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板垣伴信聽到杰斯特的話之后,眼睛一亮,馬上便有些迫不及待的追問起來。
“呵呵?!?br/>
杰斯特先是輕笑了一聲,然后用很輕松的語氣說著。
“所謂的打擊感,籠統(tǒng)的一點(diǎn)說,就是某一種,做了努力,并得到反饋的感覺。”杰斯特的這句話一說完,就看到板垣伴信陷入了沉思當(dāng)中,似乎是在思考這句話到底是什么意思。
杰斯特再一次笑了笑沒有說話,而是端起桌子上的咖啡抿了一口,靜靜的等待著板垣伴信思考完畢。
其實(shí)這句話是后世,《雨血》之父梁其偉在談什么叫動(dòng)作游戲的打擊感的時(shí)候說出對(duì)他的經(jīng)驗(yàn)之談,而《雨血》這款游戲,雖然名聲不顯,但這絕對(duì)是一款難得的高質(zhì)量的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲。
但是,好游戲在國(guó)內(nèi)的那個(gè)環(huán)境下是很難賺錢的,辛辛苦苦賣不出幾十萬份,然后一款垃圾手機(jī)游戲就能夠每月幾千萬流水。
說句實(shí)話,國(guó)產(chǎn)游戲不是毀在這些游戲開發(fā)者的手里的,而是毀在那些不斷的叫囂著國(guó)產(chǎn)游戲沒有希望,但是每當(dāng)出現(xiàn)了國(guó)產(chǎn)游戲之后,卻連支持都不支持一下的玩家的手里的。
每當(dāng)想到這一點(diǎn)的時(shí)候,杰斯特就極為的痛心跟惋惜。
不是國(guó)產(chǎn)游戲不努力,而是努力了得不到回應(yīng),那么再堅(jiān)持的人,也不可能徒勞的堅(jiān)持下去的。
說一句實(shí)話,如果當(dāng)暴雪在制作《魔獸爭(zhēng)霸i》跟《魔獸爭(zhēng)霸ii》的時(shí)候。那些歐美的玩家也像是國(guó)內(nèi)的那些所謂的玩家對(duì)待國(guó)產(chǎn)游戲那樣對(duì)待的話,可能暴雪也不可能堅(jiān)持下自己的夢(mèng)想,最終茁壯成長(zhǎng)為一棵參天大樹。
其實(shí)想一想。跟暴雪同一個(gè)時(shí)代的那些工作室,到最后到底活下了幾個(gè)呢?
做《沙丘2》的那個(gè)rts之父。暴雪的魔獸爭(zhēng)霸模仿的那個(gè)工作室,最后的結(jié)局是如何呢?
杰斯特看著還在沉思當(dāng)中的板垣伴信,他自己也在不斷的思考著,雖然他并不喜歡國(guó)產(chǎn)三劍,但是不可否認(rèn)的是,在后世,國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲活的最好的可能就是國(guó)產(chǎn)三劍了。
正是這些玩家的對(duì)于游戲的忠誠(chéng),無論這款游戲比狗屎還臭。也照樣吃的甘之如飴。
才讓這些游戲公司,活的有滋有味。
就像是在二零一三年一月十五日那一天發(fā)生的事情一樣,誠(chéng)意滿滿的《雨血前傳:蜃樓》正式發(fā)售,在發(fā)售的當(dāng)天,某著名單機(jī)游戲公司的《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》也隆重上市。
但就是一款精品之作跟一款比狗屎還臭的游戲的對(duì)比中,慘敗而回,狗屎一樣的那款游戲在短短的三天之內(nèi)賣出了五十萬份,而另一款國(guó)產(chǎn)精品游戲呢?
不提也罷。
說國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲沒有出路的人,就跟那些說國(guó)產(chǎn)電影沒有出路的人是一樣的,當(dāng)你們?cè)敢鉃楣肥嘿I單的時(shí)候。你們憑什么希望能夠玩到真正精品的國(guó)產(chǎn)游戲呢?
杰斯特當(dāng)時(shí)甚至覺得,當(dāng)姚壯憲跟他的狗屎游戲徹底死掉的那一天,才是國(guó)產(chǎn)游戲看到希望之日。
其實(shí)這樣的例子還有很多。比如說國(guó)產(chǎn)的網(wǎng)游。
很多玩家說國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游沒有精品,其實(shí)企鵝山寨暗黑3只做過一款叫做《斗戰(zhàn)神》的游戲,這款游戲,在一開始的時(shí)候,制作的是非常不錯(cuò)的,而且誠(chéng)意滿滿,不過就是因?yàn)殚_發(fā)者在開發(fā)這款游戲的時(shí)候保留了節(jié)操,才讓這款游戲吸金能力不足。
然后整個(gè)開發(fā)組被企鵝集體炒掉,換上了一批只知道騙錢的運(yùn)營(yíng)跟策劃。
最后。這款游戲徹底呵呵了。
杰斯特想了很多很多,有些事情是他改變不了的。他一個(gè)人的力量太微弱了,哪怕是現(xiàn)在他馬上就要去的他的祖國(guó)。市面上也盡是他的盜版游戲。
哪怕是在二零零七年,二零零八年的時(shí)候。
那個(gè)時(shí)候正好是獨(dú)立游戲井噴的一個(gè)時(shí)期,當(dāng)時(shí),美國(guó)人開發(fā)了《植物大戰(zhàn)僵尸》,芬蘭人開發(fā)了《憤怒的小鳥》,捷克人開發(fā)了《機(jī)械迷城》,丹麥人開發(fā)了《地獄邊境》。
獨(dú)立游戲仿佛是一夜之間在世界范圍內(nèi)崛起了。
而當(dāng)時(shí)的國(guó)內(nèi),宇峻奧汀退出國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)的消息塵囂世上。
《雨血》之父梁其偉卻只能夠黯然離開國(guó)內(nèi),去美國(guó)留學(xué),在他離開之前的一篇微博上面,寫下了這樣的一段話,來表示他的當(dāng)時(shí)的心情。
“拿什么來拯救呢?就憑多數(shù)玩家還在bt上得意洋洋地下載著最新的破解版游戲,然后到論壇上傷春悲秋地吆喝?就憑游戲廠商沒有創(chuàng)意和缺乏耐心的制作,將當(dāng)年那赫赫有名的舊作不斷炒作,越炒越無味的續(xù)作毫不負(fù)責(zé)地推向市場(chǎng)。像春晚一樣挑戰(zhàn)受眾的智商?”
在他11年返回國(guó)內(nèi),在國(guó)內(nèi)正式推出他的《雨血2:燁城》,最終只賣出了三萬套。
而在三年之后,梁其偉放棄了在單機(jī)游戲上面的努力,投入到了手機(jī)游戲的懷抱當(dāng)中,當(dāng)時(shí)他的手機(jī)游戲問世之后,第一個(gè)月的流水就突破了五千萬人民幣。
作為一名游戲的愛好者,杰斯特看到這個(gè)新聞的時(shí)候是無比悲痛的。
因?yàn)樵诮裉?,逼死的不是一款《雨血》的名不見?jīng)傳的游戲,而是逼死了一名未來有希望制作得出《鬼泣》,制作得出《獵天使魔女》,制作得出《忍者龍劍傳》這種動(dòng)作游戲的神作,可以媲美神谷英樹,板垣伴信的設(shè)計(jì)師,讓他徹底對(duì)單機(jī)游戲死心。
其實(shí)這些事情杰斯特自己何曾不是如此。
他現(xiàn)在還記得。他跟人在某論壇上面對(duì)噴國(guó)產(chǎn)三劍是爛作的時(shí)候,用《秦殤》跟《刀劍封魔錄》舉例,并且說這才是真正出色的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲。
結(jié)果卻被人用一句話直接說的無力辯駁。
“既然這是最好的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲。那么現(xiàn)在他們?cè)谀哪兀繜o論你們?cè)趺磭妵?guó)產(chǎn)三劍,起碼國(guó)產(chǎn)三劍還活著。而你們喜歡的,已經(jīng)死了?!?br/>
是啊,已經(jīng)死了。
在杰斯特從回憶當(dāng)中恢復(fù)過來的時(shí)候,板垣伴信也結(jié)束了他的思考。
“老師,我想我想明白了?!?br/>
他很認(rèn)真的點(diǎn)了點(diǎn)頭,然后用很誠(chéng)懇的語氣說道。
“嗯?!苯芩固厝匀皇呛芷降狞c(diǎn)了點(diǎn),“那我們繼續(xù)往下談,談的具體一點(diǎn)。比如說,動(dòng)作游戲的動(dòng)作,應(yīng)該怎么設(shè)計(jì),才能夠讓玩家玩起來,有那種‘piapiapia的快感呢?”
板垣伴信略微一沉思,他開始了回答。
“比如說,受到攻擊時(shí),人體會(huì)僵直,受到蓄力重?fù)魰r(shí),物體會(huì)有大幅度的位移。并且動(dòng)量守恒發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,一個(gè)人全力加速然后一個(gè)飛踹,那么在二者發(fā)生碰撞的瞬間。必然是這么一個(gè)情況——踹中的人體飛了出去,而發(fā)力踹人的則必須原地落下或者向后位移,這才符合自然界的常識(shí)和動(dòng)量守恒的原理,這才是具有piapiapia快感的打擊感?!?br/>
聽著板垣伴信不斷地說著,杰斯特也不由自主的點(diǎn)了頭,看得出來,板垣伴信對(duì)于動(dòng)作游戲的研究,是非常深刻的。
“你剛才說的這些,里面的學(xué)問不簡(jiǎn)單。包括了物理學(xué)原理、生物運(yùn)動(dòng)科學(xué)、乃至于美學(xué)欣賞,想要將他們?cè)谟螒蚶锩鎻?fù)現(xiàn)出來。可不是一個(gè)容易的事情,你覺得你可以做得到么?”
說著。杰斯特盯著板垣伴信的眼睛。
“要知道,現(xiàn)在絕大多數(shù)的歐美動(dòng)作游戲根本沒有打擊感的概念,只不過是出招、中招、掉血、倒地一個(gè)順理成章的過程,也就是說,缺乏你說的這種舞臺(tái)演繹感和戲劇效果,盡管我們?cè)?jīng)制作過那么出色的《復(fù)仇者》,但是似乎,這些歐美的廠商,對(duì)于這些東西領(lǐng)會(huì)的并不是那么透徹,也沒有真正的沉下心去學(xué)習(xí),反而是日本的公司,要比他們做的好很多。如果讓你帶領(lǐng)一些新人,美國(guó)人,你能不能制作得出,這種具有你說的打擊感效果的游戲呢?”
板垣伴信聽到這個(gè)問題之后,并沒有直接的回答,而是陷入到了沉思當(dāng)中。
杰斯特也沒有催促他,靜靜的等待著板垣伴信的回答。
“老師,東亞是近現(xiàn)代各種流行格斗武學(xué)的發(fā)源地,動(dòng)作上的審美有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),您的祖國(guó)有各式武學(xué)套路,十八般兵器,而我的祖國(guó)有刀法、空手道、柔道和踢拳道,泰國(guó)有泰拳,韓國(guó)有花郎道,花樣百出,我覺得,在動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)上面,東亞人,應(yīng)該更加具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)?!?br/>
“所以……”
板垣伴信沒有將話說出來,但是杰斯特已經(jīng)猜出來他要表達(dá)的意思。
杰斯特也嘆了一口氣,對(duì)于板垣伴信說的,他也都是知道的,在他的印象當(dāng)中,在這個(gè)時(shí)代,歐美廠商都沒有制作出過什么靠譜的動(dòng)作游戲,當(dāng)然,杰斯特說的動(dòng)作游戲,值得是真正的動(dòng)作游戲,而不是像是老滾5那樣沒有絲毫的打擊感的動(dòng)作游戲。
“你也想要回日本組建團(tuán)隊(duì)啊?!保ㄌ焐系麴W餅的好活動(dòng),炫酷手機(jī)等你拿!關(guān)注起~點(diǎn)/公眾號(hào)(微信添加朋友-添加公眾號(hào)-輸入qdread即可),馬上參加!人人有獎(jiǎng),現(xiàn)在立刻關(guān)注qdread微信公眾號(hào)!)(未完待續(xù))
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