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第六百五十四章 如何節(jié)省開支

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    這個問題很吸引人。
    如何的利用一個設計師的方式,來盡可能的節(jié)省開發(fā)資金。
    如果把這句話換一個角度來看的話,就會變成這樣的――這是又給自己的項目又拉到了幾十萬美元的投資。
    因為你節(jié)省了一部分開支,自然就能夠將這部分節(jié)省的給應用到其他的方面,讓這款游戲的其他方面,或者是細節(jié)或者是其他的地方,做得更好。
    打個比方,如果一款游戲,公司只給了一百萬美元的投資,也就是說,你需要用這一百萬來完成這款游戲的開發(fā),你覺得這個數(shù)字很緊,但是你又不想要讓這款游戲爛尾,所謂,你必須要學會合理的利用你的能力,來為游戲來節(jié)約成本上的開支。
    這基本上是一個游戲開發(fā)者的基本功。
    “那么我們到底要怎么去做呢?”杰斯特一邊說著,一邊環(huán)顧現(xiàn)場,這個問題是一個純粹的經(jīng)驗上的問題,就算是親身的去參與一款游戲的開發(fā)面對這個問題的時候,也是不夠的。
    他必須要親自的帶領一個完整的開發(fā)組,負責一整款游戲的開發(fā),從游戲的立項開始,一直1c到游戲開發(fā)完成結束。
    而且,不是一次。
    要很多次。
    杰斯特并不期待這些還沒有走出校園,沒有過這樣的第一線開發(fā)經(jīng)歷的人能夠回答他的這個問題,所以,他只是稍微頓了一頓,便繼續(xù)的說了下去。
    “設計一款3a級游戲,除了一定的技術積累的限制之外,主要就是盡量的去利用玩家自己的想象力,是的,你沒有聽錯,作為一個設計師,你要學會。在設計一款游戲的時候,去充分的利用玩家自己的想象力去設計游戲,無論游戲的畫面質量多么精良細致,玩家的腦補都肯定更加鮮活生動。我們所做的一切都是為了打動玩家的想象力。”
    “而且很多時候我們并不必將游戲當中的一切內容全都展現(xiàn)出來。假如玩家能想象拿破侖不在屏幕上的時候都在干什么,我們這些設計師就能因為用不著制作這些內容而省一大筆錢。”
    “這樣說你們可能不是很理解,我還是用《文明》里面的例子進行舉例。”
    “《文明》里面就有一個例子,游戲當中會出現(xiàn)這樣一段提示語:異邦的統(tǒng)治者尋求你的好意,亞歷山大的蘇丹送來了一趟車隊的珍玩,其中包括七頭會跳舞的熊。現(xiàn)在我要問你們一個問題,為什么會出現(xiàn)這樣的一段話。我們在設計的時候,為什么會設計這樣的一段話呢?”
    杰斯特先是繼續(xù)的詢問。
    不過,很快,他又說道:“你們沒有必要回答,只需要在自己的心里回答一下就可以,不需要說出口來,我現(xiàn)在可以告訴你們我們之所以這樣設計的目的。”
    “很簡單,設計這條提示語的原則就是因勢利導――假如玩家原本就傾向于相信某些事物,想要在他的想象當中營造這些事物就更容易。也就是說,我們在設計游戲的時候,要帶入進去,要以一個玩家的心態(tài)去設計。這個時候玩家的心態(tài)是怎樣的呢?”
    “我當時是這樣帶入的,如果我是玩家的話,在出現(xiàn)這樣的一段話之后,我的內心深處的第一反應是這樣的――‘沒錯。異邦的統(tǒng)治者原本就應該尋求我的好意,進貢七頭會跳舞的熊也算是他們有心了。’之前我就說過了,這是一種玩家在玩游戲的時候一種非理性的自大。”
    “我想要通過這個說明些什么呢?”
    “其實就是。我們在游戲當中并沒有制作會跳舞的熊,也沒有制作亞歷山大的蘇丹或者馬車隊,通過順勢而為,我們節(jié)省了幾百萬美元的建模與貼圖費用,因為玩家原本就愿意相信我們,我們所要做的只不過是編寫一個文本框而已,我們可以利用節(jié)省下來的時間與精力來說服玩家相信另一些不太容易相信的事物。”
    杰斯特笑著說完,下邊在聽的那些人,有很多,大概是游戲設計系的學生,已經(jīng)在沙沙沙的做起了筆記。
    甚至神色認真的就像是在上一節(jié)對他們很重要的課。
    這當然是一節(jié)非常重要的課,畢竟,席德.梅爾的課他們可以在這個學習停上二三十節(jié),而杰斯特的這個節(jié)課,可能他們只有這么一個機會。
    “還有另外的一個,可以有效的節(jié)省大量的游戲開發(fā)自己的地方就是,要學會利用玩家已知的知識去設計游戲……這個可能我說的有一點難以理解,不過不要緊,我會詳細的解釋。”杰斯特說完了之后,略微沉默了一下,似乎是在思考著一些措辭上的問題。
    而臺下的觀眾,也很有耐心,也都在默默的等著。
    “這是我們長期的測試調研,然后得出的結論,實際上,玩家在開始游戲的時候已經(jīng)掌握了很多信息,設計師用不著再度強化這些信息,比方說玩家看見一個留著黑色八字胡的劍士,就會想當然地將此人視為壞人并且做好與他斗劍的準備,設計師不必為這個人設計背景故事,不必為他創(chuàng)作一套童年經(jīng)歷,黑色八字胡就是壞人的象征,采用了這些技術之后,你就可以將時間與精力集中在游戲的真正賣點上,玩家通過想象力自動提供的內容是游戲設計師的一大助力,這樣的特征性的,被玩家普遍接受的東西非常非常多。”
    “這是一個很大的寶藏,每一個設計師都要從中挖掘可以利用的東西,而你們從中獲得的,肯定也不會讓你們失望。”
    說完這些之后,杰斯特拍了拍手。
    “我今天要講的東西,大概就是這么多……”說完之后,臺下的很多人都露出了失望的神色,他們剛聽的入迷,沒想到這一次就講完了,不過杰斯特看了看自己的手表之后,他略微停頓了一下。
    然后才說道。
    “我看了一下時間,發(fā)現(xiàn)時間還有些早,這樣吧,剩下的這半個多小時的時間,就當做一個提問的時間,你們誰有什么感興趣的問題,只要是跟游戲開發(fā)有關的,都可以向我咨詢,我可以保證,只要是我知道的,我一定是知無不言的。”
    杰斯特微笑著說了這么一句話。(未完待續(xù)。。)i752
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