游戲之中,所謂的平穩(wěn)期都是相對的,有玩家的存在,任何時候都不會是一團(tuán)和氣。勢力范圍沖突的、包場搶怪的、做雙向任務(wù)的,甚至于大路上看對方不順眼的,都有可能引發(fā)爭斗,于是累積之下,引起玩家大戰(zhàn)。之所以前期會比較平穩(wěn),那是因為玩家的實力不強(qiáng),完全被原住民碾壓。而隨著玩家實力的提高,玩家領(lǐng)主勢力增強(qiáng),相互間的爭斗不斷升級,甚至已經(jīng)到原住民壓制不住的地步。
當(dāng)然,這只是表面現(xiàn)象,隨著玩家勢力的增強(qiáng),開...