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421、互動(dòng)

    好吧。
    隨著鏡頭移動(dòng)到右側(cè)。
    游戲更近的綠草建模出現(xiàn)。
    近看之下,精細(xì)度確實(shí)比不上傳統(tǒng)的pc端大作。
    這點(diǎn)馬宇文也承認(rèn)。
    不過很明顯能看出來,林木工作室已經(jīng)花了很大的心思去彌補(bǔ)機(jī)器性能上的不足了,
    很多東西,湊近看可能是沒有那么纖毫畢現(xiàn),但整體來看,賽璐珞的畫風(fēng)加上高度動(dòng)態(tài)的元素,畫風(fēng)清新又干凈,非常賞心悅目。
    有種寫意的藝術(shù)感。
    特別是眺望的時(shí)候。
    剛剛林克走出,鏡頭拉升就是個(gè)典型的例子。
    一眼望去。
    許多令人印象深刻的元素映入眼簾,氣流縈繞,大量的實(shí)時(shí)光線搭配富有層次的遠(yuǎn)近景,密密麻麻的草叢、充滿生機(jī)的森林,直接構(gòu)建成了一幅猶如油畫般的畫面。
    只要是稍微玩過幾款掌機(jī)游戲的玩家。
    應(yīng)該都能知道,《塞爾達(dá)傳說》這樣的畫面,到底有多了不起!
    相比之下。
    peria旗下的perhelder,也就是他們的掌機(jī)里的游戲,那畫面簡直就跟屎一樣!
    是的。
    馬宇文就有一臺perhelder……里面游戲的畫面,真的一言難盡。
    當(dāng)初他以為,評測時(shí)說畫面精細(xì)度一般,是《塞爾達(dá)傳說》虛假宣傳了,實(shí)際畫面跟perhelder掌機(jī)游戲畫面差不多。
    但現(xiàn)在一看。
    神經(jīng)病。
    根本不是這么一回事!
    這根本就是能爆殺掌機(jī)游戲畫面的存在好吧。
    就算是某些pc大作,都能比一比,因?yàn)檫@游戲整體給人的感覺,真的很舒服。
    這也能算是缺點(diǎn)?這也能寫在評測上?
    的評測編集到底是什么牛馬……
    現(xiàn)在馬宇文真的很懷疑,那個(gè)評測的編輯,到底有沒有玩過掌機(jī)游戲。
    不過。
    現(xiàn)在不是在意這個(gè)的時(shí)候。
    很快。
    游戲緩緩旋轉(zhuǎn)的鏡頭,定格在了畫面右側(cè)的破敗建筑,和山腰下坡處一個(gè)戴著兜帽的老人身上。
    接著角色控制權(quán)便回到了馬宇文的手中。
    這也是一種引導(dǎo)。
    玩過不少游戲的馬宇文當(dāng)然了解。
    這也不像評測說的,缺乏引導(dǎo)的樣子啊。
    馬宇文越發(fā)奇怪……同時(shí)操控著主角林克繼續(xù)往前走去。
    而沒走兩步。
    地上閃爍著的星星就吸引了他的目光。
    拾取。
    一根木枝。
    提示可以裝備起來當(dāng)作武器使用。
    馬宇文立刻拋開了多余的情緒,根據(jù)提示裝備上,接著跟隨著亮閃的星星,一路前行。
    游戲開始其實(shí)可以直接下坡去找老人。
    不過很明顯,游戲也在有意引導(dǎo)玩家去探索更多的地方,比如撿到樹枝的前方,就有可收集的蘑菇、蜥蜴之類的東西。
    不過,馬宇文沒注意到飛走的獨(dú)角仙也是可以收集的。
    他就這樣一路走到了巖壁盡頭,收集了幾樣?xùn)|西。
    每個(gè)收集的物品都有說明。
    比如蘑菇可以恢復(fù)心心,也就是血。
    又比如速速蜥可以和其他怪物材料一起蒸煮,會(huì)成為提升速度的藥。
    看起來能收集拾取的東西非常多,功能也不一樣。
    其他游戲也有類似的收集系統(tǒng)。
    就是不知道這游戲有多少種類……
    馬宇文一邊想著,一邊操控著角色轉(zhuǎn)身。
    他早就注意到了。
    巖壁盡頭的左邊,還放著塊跟林克差不多高的圓石,很突兀,也不知道為什么放在哪。
    他操控著人物來到石頭旁。
    系統(tǒng)提示他可以推。
    他推了。
    接著石頭便順著下坡滾落,然后貼著懸崖邊滾了一段時(shí)間后,掉了下去……
    除了讓馬宇文發(fā)現(xiàn)石頭滾動(dòng)很貼近現(xiàn)實(shí)外,沒有任何作用……
    馬宇文有些好笑:“……這玩意不會(huì)就是想告訴玩家,游戲的物理引擎有多吊吧?”
    他想到這個(gè)可能,接著有些哭笑不得。
    還真是有心機(jī)吼。
    他繼續(xù)操控主角林克來到半山腰,和那個(gè)帶著兜帽,正站在篝火前的老人對話。
    并從他口中得知了自己所處的位置和背景故事
    林克目前正身處海拉魯王國的發(fā)源地——初始臺地,而右側(cè)最近的破敗建筑是以前王國用來祭祀的神殿,只是王國滅亡后,跟著就荒廢了。
    同時(shí)。
    操控著林克撿起老人身后的火把。
    老人會(huì)充當(dāng)引導(dǎo)角色的作用,跟玩家解釋游戲‘火’這個(gè)元素的用處。
    第一個(gè)作用是烤熟蘋果,雖然感覺很黑暗料理,但烤熟的蘋果吃下可以恢復(fù)更多的血量,另一方面就是能點(diǎn)燃充當(dāng)武器,就是揮舞的時(shí)候,要小心引發(fā)火災(zāi)。
    點(diǎn)燃?
    馬宇文看著和老人的對話,想到了宣傳片中各種互動(dòng)機(jī)制,抱著試一試的心態(tài),切換出最開始撿到的樹枝,然后在老人的篝火上,揮舞了一下。
    刷。
    樹枝前端觸碰到篝火升騰的火舌,直接被點(diǎn)燃,燃起了火焰。
    “還真行啊……”
    馬宇文看著主角林克拿著的樹枝,雖然有心理準(zhǔn)備,但還是有些震驚。
    這不是火把,而是最開始撿到的樹枝,也就是說,這個(gè)‘火’的互動(dòng)機(jī)制,不單單局限于火把,而是整個(gè)游戲中,木制的所有物品?
    馬宇文若有所思,操控著拿著樹枝的主角林克,離開了老人。
    然后,往前走了一段距離,他撿了把劈在樹樁上的斧頭,然后看著樹樁旁滅掉的篝火,嘗試性地?fù)]舞了一下手中的武器——點(diǎn)燃的樹枝。
    刷!
    樹枝前端噴吐的火焰,果然點(diǎn)燃了滅掉的篝火。
    馬宇文又看向了一旁的蘋果樹。
    他操控者角色來到樹下,然后將點(diǎn)燃的樹枝對準(zhǔn)樹上的蘋果。
    接著,耐心等待了一會(huì)。
    蘋果和火光接觸的地方冒出白煙。
    然后。
    蘋果烤熟掉了下來……樹上的蘋果變成了烤蘋果。
    馬宇文微微瞪大眼睛:“……”
    這時(shí)。
    燃燒的樹枝耐久度歸零,破碎化作瑰麗的光芒。
    馬宇文撿起烤蘋果,再往前走一點(diǎn),路中間又有塊石頭。
    并且按鍵提醒也出來了。
    可以操控角色直接搬起。
    馬宇文搬起了石頭,然后又發(fā)現(xiàn),還能把石頭扔出去。
    一般游戲里布景的石頭。
    竟然能扔出去……扔出去……
    “這開放性……也太強(qiáng)了吧!?”
    馬宇文真的忍不住了,聲音都提高了一些。
    這樣的游戲,真的有說得那么不堪?
    馬玉文更加狐疑了。
    現(xiàn)在不說畫面的問題。
    就說評測中提到的引導(dǎo)!
    游戲根本就不像是沒有引導(dǎo)的樣子!
    雖然引導(dǎo)有點(diǎn)軟。
    但無論是點(diǎn)燃樹枝,烤蘋果,還是搬起石頭,都能看出來,這是林木工作室公司有意為之!
    比如前面的老人就在烤蘋果,石頭就在路中間,擺明了就是想讓玩家互動(dòng),然后了解到這個(gè)世界的開放性的。
    馬宇文會(huì)嘗試這些,就是因?yàn)榍懊娴匿亯|!
    這是一種很高級的引導(dǎo),只要是玩過不少游戲的玩家,都知道這有多高明。
    相比起那種填鴨式硬塞的解釋。
    這種引導(dǎo),能讓玩家主動(dòng)去嘗試,接著繼而產(chǎn)生‘竟然還能這樣’的感想。
    這還叫沒有引導(dǎo)啊?
    瞎了吧?
    你嗎的,這游戲?yàn)槭裁磿?huì)6.9分!?
    馬宇文更加想不通了!
    他帶著疑惑,操控著角色繼續(xù)往前。
    在經(jīng)過初見非常簡單,但有趣而生動(dòng)的怪物戰(zhàn),得知武器損壞的設(shè)定后。
    在一處遺跡旁。
    游戲中,第二次很硬的引導(dǎo)出現(xiàn)了。
    至于第一次硬引導(dǎo),是讓他醒來,他沒得選……
    那道讓他醒來的女聲再次響起。
    “林克……快去希卡之石地圖上顯示的地方……”
    這是主線劇情。
    非常明顯的提示出現(xiàn),打開地圖,目的地就顯示了出來,跟著小地圖朝著光標(biāo)走就可以到達(dá)了。
    不過。
    游戲并不強(qiáng)制你前往那個(gè)地方。
    在這期間,你可以到處跑。
    馬宇文就沒有立刻根據(jù)提示前往右下角地圖黃點(diǎn)的位置,而是直接右轉(zhuǎn),前往了遺跡。
    他對旁邊的遺跡很感興趣……
    加上現(xiàn)在馬宇文對評測中提到的缺乏明確引導(dǎo)方式這點(diǎn),非常在意,便嘗試性地脫離主線,往遺跡那邊走去。
    一路跋涉,來到最開始老人說的以前王國用來祭祀的神殿前。
    期間。
    馬宇文還發(fā)現(xiàn)了不少有趣的細(xì)節(jié)。
    體力條系統(tǒng),他理解起來很容易。
    但林克的體力條用盡了,會(huì)氣喘吁吁地喘氣,然后體力條滿了會(huì)揮舞拳頭做‘yes’動(dòng)作這種小細(xì)節(jié),還是讓馬宇文感到很驚喜。
    真的是滿滿的誠意啊!
    他一邊想著,一邊操控著角色走進(jìn)了神殿,然后在拐角處,找到了個(gè)寶箱。
    “果然,這才是開放世界嘛。”
    馬宇文收取了寶箱里的東西,然后又繞著神殿走了兩圈,發(fā)現(xiàn)沒東西了,正打算離開。
    但臨走前,他突然想到前面的互動(dòng),接著看著高聳的神殿。
    既然又攀爬系統(tǒng),又說是開放世界,那應(yīng)該能爬上去吧?
    他異想天開地想道,然后找了個(gè)感覺可以爬上去的位置,嘗試跳起。
    本來他也只是想想。
    但還真爬上去了……
    并且,他還順利爬到了神殿的最高處。
    “呀哈哈!”
    然后。
    馬宇文就第一次看到了《塞爾達(dá)傳說》中著名的收集大工程——呀哈哈。
    那是個(gè)長著樹葉面孔的可愛生物,手上拿著用樹枝做成的螺旋槳,漂浮在空中,跟它對話,它會(huì)給一個(gè)名叫克洛格的種子。
    目前馬宇文不知道這能做什么。
    他跟突然出現(xiàn)的生物對話完后,在神殿的最高處看著遠(yuǎn)方富有層次的遠(yuǎn)近景,就一個(gè)想法。
    神殿爬是爬上來了。
    很開放世界。
    但自己要怎么下去……
    跳下去,怎么想都會(huì)死吧?
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