可以說是,也可以說不是。我們認為,整個的模型,包括初期的一些地圖,我們還是保持差不多,與CS會有比較多的相同點。不過,我們還要進行一系列的變化。譬如CS里面的槍支之類,我們認為,做為競技游戲,他就應該保持這樣。但是,做為一款網游,這一些槍支,他不應該還是那樣的陳舊,并且古板,我們想給他賦于的則是,科技,全新,正如網游里面的裝備一樣。人們都需要擁有這一些裝備,而不是如CS競技一樣,用什么武器都行。除此之外,對于地圖,雖然我們會還原其中的地圖,但是,在視覺喧染方面,我們也會做一些改動。”
    “這一點,我認同。”
    網游與單機,畢竟有著很大的不同。做這一些改變,有非常大的必要。不過,陳佳一說的并不是這點。想了想,陳佳一打算舉一個例子,便說道,“小雨,為什么CS發展到現在,已經逐漸飽合,并沒有太多的玩家再次進入?”
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