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目前技能匯總上(截止60級)

    最讓云梟寒重視的還是技能階位的提升。技能階位除了影響玩家學(xué)習(xí)技能外,還與技能傷害有著直接關(guān)系。
    要知道,不僅技能有階位,玩家和怪物其實也是有階位的,比如1-10級是一階,11-20級是二階,以此類推。低階技能打高階目標(biāo),每低一階則要受2.5%的傷害削減,高一階則增加2.5%傷害,所以低階技能越到后期效果就越差,這也是云梟寒為什么不愿意在低階時多學(xué)主動攻擊技能的原因。
    而那些無階位技能則不受此限制,但也沒有高階打低階的傷害加成。
    1級技能:【重擊】:1級。造成(25+0.6*力量+0.4*物攻)的傷害,并有高概率對受攻擊對象進行力量對體質(zhì)檢定,冷卻時間是1.5秒。
    2級重擊造成(35+0.7*力量+0.5*物攻)的傷害。
    3級重擊造成(45+0.8*力量+0.6*物攻)的傷害。
    4級重擊造成(60+0.9*力量+0.7*物攻)的傷害,除了技能傷害得到一定提升外,最大的變化是技能冷卻時間由1.5秒降到1.25秒,之前1級升2級,2級升3級都沒有出現(xiàn)這個變化。
    5級重擊造成(70+1*力量+0.8*物攻)的傷害。2月6日升級,多了個失衡。
    6級,造成(1.1*力量+0.9*物攻)的傷害,技能階位被視作三階。3月7日升級。
    要知道,不僅技能有階位,玩家和怪物其實也是有階位的,比如1-10級是一階,11-20級是二階,以此類推。低階技能打高階目標(biāo),每低一階則要受2.5%的傷害削減,高一階則增加2.5%傷害,所以低階技能越到后期效果就越差。
    而那些無階位技能則不受此限制,但也沒有高階打低階的傷害加成。
    壓制:重擊引起力量檢定,云梟寒的力量屬性投骰值超過目標(biāo)體力屬性投骰值的50%,觸發(fā)壓制效果,造成額外的50%重擊技能傷害。
    僵直:檢定值超出60%,造成額外60%傷害,并對目標(biāo)造成0.5秒的僵直效果。
    失衡:檢定值超出80%,造成額外80%傷害,并使目標(biāo)失去平衡,嚴(yán)重后仰,造成1秒的僵直的效果。
    2技:盾牌掌握
    但盾牌的重量很高,常規(guī)盾牌的重量就僅次于重甲類上裝,部分盾牌重量還要遠高于重甲類裝備。力量屬性不足的情況下裝備盾牌會大幅降低移動速度,減少施法成功率。
    盾牌本身不僅能提供一個高額的物理防御屬性,更重要的是在裝備盾牌后,動作欄會出現(xiàn)一個新動作:舉盾。
    舉盾這個動作在使用過程中會不斷消耗耐力,且在沒有學(xué)習(xí)相關(guān)技能情況下無法奔跑,玩家可以通過自行調(diào)整方向和移動來格擋正面襲來的攻擊,其格擋范圍與盾牌大小直接相關(guān),而盾牌大小和體格大小的比例又會影響移動速度。(體格小而盾牌過大,移動速度就會下降)
    一旦格擋成功,所受的傷害就會受到一定幅度的削減,其中對遠程物理類攻擊的削減幅度是最高的,達到了40%,對近戰(zhàn)物理攻擊則只有20%。玩家可以通過學(xué)習(xí)盾牌系技能對這個削減幅度進一步強化。
    3技:一階力量屬性成長
    4技:【盾擊】,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊范圍視盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*物攻)的物理傷害,并75%(原來60%)概率暈眩敵人2秒(1.5)秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會提高暈眩概率。冷卻時間15秒。
    2級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(15+0.6*力量+0.25*物攻)的物理傷害,并80%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會提高暈眩概率。
    3級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(20+0.7*力量+0.3*物攻)的物理傷害,并85%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間15秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會影響暈眩概率。
    4級盾擊(通用技能欄強化25%),造成(100+0.9*力量+0.4*物攻)的物理傷害,并90%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間13秒。攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會影響暈眩概率。2月14日升級。
    【盾擊】升到5級,造成(200+1.1*力量+0.6*物攻)的物理傷害,并95%概率暈眩敵人2秒,冷卻時間12秒,技能階位被視作三階。攻擊方和被攻擊者的力量對體質(zhì)的檢定差值將會影響暈眩概率。3月8日升級。
    5技:【強悍體魄】:4級,技能使用者自身在40秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高32.5%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復(fù)速度為原來生命恢復(fù)速度的500%。冷卻時間4分鐘。3月8日升級
    3級,技能使用者自身在40秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高30%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復(fù)速度為原來生命恢復(fù)速度的500%。冷卻時間4分20秒。2月11日升級
    2級,技能使用者自身在30秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高27.5%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復(fù)速度為原來生命恢復(fù)速度的400%。冷卻時間4分40秒。
    1級,技能使用者自身在30秒內(nèi)體質(zhì)屬性提高25%,并提高相關(guān)的最大生命值(包括當(dāng)前血量)。狀態(tài)持續(xù)期內(nèi),生命恢復(fù)速度為原來生命恢復(fù)速度的400%。冷卻時間5分鐘。
    6技:【一階精神屬性成長】
    原技能連斬后被遺忘,連斬:連續(xù)攻擊近身目標(biāo)2次,第一次攻擊造成(25+0.5*攻擊力),第二擊造成的傷害是前一次的80%。
    7技:【一階體質(zhì)屬性成長】
    8技:【防御姿態(tài)】:激活該技能期間無法移動,只能改變方向和進行格擋,無法攻擊和使用技能,物理防御力和魔抗提高50%,所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力,但使用舉盾動作或招架動作進行格擋仍然消耗耐力。持續(xù)時間直到玩家自行關(guān)閉,冷卻時間30秒。不可升級。
    9技:【法力掌握(變異)】4級,法術(shù)類技能和魔法攻擊力決定屬性為力量,力量屬性增長幅度為10%。
    10技:【孤獨的沖鋒】:天選技能,前置需求:盾牌掌握、一個主動類型的盾牌類攻擊技能,一階力量屬性成長,一階體質(zhì)屬性成長。沒學(xué)習(xí)前,天選技能的詳細資料是看不到的。
    以極高的速度(當(dāng)前移速*3)向任意可視地點發(fā)起沖鋒,不可越過硬度500以上,超過使用者3/4身高的障礙物,不可飛行或越過虛空,沖鋒的距離越遠對攻擊目標(biāo)造成傷害的系數(shù)加成就越高。
    使用者將對以目標(biāo)地點為圓心,15碼距離為半徑的圓形內(nèi)的所有敵人展開范圍攻擊,其中對中心處的敵人造成(50+1.2*力量+0.8*攻擊力)的基礎(chǔ)傷害,越是遠離圓心受到的傷害就越低,最低只受到圓心處一半的傷害。
    使用者每多命中一個敵人,就可以獲得持續(xù)時間為(20秒+2秒*命中敵人數(shù)目)的【孤膽勇士】狀態(tài),這個狀態(tài)提高(10%*命中敵人數(shù)目)人物屬性(不含裝備),提高(15%*命中敵人數(shù)目)雙防。并造成(1秒+0.5秒*命中敵人數(shù)目)的暈眩,敵人將在(10+1秒*命中敵人數(shù)目)的時間內(nèi)只能對技能使用者攻擊,可以使用技能,但覆蓋技能使用者的范圍攻擊可對其他玩家生效。(玩家的強制挑釁時間減半)
    【孤膽勇士】狀態(tài)持續(xù)時間內(nèi),技能使用者造成的仇恨系數(shù)將隨命中敵人數(shù)目而增加。
    但如果技能使用者沖鋒完成的攻擊范圍中,每多一個己方隊友,就降低狀態(tài)持續(xù)時間(4秒*己方隊友數(shù)目),降低(20%*己方隊友數(shù)目)人物屬性,降低(30%*己方隊友數(shù)目)雙防,并減少(1秒*己方隊友數(shù)目)的暈眩,敵人的強制攻擊時間也將減少(2秒*命中敵人數(shù)目)。簡單的說就是負面效果是正面效果的2倍。
    最終技能效果由正負效果綜合后得出。
    打個比方,云梟寒一個孤獨的沖鋒打中2個敵人,那么就獲得24秒的【孤膽勇士】狀態(tài),增加20%人物屬性,30%的雙防。并造成2秒的暈眩,2個敵人在12秒內(nèi)只能對云梟寒進行攻擊。而如果攻擊范圍中還有一個友軍,那么【孤膽勇士】狀態(tài)就被抵消了,只造成1秒的暈眩,10秒的強制攻擊。
    技能冷卻時間3分鐘,在技能冷卻時間結(jié)束前,技能使用者的上方都將懸掛:“來桿我吧,不要慫,就是干”字樣的特大號標(biāo)語。
    被挑釁者在使用非指向類遠程攻擊時,瞄準(zhǔn)范圍受到現(xiàn)在,比如不能偏離挑釁目標(biāo)一定范圍外。
    其次,被挑釁的情況下,如果沒有對挑釁者造成傷害,就無法對其他人造成傷害。
    范圍技能對目標(biāo)造成傷害的同時,可以對其他人造成傷害。
    發(fā)動準(zhǔn)備動作半秒
    【孤獨的沖鋒】升到4級,技能基礎(chǔ)傷害從(200+1.5力量+1.1物攻)提升至(500+1.8*力量+1.4物攻),提升的比較多。暈眩時間和【孤膽勇士】狀態(tài)都沒有變化,冷卻時間再次降低10秒,為2分30秒,此外攻擊范圍半徑再次提高了1碼,達到了18碼。4月6日升級
    2月7日戰(zhàn)役中滿經(jīng)驗,升到3級后技能基礎(chǔ)傷害提高到(200+1.5力量+1.1攻擊力),暈眩時間和【孤膽勇士】狀態(tài)都沒有變化,冷卻時間再次降低10秒,為2分40秒,此外攻擊范圍半徑再次提高了1碼,達到了17碼。
    【孤獨的沖鋒】技能也升上了2級,技能基礎(chǔ)傷害提高到(60+1.3*力量+0.9*攻擊力),暈眩時間和【孤膽勇士】狀態(tài)都沒有變化,但冷卻時間降低了10秒,現(xiàn)在是2分50秒,此外攻擊范圍也提升了一些。
    【孤獨的沖鋒】這個技能的技能說明說的是可以向任何可視地點發(fā)起沖鋒,但這個可視范圍是以普通體格的視野作為標(biāo)準(zhǔn)的,也就是140碼左右的極限距離。沖鋒時的移速約為40。
    其中點贊數(shù)最高的就是一個也擁有【孤獨的沖鋒】的玩家的回復(fù),這名玩家在四服,他就不像風(fēng)楓瘋那樣只公布一個技能名字和技能品質(zhì)了,他還公布了【孤獨的沖鋒】的部分技能說明,其中就包括【孤膽勇士】BUFF相關(guān)內(nèi)容、技能傷害,但技能控制效果、技能范圍、攻擊范圍、冷卻時間,以及跨越障礙和友軍負面效應(yīng)等技能使用限制則沒說。
    11技:【閃電球】(2階氣系):短暫吟唱后對敵人射出一個電系高速飛彈,施法期間需引導(dǎo),3級,造成(150+1*智力+0.8*魔攻)的魔法傷害,射程22碼,冷卻時間1秒。3月8日升級
    2級,造成(60+0.8*智力+0.6*魔攻)的魔法傷害,射程20碼。2月14日升級。
    1級造成(30+0.7*智力+0.5*魔攻)的魔法傷害。
    這個2階法術(shù)技能的傷害和1階法術(shù)技能差不多,無疑是2階技能中比較低的。
    但它是一個鎖定類法術(shù),不需要玩家來瞄準(zhǔn),而且吟唱時間很短,冷卻時間也只有1秒,不過缺點是需要引導(dǎo),施法中不能移動也不能使用其他技能。
    這個技能實際上并不算個強力技能,只能說比較好用。但這個技能對于云梟寒這個半吊子法師而言,其最有價值的是這個技能不需要前置,而且【閃電球】技能還可以成為不少氣系技能的前置技能。
    12技:【風(fēng)之疾速】:4級,在4分鐘內(nèi)提高施法對象35%+5%的移動速度,冷卻時間5分鐘。3月7日升級。
    3級,在3分40秒內(nèi)提高施法對象30%的移動速度,冷卻時間5分鐘。2月8日升級。
    2級,在3分20秒內(nèi)提高施法對象25%的移動速度,冷卻時間5分鐘。
    1級,在3分鐘內(nèi)提高施法對象20%的移動速度,冷卻時間5分鐘。
    13技:【二階力量屬性成長】
    14技:【暴君狂擊】:4級,揮動武器,對附近10碼內(nèi)的敵人造成(200+1.4*力量+0.8*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的45%,攻擊對象為玩家時該治療效果為55%。技能冷卻時間10秒。3月7日
    3級,揮動武器,對附近10碼內(nèi)的敵人造成(50+1.2*力量+0.7*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的40%,攻擊對象為玩家時該治療效果為50%。技能冷卻時間10秒。2月5日升級
    2級,對附近10碼內(nèi)的敵人造成(40+1*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的35%,攻擊對象為玩家時該治療效果為45%。技能冷卻時間10秒。
    1級,對附近10碼內(nèi)的敵人造成(30+0.8*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為對每個敵人造成傷害的30%,攻擊對象為玩家時該治療效果為40%。技能冷卻時間10秒。
    15技:【嗜血猛擊】:4級,猛擊敵人,造成(200+1.6*力量+1.2*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的95%,冷卻時間8.5秒。3月7日升級
    3級,猛擊敵人,造成(100+1.4*力量+1.0*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的90%,冷卻時間9秒。2月5日升級
    2級,猛擊敵人,造成(60+1.2*力量+0.8*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的85%,冷卻時間9.5秒。
    1級,造成(40+1.0*力量+0.6*攻擊力)的物理傷害,并治療自己,治療效果為造成傷害的80%,冷卻時間10秒。
    16技:【命中提升】:二階專業(yè)技能,被動,4級提高60%命中。3月8日升級。
    3級提高50%命中。2月8日升級。
    2級提高40%命中,
    1級提高30%命中。
    17技:【二階精神屬性成長】
    18技:【專注技巧】:3級,戰(zhàn)斗中受到攻擊30%概率不被打斷或延長施法條。3月8日升級。
    2級,戰(zhàn)斗中受到攻擊25%概率不被打斷或延長施法條。2月9日升級。
    1級,戰(zhàn)斗中受到攻擊20%概率不被打斷或延長施法條。
    5級滿級
    19技:【巨力術(shù)】:只可對施術(shù)者本人施放,4級提高32.5%+5%,瞬發(fā),持續(xù)時間5分鐘,冷卻時間5分鐘。3月7日升級。
    3級提高30%力量屬性。2月8日升級。
    2級提高27.5%力量屬性
    1級提高25%。
    【巨力術(shù)】這種BUFF類技能的增幅會包括裝備屬性,1級時其實際效果差不多有35%-40%左右了。
    因此【巨力術(shù)】的實戰(zhàn)價值還是相當(dāng)高的,唯二的缺點是:不能作為技能學(xué)習(xí)前置條件,只能同時存在一個法術(shù)類和一個神術(shù)類同屬性增幅BUFF,增幅水平低的會被高的覆蓋。
    20技:【天賦神力】:稀有技能,學(xué)習(xí)前置要求:力量屬性永久性提升幅度30%以上,體質(zhì)屬性永久性提升幅度20%以上,戰(zhàn)士類職業(yè),體格為玩家可選的最大型號或以上。
    學(xué)習(xí)該技能后玩家的力量屬性永久性提升30%,體質(zhì)屬性永久性提升20%。(血脈覺醒后提升)
    在進行力量檢定時,力量屬性得到20%加權(quán)。
    在進行體質(zhì)檢定時,體質(zhì)屬性得到10%加權(quán)。
    對抗所有體型的生物(非玩家)時,該生物無法免疫力量檢定所造成的控制效果,哪怕該生物天生免疫此類控制效果也無法豁免,但血脈層次需高過對方血脈層次,控制時間會根據(jù)其抗性和種族相應(yīng)縮短,最長控制時間不會超過3秒。
    (需要注意的是,這里無法免疫的技能是指那些需要進行力量檢定的技能,像【盾擊】這種不需要經(jīng)過力量檢定,直接計算控制成功概率的技能是無效的。
    血脈層次方面,云梟寒現(xiàn)在擁有的龍親型古阿爾肯人血脈雖然是亞巨人血脈中最高的,在同一大檔次的亞龍中也算是最高的,但哪怕是最低品質(zhì)的巨人或巨龍都是比他高的,因為高了他一個大檔次。)
    對抗體型小于自己的生物時,該生物體型比玩家每小一號,則玩家攻擊該生物時,額外增加5%力量效果。(近戰(zhàn)生效)
    玩家負重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲時,其重量造成的負面效果降低一半,自動獲得【板甲精通】。
    玩家體格永久性提升一個型號。
    玩家無法再使用小型或微型武器,比如匕首和飛刀。
    高技巧型中型武器的傷害和攻擊速度減半,比如彎刀和刺劍。
    技能注釋:你天賦異稟,擁有遠超常人的身體素質(zhì),你高大且無比強壯,因此非常擅長對抗大型和巨型生物,對小型生物也擁有很大優(yōu)勢,但過于巨大的體型和手型讓你無法使用小型和微型武器,也不擅長使用技巧型中型武器。
    你是如此與眾不同,更近乎于返祖現(xiàn)象,或許探尋一下你的血脈,會有讓人驚喜的發(fā)現(xiàn)。
    這個技能在稀有技能中也絕對算的上是極品了,要不是稀有技能沒有珍稀級的評級,這個技能絕對算的上珍稀級,比起天選技能都不差了。在云梟寒看來,比【孤獨的沖鋒】的價值都要高一些,而且非常適合他。
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    陣營稀有欄位:
    【蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)】:稀有級技能,學(xué)習(xí)前置要求:實地子爵爵位,2個騎術(shù)類技能,一階魅力屬性成長。
    3級
    學(xué)習(xí)該技能后玩家騎馬狀態(tài)下的移動和轉(zhuǎn)向速度提高20%,并提高50%落馬抗性,落馬后重新上馬所需要的冷卻時間減半(1級是減少40%),坐騎的親成長度增加效率提高一倍,經(jīng)驗獲取提高50%,增加親密度上限,對少數(shù)稀有坐騎有特殊效用。
    可以在馬上使用【技能優(yōu)先度】低于該騎術(shù),且不與騎乘動作沖突的所有步戰(zhàn)類技能,但技能效果為原來的84%,并仍然會受到技能攻擊距離的限制。
    玩家將自動擁有與騎術(shù)檔次和級別相關(guān)的騎術(shù)基本能力,如騎馬沖鋒、縱躍、側(cè)劈等,但相關(guān)能力的發(fā)揮需要參考所騎乘的坐騎素質(zhì)。
    技能注釋:蒙布倫家族是亞爾大陸最著名的坐騎馴養(yǎng)家族,或許他們家族的騎術(shù)不是全大陸最好的,甚至都未必能排進前5,但馴養(yǎng)坐騎能力卻肯定是最優(yōu)秀的,作為商業(yè)聯(lián)盟里最大的坐騎供應(yīng)商,他們擅長馴養(yǎng)各種各樣的坐騎,甚至包括一些特殊坐騎。
    當(dāng)玩家學(xué)習(xí)了該技能后,蒙布倫家族對你的仇恨固化到死仇級別,當(dāng)你和該家族成員接近到一定距離,他們就會發(fā)現(xiàn)你,并,會優(yōu)先對你進行攻擊,其對你的傷害提高50%,因為你偷學(xué)的是他們的家族騎術(shù),蒙布倫家族成員的硬控類技能可以使你的落馬概率提高200%。
    1級騎馬狀態(tài)下的移動和轉(zhuǎn)向速度提高20%,并提高50%落馬抗性
    2級:【特殊杜堊登家族家徽】效果升1級
    原來騎馬狀態(tài)下的移動和轉(zhuǎn)向速度提高20%,并提高50%落馬抗性,現(xiàn)在是25%和60%。原來在馬上使用步戰(zhàn)類技能所能發(fā)揮的技能效果是80%,現(xiàn)在是82%。
    增加一個騎術(shù)基本能力,玩家現(xiàn)在可以初步使用馬上急停動作,其它基本動作也得到了5%的效果強化。
    另外坐騎所能額外獲得的經(jīng)驗加成也從50%提升到了60%,成長度額外提升效率則從100%提升120%,親密度上限則沒有變化。
    3級(2+1)3月18日升級
    2級時騎馬狀態(tài)下的移動和轉(zhuǎn)向速度提升25%,提高60%落馬抗性,現(xiàn)在3級是30%和70%,原來在馬上使用步戰(zhàn)類技能所能發(fā)揮的技能效果是82%,現(xiàn)在3級是84%。另外坐騎所能額外獲得的經(jīng)驗加成也從60%提升到了70%,成長度額外提升效率則從120%提升140%,親密度上限則沒有變化。
    3級的【蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)】沒有增加新的騎術(shù)動作,但其它基本動作再次得到了5%強化,加上2級的5%,現(xiàn)在就是10%了。
    落馬后重新上馬的冷卻時間降為正常冷卻時間的50%。
    坐騎每10級強化時有更高的概率出現(xiàn)特殊強化分歧選擇,像強化坐騎技能和速度就屬于特殊強化,像加力量、敏捷、體質(zhì)這些就屬于正常強化。【懼牙】出速度強化選擇出的多是因為它本來就是速度型坐騎。
    坐騎欄位不受技能等級影響。
    正常是自帶一個坐騎位,一階魅力成長加一個,三階魅力屬性成長三個,五階四個。
    云梟寒現(xiàn)在只掌握了四階魅力屬性成長,因此擁有三個坐騎位,三階魅力屬性成長可以擁有三個坐騎位。五階四個。
    學(xué)習(xí)【蒙布倫家族馴養(yǎng)騎術(shù)】后,每階魅力屬性成長加一個,算上基礎(chǔ)的1個,一共是5個。五階六個。
    考慮:
    不過這里的騎行狀態(tài)指的是坐騎在動的情況,如果坐騎完全靜止不動是可以施法的,但施法成功率仍然會降低25%,云梟寒的施法成功率本來就低,再降這25%,
    升到一定級別后讓上馬操作迅速冷卻,并立刻二次上馬;強行使召喚坐騎能力CD
    升到一定級別后針對珍稀、罕見、傳說坐騎起特殊效果。
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    21技:【破膽怒吼】:3階珍稀專業(yè)技能,3級,向周圍15碼內(nèi)的所有敵對目標(biāo)發(fā)出壓迫性的怒吼,使其在8秒內(nèi)破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,并造成(250+2.1*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態(tài),則傷害提高60%,冷卻時間25秒。2月12日升級
    2級,向周圍15碼內(nèi)的所有敵對目標(biāo)發(fā)出壓迫性的怒吼,使其在8秒內(nèi)破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,并造成(100+1.8*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態(tài),則傷害提高50%,冷卻時間25秒。
    1級,使其在8秒內(nèi)破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,并造成(30+1.5*力量)的傷害,如果敵人已處于暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態(tài),則傷害提高50%,冷卻時間25秒。
    22技:【溫和之風(fēng)】:三階專業(yè)技能,3級,吟唱1秒(受【雷爪之刃】影響實際只有半秒),10秒逐漸恢復(fù)目標(biāo)血量,共可恢復(fù)15%血量,冷卻時間35秒。3月8日升級。
    2級,10秒逐漸恢復(fù)目標(biāo)血量,共可恢復(fù)12.5%血量,冷卻時間37.5秒。2月8日升級。
    1級,10秒逐漸恢復(fù)目標(biāo)血量,共可恢復(fù)10%血量,冷卻時間40秒。
    【完美施法手勢構(gòu)筑】+5%BUFF效果,【亞(類)巨人返祖魔法親和】+5%BUFF效果,3級實際10秒回復(fù)25%血量。
    23技:【雷擊術(shù)】:3階珍稀級專業(yè)技能,單體鎖定類氣系法術(shù),2級,射程45碼,吟唱時間1秒,施法后一道雷電從敵人頭頂瞬間直劈而下,造成(200+1.7*智力+1.3*魔法攻擊力)的魔法傷害,并有一定概率造成麻痹1秒,法術(shù)決定屬性與對方精神屬性的差值越大,麻痹概率越高。冷卻時間8秒。需要3個主動類氣系技能作為前置。
    3月14日升級。
    2級,造成(100+1.5*智力+1.1*魔法攻擊力)的魔法傷害,
    1級,造成(50+1.3*智力+0.9*魔法攻擊力)的魔法傷害
    24技:【戰(zhàn)栗咆哮】:3階通用技能,瞬發(fā),3級,對周圍15碼內(nèi)的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在10秒內(nèi)只能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低25%,冷卻時間26秒。3月8日升級。
    2級,對周圍15碼內(nèi)的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在10秒內(nèi)只能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低22.5%,冷卻時間28秒。2月9日升級。
    1級,對周圍15碼內(nèi)的敵人大聲咆哮,摧殘其精神,造成大量威脅值并使敵人在10秒內(nèi)只能對技能使用者進行攻擊,所造成的傷害降低20%,冷卻時間30秒。
    戰(zhàn)士類職業(yè)方可學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能至少需要【2階精神屬性成長】,如要正常發(fā)揮其效果則需【三階精神屬性成長】或更高,此外使用該技能不僅需要消耗耐力,還需消耗法力。
    學(xué)習(xí)【三階精神屬性成長】后強制攻擊效果可以對玩家起效,時間是2秒,四階是4秒,目前五階是6秒。
    25技:【力體超凡成長】:無等階珍稀級通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于同時學(xué)習(xí)同階【力量屬性成長】和【體質(zhì)屬性成長】,并使力量屬性和體質(zhì)屬性得到10%的永久提升。
    該技能只算一個屬性成長技能,該階中玩家還可以學(xué)習(xí)2個屬性成長技能。
    超凡成長類技能每2階才可以學(xué)習(xí)一次,且無法再次學(xué)習(xí)同名超凡成長技能。玩家無法用低于當(dāng)前等級的低階通用技能欄位學(xué)習(xí)該技能。
    26技:【三階精神屬性成長】
    27技:【斬風(fēng)(變異)】:3級,三階珍稀級專業(yè)技能,瞬發(fā),超速斬落手中武器,并利用氣系魔力和風(fēng)壓制造一股強烈的向前推進的魔法沖擊氣流,對前方45碼30度角扇形范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成沖擊,并在6秒內(nèi)清空扇形范圍內(nèi)的所有空氣,留在該范圍內(nèi)的生命物種,無論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續(xù)窒息傷害,技能使用者不受影響。2月11日升級
    受到氣流沖擊的目標(biāo)將百分百進行檢定,技能使用者力量*0.5高于攻擊目標(biāo)(力量+體質(zhì))/2,且檢定差值在50%以內(nèi),則攻擊目標(biāo)會大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,則攻擊目標(biāo)會被吹飛,吹飛距離取決于檢定差值。
    技能使用者的武器大小和體格將影響攻擊范圍,如果武器和體格夠大,可提高扇形角度,本技能可以通過盾牌使用。
    身高高于技能使用者的目標(biāo)即使在攻擊范圍內(nèi)也不會受到持續(xù)傷害,因為技能使用者沒能清空那個高度的空氣。
    技能冷卻時間8秒。該技能的持續(xù)損血效果對無法移動的BOSS類敵人無效。
    學(xué)習(xí)前置要求:同時擁有耐力槽和魔力槽,氣系主動技能3個,物理類主動攻擊技能3個。
    1級對前方40碼30度角扇形范圍內(nèi)的所有目標(biāo)造成(20+0.5*力量+0.5*智力)的擠壓傷害,
    2級造成(30+0.6*力量+0.6*智力)
    28技:【一階魅力屬性成長】
    29技:【健壯】:3階通用技能,被動,玩家的的力量和體質(zhì)屬性得到15%的永久提升。戰(zhàn)士、騎士系職業(yè)可學(xué)。玩家體格永久性提升半個型號。
    30技:【無畏盾舞】:天選技能,本技能可連續(xù)激活三次,前一階段的動作未完全完成時也可提前激活后一階段。
    學(xué)習(xí)前置要求:力量、體質(zhì)屬性永久增幅50%以上,盾戰(zhàn)或防騎類職業(yè),三個盾戰(zhàn)類主動技能,擁有兩個以上的稀有技能或一個天選技能,力量、體質(zhì)、精神三屬性為主屬性。(盾擊、防御姿態(tài)、斬風(fēng))
    3級,第一階段——【舉盾前沖】:揮舞盾牌向前突進20碼,對沿途所有被盾牌接觸到的敵人造成(500+2.1*力量)的物理傷害,被撞到的敵人會被撞偏朝向,并被撞退一小段距離,且百分百概率對撞擊目標(biāo)進行力量對體質(zhì)檢定,如檢定不通過則敵人暈眩1秒。3月18日升級
    提高100%移速。
    2級,(100+1.8*力量),突進20碼
    1級,(30+1.5*力量),突進20碼
    第二階段——【盾牌旋轉(zhuǎn)】:將盾牌平舉,然后高速向前自轉(zhuǎn)4秒,盾牌的扁平邊緣將對所有敵人造成(750+2.6*力量)每秒的物理傷害,并附帶40%破甲效果,并有一定概率進行力量對體質(zhì)檢定,如檢定不通過則陷入1秒僵直,但敵人不會重復(fù)陷入僵直,盾牌大小決定本階段的攻擊范圍。
    2級,(150+2.3*力量),自轉(zhuǎn)時間3秒,35%破甲效果
    1級,(50+2*力量),自轉(zhuǎn)時間3秒,35%破甲效果
    【盾牌旋轉(zhuǎn)】可以持續(xù)3秒,并提高使用者50%移速,雖然速度比不上突進技能和位移技能,在【無畏盾舞】的三個技能階段中也是移速最慢的,但它優(yōu)勢在于持續(xù)時間長達3秒,又和玩家本身的移速相關(guān)。
    云梟寒現(xiàn)在移速是14,3秒的理論移動距離就是51碼(基礎(chǔ)移速10,所有技能或裝備的移速加成都是在基礎(chǔ)移速的基礎(chǔ)上進行加法計算,【風(fēng)之疾速】+35%,格里哈斯之戒+10%,氣元素沒召喚,不然還有10%),實際移動距離在【無畏盾舞】三個技能階段中是最遠的,而且還可以在移動過程中隨意變向,可以跟人也能規(guī)避逃跑,比較靈活。
    非瞬移技能,有在地上跑的過程的位移技能,比如各種沖鋒,其技能速度大多都與玩家基礎(chǔ)移速相關(guān))
    第三階段——【盾牌躍擊】:躍向空中,隨后用盾牌猛擊地面,造成一股巨大的沖擊波,對敵人造成(750+2.6*力量*高度系數(shù))的物理傷害,并以沖擊點為中心,將周圍(盾牌規(guī)格*6碼)范圍內(nèi)的所有對象無視敵我全部震飛,震飛時間為(1秒*高度系數(shù))。跳躍最高高度增加20%,也就是跳躍最高高度=(2*身高)*敏捷系數(shù)*1.2。
    2級,(150+2.3*力量*高度系數(shù)),(盾牌規(guī)格*5碼),跳躍最高高度=(2*身高)*敏捷系數(shù)。
    1級,(50+2.0*力量*高度系數(shù)),(盾牌規(guī)格*5碼),跳躍最高高度=(2*身高)*敏捷系數(shù)。
    這個震飛3秒,實際被震起的時間只有1秒左右,高度也不并不高,后面2秒都是落地后的擊倒時間。擊倒或暈眩狀態(tài)下閃避就不起作用了。
    【盾牌躍擊】的收尾動作很長,跳這么遠,這么高,慣性可想而知,作為技能的最后一階段,也不可能再用其它操作提前結(jié)束后搖。
    從盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒時間就沒了。這時候被震飛的敵人通常也落下來了,留給云梟寒的攻擊時間也就2秒,但因為有可能落地離敵人還有段距離,所以經(jīng)常會連2秒都沒有。
    高度系數(shù)=(跳躍高度/1.5米)取整
    【盾牌躍擊】和前【無畏盾舞】前兩個技能階段不同,是跳躍位移,所以跳躍距離不受基本移速影響,而是受跳躍高度影響,而跳躍高度則取決于技能使用者的身高和敏捷系數(shù),【盾牌躍擊】位移距離=3*跳躍最高高度,跳躍最高高度=(2*身高)*敏捷系數(shù)。
    敏捷系數(shù)=1+(【敏捷屬性成長】階位/20),云梟寒沒有學(xué)習(xí)【敏捷屬性成長】,就不用算敏捷系數(shù),算起來就簡單得多,他身高是2.7米,換算成游戲內(nèi)的碼數(shù)就是8.1碼,取整8碼,跳躍高度16碼,位移距離48碼,跳躍最高高度則是5.4米。(1米=3碼)
    各個階段間的銜接時間不得超過3秒,在這期間使用其它技能不會打斷技能銜接。
    【無畏盾舞】使用期間所受的傷害均降低25%(銜接階段無此效果),打到盾牌上的攻擊將會被視作被格擋。盾舞期間不會受到精神類控制效果的影響,免疫減速效果。
    本技能的攻擊范圍與盾牌大小相關(guān),技能冷卻時間30秒。本技能無法在騎行時使用。
    而且【無畏盾舞】和云梟寒的職業(yè)和裝備無比搭配,看看技能說明吧,技能的攻擊范圍與盾牌大小相關(guān),三個攻擊階段中也都有清楚的描述,無論是突進中的舉盾前沖,還是高速旋轉(zhuǎn),盾牌越大就越容易接觸到更多的敵人。
    盾牌按規(guī)格大致可分為小型盾、中型盾、大型盾、巨盾四種,小型盾是1,中型盾是2,那么巨盾自然就是4了。
    也就是說第三階段的攻擊范圍是20碼,這個范圍可是非常大了,要知道近戰(zhàn)范圍技能中攻擊范圍一般都只有5碼,達到10碼就已經(jīng)算大范圍了,比如【暴君狂擊】就是10碼。吼技是聲波攻擊,范圍更大一些,但通常也就15碼的攻擊范圍。
    【無畏盾舞】在前一階段的動作未完全完成時也可提前激活后一階段,所以可以取消前一個技能或普攻的收尾動作。
    一般來說,玩家的技能或普通攻擊在造成傷害后,還要把整個動作做完,這樣肯定是要浪費一點時間的,但有了【無畏盾舞】就不同了,只要打出傷害,并立刻使用【無畏盾舞】,后半段的收尾動作就不用完成了,也就是競技網(wǎng)游中常見的“取消后搖”了,這種技巧顯然可以明顯提高玩家的秒傷(DPS)。
    31技:【高大】:4階專業(yè)技能,被動,玩家的的力量和體質(zhì)屬性得到5%的永久提升,體格增大半級。戰(zhàn)士、騎士系職業(yè)可學(xué)。
    32技:【挑釁之索】:4階珍稀級專業(yè)技能,瞬發(fā),學(xué)習(xí)前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,【盾牌掌握】,擁有2個以上的主動類挑釁技能。
    2級,指向型技能,扔出一條魔法索,將40碼以內(nèi)的一個敵人強行拉到身邊并對其挑釁。被挑釁的目標(biāo)會在4秒內(nèi)完全失去控制(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間23秒。
    目標(biāo)法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。2月13日升級
    1級,指向型技能,扔出一條魔法索,將40碼以內(nèi)的一個敵人強行拉到身邊并對其挑釁。被挑釁的目標(biāo)會在4秒內(nèi)完全失去控制(失控挑釁),用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間24秒。
    目標(biāo)法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。
    挑釁技能一般可根據(jù)挑釁效果分三種:
    常規(guī)挑釁:增加大量仇恨,具體效果視技能而定。這是最主要的挑釁技能,數(shù)量是最多的,增加的仇恨量往往也是三類中最最高的。
    強制挑釁:同樣增加仇恨,增加的仇恨量都在三類挑釁技能中一般都處于中等水平,只有少數(shù)例外,還能使目標(biāo)只能選取挑釁者(挑釁技能的使用者)作為攻擊目標(biāo),但目標(biāo)仍擁有理智,可以自主行動,只是不能選取其它目標(biāo)罷了。而且可以通過使用范圍技能或非指向技能來攻擊其他目標(biāo)。(范圍攻擊把挑釁者帶進去,非指向技能瞄準(zhǔn)挑釁者附近一定范圍內(nèi)即可,通常是挑釁者的周圍20碼半徑)
    像【孤獨的沖鋒】、【戰(zhàn)栗咆哮】都屬于此類。
    失控挑釁:同樣能夠增加仇恨,但在三類技能中,失控挑釁增加的仇恨量往往都是最少的,處于失控挑釁狀態(tài)下的目標(biāo)完全失去理智,會主動靠近挑釁者,然后用常規(guī)攻擊手段不斷進行攻擊。失控挑釁技能是挑釁技能中最少見的。
    【挑釁之索】就屬于此類。
    33技:【完美施法手勢構(gòu)筑】:傳說級專業(yè)技能,學(xué)習(xí)階位不限,學(xué)習(xí)前置要求:同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有25點傳說度,學(xué)習(xí)本技能將消耗10點傳說度。
    (傳說度獲取主要途徑:在一次劇情戰(zhàn)役中獲勝,并使該戰(zhàn)役劇情成為游戲演變歷史,根據(jù)玩家的參與程度和表現(xiàn)發(fā)放傳說度,極少數(shù)任務(wù)也有可能獎勵傳說度。)
    學(xué)習(xí)該技能后,玩家可以通過完美的手勢構(gòu)筑來進行施法,即便身著重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會動作變形,施法成功率提高25%,施法被打斷概率降低25%,法術(shù)威力提高20%,BUFF類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
    該技能為綁定技能,無法交易,請注意,該技能獲得后,必須在30天內(nèi)進行學(xué)習(xí),否則技能將被系統(tǒng)收回,從明天0點開始計時。
    高級欄位對傳說技能的提升是極其有限的,越好的技能,欄位提升越小。
    34技:【霸體】:4階珍稀級通用技能,瞬發(fā)。學(xué)習(xí)前置要求:戰(zhàn)士系職業(yè),體質(zhì)屬性額外增幅30%以上,擁有防御類主動技能至少一個,自我恢復(fù)類主動技能至少一個。
    3級,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續(xù)掉血效果,也不包括降低防御或攻擊的效果),在6秒的持續(xù)時間內(nèi)免疫任何限制技能,并在2秒內(nèi)獲得60%的額外移動速度,技能持續(xù)時間內(nèi),玩家的物理輸出提高30%(包括裝備)。冷卻時間4分40秒。
    2級,移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持續(xù)掉血效果,也不包括降低防御或攻擊的效果),在6秒的持續(xù)時間內(nèi)免疫任何限制技能,并在2秒內(nèi)獲得55%的額外移動速度,技能持續(xù)時間內(nèi),玩家的物理輸出提高27.5%(包括裝備)。冷卻時間4分50秒。2月13日升級
    1級,在6秒的持續(xù)時間內(nèi)免疫任何限制技能,并在2秒內(nèi)獲得50%的額外移動速度,技能持續(xù)時間內(nèi),玩家的物理輸出提高25%(包括裝備)。冷卻時間5分鐘。
    35技:【卓越力量成長】:無等階通用技能,只可以用3階以上通用技能欄位學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)該技能后相當(dāng)于學(xué)習(xí)同階【力量屬性成長】,并使力量屬性得到10%的額外永久提升。
    同名技能無法再學(xué)習(xí),本階的【力量屬性成長】技能無法再學(xué)習(xí),玩家本階中只可再學(xué)習(xí)兩個屬性成長技能。
    36技:【風(fēng)靈騎行突刺】:4階珍稀級專業(yè)技能,騎術(shù)類技能,瞬發(fā),學(xué)習(xí)前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,擁有3個氣系主動類技能。
    2級,召喚風(fēng)靈附身,騎行速度提高70%,技能使用者被暫時視作沒有肉體,移動過程中無視一切阻礙,但仍可根據(jù)沖刺距離長短造成沖鋒傷害,且沖鋒傷害提高40%,但穿過一個目標(biāo)后,沖刺距離則以該目標(biāo)作為起始點重新計算。2月14日升級。
    1級,風(fēng)靈狀態(tài)騎行速度提高60%,沖鋒傷害提高到30%。
    風(fēng)靈狀態(tài)下,免疫減速效果,對控制類技能提高50%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態(tài)下,玩家必須持續(xù)高速騎行,技能使用者只能進行轉(zhuǎn)向操作,不能減速和做其它騎術(shù)動作,比如躍馬,不過風(fēng)靈狀態(tài)下有極少數(shù)技能仍然可以使用,但這類技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。
    技能持續(xù)時間30秒,技能冷卻時間3分鐘。
    不會傷害友軍
    【風(fēng)靈騎行突刺】的技能說明中號稱在移動過程中無視一切阻礙,但云梟寒做過實驗,發(fā)現(xiàn)并不像技能說明說的那么強,【風(fēng)靈騎行突刺】只是讓技能使用者被暫時視作沒有肉體,卻不能讓玩家飛行和完全虛無化,超過10碼厚的障礙物、少數(shù)魔法障礙物,以及【陷坑術(shù)】這一類技能造成的地形改變風(fēng)靈狀態(tài)并不能通過。
    37技:【四階體質(zhì)屬性成長】
    38技:【四階精神屬性成長】
    39技:【亞巨人之軀】:傳說級通用技能,血脈相關(guān)技能,學(xué)習(xí)階位不限。
    學(xué)習(xí)前置要求:力量屬性永久性增幅50%以上,體質(zhì)屬性永久性增幅40%以上,體格特大+2以上,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有25點傳說度,學(xué)習(xí)本技能將消耗10點傳說度。
    學(xué)習(xí)該技能后玩家的力量屬性永久性提升20%,體質(zhì)屬性永久性提升20%。
    生命值上限提高20%,生命恢復(fù)速度提高30%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%。
    體格增大一個規(guī)格。
    40技:【內(nèi)扎坎之盾】:稀有技能,學(xué)習(xí)要求:體質(zhì)屬性永久增幅80%以上,盾戰(zhàn)類職業(yè),擁有3個盾戰(zhàn)類技能,其中至少有一個盾戰(zhàn)類稀有技能。
    激活后減免95%所受的物理傷害和法術(shù)傷害,解除當(dāng)前所有負面狀態(tài),并增加50%對負面狀態(tài)的抗性,最終傷害低于100點的攻擊將無法對技能使用者造成傷害,使用后物理攻擊力降低50%,移動速度降低50%,持續(xù)時間30秒。
    冷卻時間10分鐘。
    ————————————————————————————————————————————————
    血脈稀有技能欄1:
    【嗜血回力標(biāo)】:稀有技能,學(xué)習(xí)前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,敏捷屬性永久增幅50%以上,智力屬性永久增幅30%以上,體格為玩家可選最小型號及以下。
    3級,技能傷害從(物理攻擊力*0.4)變?yōu)椋ㄎ锢砉袅?0.6),傷害效果反饋比例仍然是10:1,最高提高使用者攻擊力(物、法雙攻)的幅度從60%提升至70%。攻擊范圍從30碼增加到40碼,彈射間距從20碼提升至30碼,最多連續(xù)反彈攻擊次數(shù)從6次增加到8次。技能冷卻時間從5分鐘降低為4分半鐘。3月26日升級
    2級,技能傷害從(物理攻擊力*0.2)變?yōu)椋ㄎ锢砉袅?0.4),傷害效果反饋比例仍然是10:1,但最高提高使用者60%的攻擊力(物、法雙攻)。2月14日升級。
    1級,嗜血回力標(biāo)對所有目標(biāo)造成(物理攻擊力*0.2)的傷害,傷害效果會不斷累積,并按照10:1比例反饋給技能使用者,最高提高使用者50%的攻擊力(物、法雙攻)。
    用魔力制造一柄回力標(biāo),并附帶嗜血效果,攻擊范圍40碼,最多連續(xù)反彈次數(shù)7次,嗜血回力標(biāo)可以自動追蹤目標(biāo),但彈射間距不能超過30碼,一旦超過30碼,回力標(biāo)就會自動返回。
    嗜血回力標(biāo)不影響玩家的正常操作,扔出回力標(biāo)后玩家仍可以自由移動、攻擊和使用技能,但在回旋鏢飛回時需要接取回力標(biāo)。
    嗜血回力標(biāo)會循著玩家方向返回,一旦移動軌跡確定,軌跡就不再改變,如果沒能接取成功回力標(biāo),則之前的傷害累積效果取消,已增加的攻擊力也將消失。
    一旦回力標(biāo)返回玩家手中,玩家必須在30秒內(nèi)將其扔出,并造成傷害。如果超過30秒沒能將其扔出,或沒能造成傷害,回力標(biāo)將自動消失。
    嗜血回力標(biāo)無法被擊落,且其他玩家無法利用身體對回力標(biāo)進行阻擋。
    該技能可以升級,冷卻時間4分半鐘。
    【嗜血回力標(biāo)】雖然看上去像是一個投擲武器,但實際上卻是使用者用魔力凝聚出來的,整個凝聚過程非常短,從【嗜血回力標(biāo)】出現(xiàn)到向著敵人飛行的瞬間就完成了凝聚。
    雖然【嗜血回力標(biāo)】的技能說明中寫的是回到使用者手中,但實際操作中,【嗜血回力標(biāo)】的接取和再次放出同樣是通過魔力來操縱,并不需要用到技能使用者的任何一個身體部位。
    其實如果把視角拉近了仔細看就知道,【嗜血回力標(biāo)】返回時實際并沒有接觸到云梟寒的身體,而是在快要接觸到身體的一剎那就懸停住了,在瞬間得到魔力充能并向云梟寒反饋傷害累積后就可以再次飛出。
    接取后云梟寒也可以短時間內(nèi)不放出【嗜血回力標(biāo)】,但這個時間不能超過30秒,否則【嗜血回力標(biāo)】就會消失。在這段時間里,【嗜血回力標(biāo)】會自動飛到使用者的胸前位置。
    因為【嗜血回力標(biāo)】是用血脈技能欄位學(xué)的,所以升級時要消耗血脈材料,還好升2級消耗的材料不多,只需要50個【巨人灰燼】,5個【亞巨人之血】,2個【亞巨人肢體碎片】。
    血脈稀有技能欄2:
    【空幻法靈】:特殊天選技能,由于本技能與血脈天賦相關(guān),因此可用血脈稀有技能欄位進行學(xué)習(xí)(血脈稀有技能欄位正常情況下不可以學(xué)習(xí)天選技能,只能學(xué)習(xí)稀有技能)。
    學(xué)習(xí)前置要求:擁有八個以上的氣系技能,八個以上的水系技能(幻術(shù)系為氣系和水系的衍生系),五個以上的幻術(shù)系技能,五個以上的空間系技能,擁有相關(guān)的魔法親和血脈天賦技能,智力屬性永久增幅250%以上,精神屬性永久增幅150%以上。
    該技能為恒定法術(shù),學(xué)會該技能后,玩家會永久性削減20%法力上限(在總值上削減,最終計算時做乘法),并直降2級,付出代價后,玩家可以創(chuàng)造一個專屬于他的空幻法靈。(玩家是不死之身,所以創(chuàng)造空幻法靈所需的生命力由等級經(jīng)驗代替)。
    空幻法靈沒有性別,由于是人造元素靈,空幻法靈的智力水平極低,且沒有自主意識,但仍具有成長性,不過成長難度很大。該技能無法升級,但可通過其它途徑讓空幻法靈成長。
    擁有空幻法靈后,玩家在學(xué)習(xí)空間系、幻術(shù)系技能時永久免除技能方面的學(xué)習(xí)前置(只是技能,不包括屬性、職業(yè)等其它學(xué)習(xí)前置),空間系、幻術(shù)系的技能威力提高30%,且有可能額外提升某一方面或多個方面的技能效果,如施法時間、冷卻時間、控制時長等等,具體情況視具體技能而定。
    {當(dāng)光芒散去,一個橢圓形的銀灰色光體出現(xiàn)在云梟寒的右肩上方,大小就跟個玉米棒差不多,不過是大號的玉米棒。
    云梟寒不理身旁好奇的玩家,查看了下自己的空幻法靈,發(fā)現(xiàn)這個空幻法靈無法溝通,也無法下達指示,屬性什么的也無法查看,只能起到純粹的輔助施法作用,最起碼目前是這樣。
    空幻法靈和寵物、坐騎有很大不同,它沒有血條,就無法被攻擊;沒有等級,就不會分享云梟寒的經(jīng)驗,唯一的相同之處就是可以收回和放出了。
    測試結(jié)果很快就出來了:首先是空間屏障的耐久增加了30%;其次是云梟寒自己在罩子內(nèi)對外攻擊的傷害削減效果有所下降,原來是要削減30%法術(shù)傷害和15%物理傷害效果,現(xiàn)在是削減20%和10%,降了三分之一;最后的變化則是施法時間,原來需要花費一秒進行吟唱,現(xiàn)在只需要半秒。屏障雙防和技能冷卻時間都沒有變。
    耐久增加30%肯定就是空間技能威力提高30%帶來的變化了,另外兩個變化則是【空幻法靈】技能描述中所提到的的“有可能額外提升某一方面或多個方面的技能效果”了。
    可以說【空幻法靈】一下子就把【空間屏障】提高了半個檔次,由此可見【空幻法靈】的強大。盡管【空幻法靈】這個技能本身并不會對敵人造成任何殺傷,也不能直接強化云梟寒本身,但其影響卻是深遠的。}
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