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“你們有這樣的經(jīng)歷是非常難得的。”
“席德.梅爾先生,在策略類游戲的開發(fā)當(dāng)中是絕對的大師級人物,就算是我,業(yè)也能從他的經(jīng)歷里面學(xué)到無數(shù)的東西……”
“好了,我們言歸正傳,還是說我們的相互確保毀滅原則。”
杰斯特笑了笑。
臺子下面的聽眾也對這個很抽象的名字很感興趣,他們都豎著耳朵,想要聽得更記得清晰。
“我不知道你們還記不記得冷戰(zhàn),就是那個剛剛結(jié)束,我們作為勝利者,戰(zhàn)勝了人類有史以來最邪惡的帝國的冷戰(zhàn)……這個規(guī)則就來自于冷戰(zhàn),他的規(guī)則是這樣的:我們有一堆核武器,俄國人也有一堆核武器,我們隨時都可以把對方炸平,之所以不動手是因?yàn)槲覀冎缹Ψ揭材馨盐覀冋ㄆ健!?br/>
杰斯特看到很多人的臉上露出了原來如此的神色,他笑了笑:“沒錯,就是所謂的核捆綁。”
“不過我們現(xiàn)在說的,是玩家跟設(shè)計師之間的,相互毀滅原則,游戲設(shè)計師與玩家之間的關(guān)系也很類似冷戰(zhàn)時期的美蘇關(guān)系。玩家可以在任何時候毀掉自己玩游戲的體驗(yàn)。他們可以退出游戲,可以采用作弊器,等等。我們設(shè)計師也能將游戲搞砸……”
“幾年前,我《 跟自己的同事討論過這樣的一款游戲,一款冒險游戲,要沿著道路走,進(jìn)行各種冒險,直至抵達(dá)城堡晉見國王。但是見到國王之后,玩家會得知國王其實(shí)是壞人而不是好人。因此玩家必須沿著原路返回起點(diǎn),重新開始冒險……這只是當(dāng)時的一次頭腦風(fēng)暴的小小討論,甚至我們有時間,還做了一個很粗糙的試玩版來試玩。”
“相信我,那是一次很糟糕的體驗(yàn)。”
“我可以告訴你們我們?yōu)槭裁磿@樣做這樣的一款游戲,因?yàn)槲覀冊谟懻摰臅r候。有一個很年輕的設(shè)計師這么說了一句,‘到時候玩家的表情一定特別精彩。他們所有的努力全都白費(fèi)了,這是多大的驚喜啊!真是了不起的設(shè)計!’,這句話到底打動了我們很多人,所以我們就去試了試。”
“那真的就是狗屎,玩家只會覺得自己在一個愚蠢的游戲上浪費(fèi)了八個小時的時間,這就是我當(dāng)時的感覺。”
“玩家與設(shè)計師就這樣實(shí)現(xiàn)了相互毀滅,我們要忠于游戲所講述的故事,也要重視玩家的付出,付出就必須有收獲。你不能夠在玩家付出了一下午的時間玩你的游戲,通關(guān)后告訴他,你什么都得不到,這樣做對游戲體驗(yàn)的破壞簡直就差的無以復(fù)加。”
“你們明白我剛才說的這些么?”
“可能有一些抽象。”
杰斯特說完了這一大段之后,又對著在坐的人進(jìn)行詢問。
見到?jīng)]有人表示不理解之后,他便點(diǎn)了點(diǎn)頭:“那我們就繼續(xù),這一次我準(zhǔn)備了很長的一份演講稿。”一邊說著,一邊對著所有人揚(yáng)了揚(yáng)手里的厚厚的一大疊稿紙。
“之前我們講了很多可能你們不喜歡聽,有些抽象的東西。現(xiàn)在我講一點(diǎn)不抽象的東西。”
“比如說,我們與玩家結(jié)盟的另一個方面在于風(fēng)格。很多因素都能體現(xiàn)游戲的精神。假如游戲的開場伴隨著輕松的音樂與卡通風(fēng)格的畫質(zhì),然后突然出現(xiàn)了人頭爆裂的場景,那么你就撕毀了盟約。因?yàn)槟銢]有向玩家提供你承諾會提供的東西。”
“反之,假如游戲的美術(shù)風(fēng)格陰森可怖,游戲內(nèi)容卻簡單無腦,那么你也是在愚弄玩家。這時玩家就會重新拾起自己的疑心。并且退出游戲。讓玩家持續(xù)擱置懷疑并且停留在游戲當(dāng)中的唯一方法,就是讓你所調(diào)遣的一切手段――包括音樂與氣氛――保持相互一致。”
“這是至關(guān)重要但是。”
說到這里的時候,杰斯特特意的加重了一點(diǎn)語氣。
“還有一點(diǎn)非常的有意思。這也是我們在開發(fā)《文明》的時候發(fā)現(xiàn)的,那就是,玩家玩起游戲來都是沒有智商的,這么說似乎會得罪很多人,那么我換一個比較委婉一點(diǎn)的說法,那就是玩家心理與理性思考毫無關(guān)系,或許你們會疑問,這明明是策略類游戲,怎么會跟理性思考毫無關(guān)系呢?”
“我舉一個例子。”
“這是我們在為《文明2》設(shè)置這都系統(tǒng)的時候,清楚的認(rèn)識到的這一點(diǎn)。”
“我是學(xué)工程出身的,而席德.梅爾先生是學(xué)數(shù)學(xué)統(tǒng)計出身的,在我們的設(shè)計組當(dāng)中,尤其是策劃,百分之八十的專業(yè),都跟我們差不多,所以,我們認(rèn)為我們是一個很講邏輯的團(tuán)隊,所以,我們的游戲也是很講邏輯的。”
“所以呢,在《文明2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)里,我門會在開戰(zhàn)之前給出勝敗概率。好比說進(jìn)攻方的勝率是1.5,防御方野蠻人的勝率是0.5。其實(shí)野蠻人的勝率一開始還是挺大的,但是因?yàn)樗麄儾晃拿鳎邮?0%的罰分,于是就只剩下了0.5――做游戲設(shè)計師的最大好處就是能在游戲里生殺予奪:野蠻人罰分50%,活該!”
“總之雙方的勝率是3:1,大致說來,進(jìn)攻方每進(jìn)攻三次,防守方應(yīng)該可以贏一次。但是玩家卻不這么看。在每一場戰(zhàn)斗當(dāng)中,玩家都會在某個時刻感到自己一定能贏,所以,在我們進(jìn)行測試的時候,就有很多測試者這樣跟我說,這場戰(zhàn)斗我怎么輸了?三比一啊!”
“我就會很理所當(dāng)然的回答,是啊,三比一,隔三差五你總要輸一把的。”
杰斯特說到這里稍微停了一下,然后笑了笑:“我覺得我的思維是沒有絲毫問題的,但是,問題就在這里,玩家們并不這么認(rèn)為。”
“他們會這樣說:不對,你不明白。三比一啊,三多大啊!一多小啊!我的數(shù)字大,我怎么能輸呢?”
聽到杰斯特這么說,很多人笑了起來。
杰斯特倒是沒怎么笑。
“這件事席德.梅爾先生也是知道的,我跟他討論了一下這件事情,最后還是席德.梅爾先生解決的這件事,很簡單,他改動了一下戰(zhàn)斗系統(tǒng)。”(未完待續(xù)……)i1292
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