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547、嘿嘿嘿

    “經過前面兩位同事的鋪墊,我想大家應該也能猜到,這次是什么了。”
    電競節現場。鐘修出現在屏幕上。
    他跟竹念巧相比,又是不同的另一種風格。
    雖然他現在三十歲都不到。
    卻十分沉著和老練。
    “沒錯,一個新的驚喜。”
    鐘修笑了笑,給出了答案,同時賣起了關子:“大家或許還記得,林木工作室制作過一款比較特殊的游戲......一款基于劍戟戰斗這個元素構筑而成的游戲。
    那游戲,有一個光怪陸離、怪物橫行的世界,籍籍無名的冒險者受到祝福,每次死亡后都會重生,不斷去挑戰難以戰勝的對手.....”
    鐘修的話還沒說完。
    場中。
    巨大的歡呼就爆發了出來。
    如果說《超級馬里奧:奧德賽》是款新游戲,玩家只對馬里奧這個形象熟悉,整體來說知名度差點的話。
    那《黑暗之魂》這款在林木工作室全部游戲序列里,都稱得上'特殊'的作品。
    知名度可就太高了!!!
    誰玩了不說一句——林瑤喪心病狂!!
    這游戲本身的困難度,完全和當時的主流游戲格格不入。
    大家都在游戲里追求爽快感的時候,林木工作室自己都在積極推進時代進步的情況下。
    突然殺了個回馬槍......
    直接雙平臺搬出了款《黑暗之魂》。
    加上當時《塞爾達傳說》大出風頭,某個自稱林舅舅的人,一通爆料,將所有玩家都帶溝里了......
    這讓無數玩家都抱著能在這款游戲體驗開放世界,體驗成人版《塞爾達傳說》的想法。
    然后......開局就被大屁股教做人。
    游戲發售那天,各大玩家社區直接哀鴻遍野。
    林瑤喜得'暗'的名號......
    而后續這款游戲的發展,就更離譜了。
    很多玩家一開始對這款游戲的難度頗有微詞,但也只是頗有微詞很快。
    高難度的游戲就帶來另類的爽感......
    玩家在反復失敗中總結經驗,然后在對戰高難度敵人取得勝利時,獲得了巨大的成就感......
    這成就感,其他游戲很難給予。很多玩家上癮了。
    無數玩家化作抖M。
    這讓這款游戲的知名度一再擴散,又吸引了一大波玩家。
    成為了當年最成功,卻也最另類的游戲。
    哪怕直到這會。
    游戲發售那么久了還有一堆玩家在游戲里,開發跑酷、秒殺等另類的玩法。
    可想而知,這款游戲的玩家到底有多喜歡這種類型。
    哪怕沒玩過,現場的觀眾,肯定也都聽過這款游戲的名頭。
    不歡呼才怪!
    屏幕上。
    鐘修錄制視頻的時候,似乎猜測到了玩家這會在歡呼。
    故意頓了頓。
    然后等玩家的歡呼稍微小了點后,才繼續道:“沒錯,那款游戲正是《黑暗之魂》!我想跟各位聊一聊這款游戲誕生的故事......你們知道嗎?當初林瑤提出這個企劃的時候,給出的關鍵詞是——痛苦與磨難。”
    “實話說,這兩個關鍵詞,我一開始以為說的是劇情,粗略看完策劃書,我的想法也沒有改變,直到正式來到籌備階段,我才知道自己錯得有多離譜。”
    “痛苦與磨難......這說的是玩家,開發初期,我梳理整個游戲和林瑤的思路時,看到那惡意滿滿的設計、復雜的地圖、極高的難度......真的大為震驚。”
    “別說你們不明白了,我自己測試的時候,都不明白難度這么高的意義,被打到直罵娘。”
    “一度甚至覺得,這款游戲一定會失敗......”
    “但最后,說起來你們可能不信,我卻是第一個通關游戲的玩家,我還沉迷了!”
    鐘修撓了撓頭,再次笑了笑:“雖然打的時候還是會罵娘,但一邊制作,一邊作為玩家,去游戲里體驗在林瑤主導下形成的獨特美術風格,以及獨特的氛圍感,真的很開心。
    當然,不是覺得能讓你們也受苦的開心......而是純粹的覺得,游戲太棒了!
    這讓我不禁想起了過去的老游戲......不是說老游戲一定好,時代發展是必然的,我身為制作人對這點有清晰的認識。”
    “但有一點我不得不承認,行業高速發展,確實磨滅了包括我在內的很多游戲制作人的初心。”
    “或者更準確的說,讓我們將制作游戲的目標都建立在要讓玩家掏錢的基礎上,使出混身解數,就想要游戲開始的第一時間留住玩家們。
    “這某種程度來說當然是好事,能讓更多的玩家體會到游戲的魅力,但另一方面......如果游戲全都這樣,就沒意思了不是嗎?
    一款連大地圖都沒有,全靠玩家探索,怪物和玩家信息對等的古典游戲,不是游戲角色變強了,而是我變強了的游玩體驗......也很棒,不是嗎?”
    “所以林瑤說想要制作一款《黑暗之魂》續作的時候......我想都沒想就答應了。”
    鐘修直起腰,端正坐在椅子上:“而這次的續作,林瑤給出的關鍵詞是—一段詭譎又壯麗的旅程!”
    “鐘聲已然響起了!醒醒!各位!是時候該傳火了!”
    鐘修拍了拍手,露出燦爛笑容。
    然后跟前面的同事一樣。
    抬起右手,從屏幕邊緣往另一邊猛地一拉。
    就像是拉開序幕一樣。
    消失在了屏幕上。
    只留下了最后一句話。
    “第一代《黑暗之魂》結局,葛溫的初始火爐門前,那里所有的一切都覆蓋上了一層白,但那并不是雪而是灰,從世界開始燒到最后留下的葛溫王的灰燼,火爐的灰燼,以及所有黑騎士的灰燼。
    而灰燼中,有一抹如同太陽般閃耀的金光......”
    “......”
    鐘修話音落下的瞬間。
    屏幕跟著暗了下來。
    接著。
    《黑暗之魂2》(DarkSoulsII)這個名字。
    緩緩浮現,定格在了屏幕的正中央。
    但玩家們的表現......很真實。
    “滾!不傳!!!”聽到鐘修的話。
    看到游戲名出現。
    剛開始是幾個玩家,然后整個會場都被帶動,喊出了同一句話......
    緊接著,又爆發出了不小的笑聲。
    這一刻。
    玩家和鐘修以及林瑤完成了一次虛空互動。
    不過。
    等宣傳片正式播放后。
    玩家立刻就安靜了下來。
    因為《黑暗之魂》那標志性的,充滿神圣韻味的背景音樂,響了起來。
    林木工作室的LOGO出現在了屏幕上。
    短暫地出現。
    又慢慢隱去。
    接著。
    前作中的黑暗之環。
    出現在了屏幕中央。
    火光在黑暗之環邊緣繚繞。
    一代游戲開場那低沉的旁白再次響起。
    同時,隨著旁白聲響起。
    黑暗之環上的火焰,開始逐漸變暗......
    【是的,他們做到了。】
    【正如他們談及的人龕。】
    【火焰熄滅了。】
    【而王者......仍未加冕。】
    熟悉的,讓人摸不著頭腦的話語。
    接著。
    黑暗之環漸隱消失在了屏幕上,取而代之出現的是王城。
    背景音樂驟然變大。
    畫面開始快速切換......橫亙在城墻上的古龍。
    行尸走肉的不死人。
    幽暗地牢上巡邏的詭異修女。
    如同朝圣一般,穿著紅袍,排隊前進的干尸。
    ......對味了!
    玩家看到這第一個感想就是對味。
    火熄滅了,什么牛馬鬼怪都跑出來了......
    末日場景隨處可見。
    這就是黑暗之魂!
    而當畫面中,出現身穿重鎧的騎士,舉起手中烙紅的短劍,一把插入灰燼中。
    俯下身子。
    點燃篝火,同時讓自己全身和升騰的火焰親密接觸時。
    就更對味了!
    這就是不死人!
    只是......
    宣傳片后半段,有點不對味了。
    后半段主要是各種戰斗畫面。
    干尸劍圣。
    手拿盾牌和單手劍的騎士哥。
    相比起前作。
    他們動作更加流暢,看起來也更加快速和更具有壓迫力了。
    但有些東西,還是一脈相承。
    比如隱藏在陰影中,在火燭的照耀下顯現出帶著皇冠的巨大骷髏頭、體型龐大猶如野獸一般的玻爾多、以及末尾出場頭戴紗巾的舞娘......
    這些龐然大物,搭配上宗教意味濃厚的背景音樂。
    充滿了神話意味和黑暗色彩。
    頭戴紗巾的舞娘揮舞起吞吐著火焰的魔劍,舞動般旋轉,一劍一劍劈在自己對面的騎士身上。
    壓得對方毫無反手之力。
    最后。
    她單手抓起騎士,拋在半空中,然后另一只手舉起魔劍,一劍將騎士捅了個對穿,魔劍上的火焰瞬間升騰,將騎士整個人包裹在其中時。
    更是充分說明了,什么叫壓迫感!
    真的......太帥了!
    雖然是敵人。
    【《黑暗之魂2》(DarkSoulsII)】
    宣傳片結尾,游戲名出現。
    后面則跟著發售日期,以及明天見面會的召開時間。
    “OHHHHHHHHHHHHH!!”
    觀眾席。
    宣傳片里充滿濃厚宗教意味的背景音樂還留有余韻,剛剛還在說滾,不傳'的玩家,看到boss舞娘處決的一幕,看到《黑暗之魂2》的游戲名出現。
    口嫌體正直地又歡呼了起來。
    比剛剛喊'滾,不傳'還大聲。
    “......”
    寇宏坐在自己的位置上,仰頭看著屏幕,突然苦笑一聲。
    又是一款風格完全不一樣的游戲......
    寫實風的現代戰爭、卡通風的動作冒險、充滿了濃厚神話意味和里暗色彩的中世紀動作角色扮演
    真的哪都不搭邊。
    他發現自己......還是低估了林瑤。
    他當初說林瑤適合從事影視工作......但現在看來,她從事什么工作都合適!
    就離譜......
    同一時間。
    后臺。
    林瑤站在屏幕前,看到今晚最后一款游戲公布,也得到了熱烈的反饋。
    立刻松了口氣。
    放下了心。
    “太好了。”
    林瑤轉身坐回到椅子上,接著轉過椅子面對著會議桌,將溫暖的負擔擱在桌子上,整個人趴下,伸出雙手,用力伸了個懶腰。
    臉上滿上開心。
    ......
    電競節開幕式完美地落下了帷幕。
    這天晚上,除了精彩的開幕式表演環節。
    一共有四場揭幕戰,同樣精彩無比。
    而休息時間的三個空擋。
    全部都是林木工作室自己的游戲廣告。
    《使命召喚:現代戰爭2》、《超級馬里奧:奧德賽》以及《黑暗之魂2》!
    而賽事和新游戲廣告,結合得......出乎意料的好!
    玩家一整晚。
    除了最后項目結束散場,其他時候全都處于亢奮狀態。
    沉浸在林木工作室營造出的氣氛中。
    無法自拔。
    真的太棒了!!!
    而顯然。
    今晚給玩家留下了深刻印象的開幕式,相關的話題,不可能因為結束而消失。
    當晚。
    雖然開幕式結束,時間已經很晚了。
    但還是有一大波觀看直播或者在現場的觀眾,涌進了論壇里和游戲群組里。
    【太棒了!真的太棒了!!我看完開幕式就知道!今晚林木工作室一定不會讓人失望!果然!短片是驚喜!后續的游戲更是驚喜!】
    【看完短片后,我總算是知道林木工作室為什么能崛起了......他們真的太好了!實話說,看完短片,我都想要入職林木工作室了,我覺得在里面工作肯定會很棒!】
    【啊啊啊......我以為今年看不到林木工作室的新游戲了!沒想到啊!開幕式直接就來了三款!好家伙!我直呼好家伙!】
    【但這還不是結束!那個短片,那個盒子logo,絕對放了不止三款游戲!快來大佬分析一下,里面還有什么東西!我想知道林木工作室還藏了什么寶貝!】
    【沒去現場的玩家真的血虧!現場的氣氛,真的太絕了,我剛剛回看了一下開幕式表演的直播,真的跟去現場完全是兩種感受。】
    【你以為我們不想去現場啊!搶不到票啊!不過有一說一,哪怕是直播,同樣也能感受到,音樂和演出效果確實好!去現場估計會更嗨!】
    【好家伙,我完整看下來,發現制作人真的是句句不離林瑤啊!什么事都跟她有關......】
    【林瑤罪大惡極!但請游戲圈再多個罪大惡極的林瑤吧!】
    【......】
    有的玩家,還在宣泄自己的興奮心情。
    而有的玩家,已經開始分析了。
    現場和直播時,大家都盯著比賽和新游戲,沒有時間。
    但現在不同了。
    那個短片,林瑤給的暗示很多。
    最后眾多工作人員朝盒子里面放的東西,雖然千奇百怪。
    但大多都有關聯。
    所以很快。
    很多玩家就通過回放,找到了代表《使命召喚:現代戰爭2》、《超級馬里奧:奧德賽》以及《黑暗之魂2》的模型。
    同時,開始分析其他還未披露的物品。
    但一些模型還好,但某些新作,真的很難猜到是什么東西,只能一遍遍地看短片,想要找一些蛛絲馬跡。
    同時,林木工作室短片里的盒子,也有了正式的名字——林瑤的百寶盒!
    一些玩家,開始通過短片的蛛絲馬跡,去分析盒子里還有什么,想要看看林瑤的百寶盒里還藏了什么東西。
    而另一些玩家,則開始討論現在披露的新游戲。
    開始討論兩款續作和一款新游戲的玩法。
    還有一些玩家,在討論今天晚上的比賽。
    加上瘋狂宣泄自己興奮心情的玩家。
    直接就讓各大玩家社區,以及討論游戲的群組熱鬧無比,甚至顯得有些混亂......
    但是。
    雖然沒有共同的話題。
    但他
    們討論的卻是同一件事—林木電競節!
    爆炸了。
    熱度真的爆炸。
    而且。
    隨著開幕式結束。
    被卷進來的還不只有玩家社區。
    社交媒體上。
    【林木工作室開幕式音樂】
    這個話題,同樣火速出現在了熱門榜上。
    雖然這次開幕式,其中兩首歌之前都出現過。
    但架不住形態變化后,現場演出效果真的太棒了。
    第一首Queen樂隊的《eillRkYou》,選手和場上的觀眾共同為這首歌伴奏,一起合唱的一刻,誰聽了都得起雞皮疙瘩。
    而二首《LegendsNeverDie》,只要是有共情能力,看過任意賽事的觀眾,都很難頂得住。
    至于第三首《開天》,雖然同樣是老歌,但這種古典樂器結合的形式,為整個短片拉開序幕,真的太燃了。
    演出效果和舞臺效果,真的秒殺一大片的什么晚會。
    “林木工作室開幕式音樂”這個話題,再次出現在了很多不關注電競賽事,乃至于不關注游戲的人視線中。
    看到現場占比至少三成的海外觀眾,看到現場那熱烈的氣氛。
    有些搞笑的。
    還讓部分人討伐起了現在的歌手......
    說什么游戲公司都比新生代的歌手上進......
    這一番曝光和討論。
    林木電競節......成為了最熱門的話題。
    然后。
    大概是海外觀眾確實不少,而且現場觀眾實在太熱情了......肉眼可見的滿意和興奮。
    所以很多權威的媒體,也都透過最近興起的社交媒體新聞賬號,報道了這件事。
    【祝賀!剛剛,林木網絡科技股份有限公司舉辦的林木電競節開幕式,完美落幕。
    現場除了精彩的開幕式和賽事,還公布了三款在海外大受歡迎的游戲續作。
    據悉,此次開幕式吸引了近兩萬海外觀眾前往現場觀賽,現場氣氛熱烈![圖片][圖片][圖片]】
    這條最權威的媒體發布的短新聞。
    直接被多次轉發。
    甚至連權威媒體的海外賬號上,都發了條類似的。
    熱度又進一步提高......
    畢竟每年林木電競節確實吸引了很多海外觀眾,上半年林木嘉年華同樣備受好評,吸引的海外觀眾也不少。
    加上他們的游戲在海外還賣得好。
    于情于理。
    給林木工作室露臉都是合適的。
    林瑤本人對此沒什么感覺,她有時候確實敏銳,但畢竟還年輕。
    但天狐李廣生這樣的同行,看到這樣的消息,真的羨慕的牙都要咬碎了......
    這太明顯了。
    林木工作室這幾年的發展,還有他們在海外的吸金能力,所有人都有目共睹。
    現在時機真的合適了。
    換做是他。
    他也會立這么一家公司作為文化產品出海的標桿......
    但羨慕沒什么用。
    他什么都改變不了。
    他要能舉辦這樣的活動,游戲能出海賺外匯,那他還能跟林木工作室板板手腕,但問題是不行。
    那就真的沒什么好說的了。
    今晚。
    林木工作室和林木電競,算是出盡風頭了。
    而且可以預見。
    明天可能還會有一波出風頭的機會。
    論壇上。
    權威媒體的祝賀,也成為了玩家們的話題之一。
    不過,他們也只是喊了兩句'林木工作室'牛逼。畢竟他們是玩家,這種瓜說兩句就得了。
    相
    比起這些瑣事。
    他們更關注的依舊是賽事、游戲、林瑤的百寶箱......
    凌晨一點。
    狂歡了這么長時間。
    部分玩家去休息了。
    畢竟明天還有賽事!
    大早上還有新游戲的見面會。
    可能還能看到林瑤的百寶箱!
    是時候養精蓄銳了!
    不過。
    也有玩家沒睡。
    而他們討論了一遍今年的林木電競節開幕式后。
    終于也說起了全球游戲大賞......
    畢竟全球游戲大賞的舉辦時間,就是明天早上。
    【全球游戲大賞舉辦的時候,林木工作室的新游戲同一時間開啟見面會,嘿嘿嘿......[滑稽]】
    這么一條帖子出現在了首頁。
    然后帖子下面的回復,很快就迎來了爆發式增長。
    “嘿嘿嘿......我以為林木工作室是賭氣,但現在看來他們早有準備啊。”
    “不知道玩家明天會怎么選......嘿嘿嘿。”
    “今年林木電競節的直播放出去,難道還用得著想嗎?[滑稽]”
    “我覺得全球游戲大賞的主辦方現在應該很后悔......讓林木工作室好好在現場播片不就好了,現在完啦,對方裹挾著電競節的熱度,來打擂臺啦。”
    “嘿嘿嘿,明天好玩了。”
    “......”
    帖子下面。
    全是嘿嘿嘿......
    ,

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