“哇噢,sss級(jí)大作!我真的無法想象,我想在場的所有人都是難以想象的,到底什么的游戲作品需要千人級(jí)別的團(tuán)隊(duì)制作規(guī)模和如此高昂的天價(jià)制作費(fèi)用?”隨著現(xiàn)場的玩家們,吶喊聲和掌聲的退卻,女主持人的聲音終于得以流暢的響徹全場。
“毫無疑問,滿足sss級(jí)的游戲必然是精品中的精品,所有關(guān)于這個(gè)級(jí)別的作品范疇都是屬于超一流的,比3a級(jí)作品更加完美的作品?!眗星的掌門人斯特勞斯說道。
“那么有一個(gè)問題讓我倍感好奇,這是否意味著在未來一款成功的大制作的研發(fā)成本達(dá)到5億美元級(jí)別會(huì)成為常態(tài)?也就是說一部具備sss級(jí)品質(zhì)的游戲作品的一大標(biāo)準(zhǔn)就是其制作成本和宣發(fā)費(fèi)用將會(huì)達(dá)到令人咋舌的7億美元上下?這又是否意味著一部成功的現(xiàn)象級(jí)游戲作品永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)在小公司和低成本制作?”主持人又問道。
主持人的這個(gè)問題無疑是吸引了來到現(xiàn)場的一些游戲制作人和業(yè)界從業(yè)者,這三個(gè)問題對于他們來說非常重要,也尤為關(guān)心。
不一會(huì)兒,科美樂的ceo回答了這個(gè)問題,說道:“7億美元的投資成本可不是一個(gè)小數(shù)目,一款游戲能夠在全球賣到2000萬份的銷量已經(jīng)是現(xiàn)象級(jí)別的作品,但在這樣高額度的成本下,2000萬份的銷量也僅僅只是勉強(qiáng)收回成本,這對任何一家第三方的游戲開發(fā)公司來說都是巨大的壓力,失敗的可能性更大。如此高額的成本,即便是當(dāng)前世界前十的第三方開發(fā)商,其作品一旦跳水,將會(huì)拖垮整個(gè)游戲公司乃至破產(chǎn),這絕不是危言聳聽?!?br/>
“我們喜愛做游戲,但作為一家公司,盈利是必須要考慮和不可忽視的核心因素之一,類似于這12部以及《星際公民》這些作品高額投資成本,在今后出現(xiàn)的概率是極小的。”
“上月景正先生說的沒錯(cuò)。”斯特勞斯接過話語補(bǔ)充道:“所謂的3s級(jí)超一流作品,如果說在其投資額度上有一個(gè)最低的硬性標(biāo)準(zhǔn)的話,我認(rèn)為這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)大致不得低于3億美元,不會(huì)高于5億美元。過低的投資成本其質(zhì)量和水準(zhǔn)必然達(dá)不到3s級(jí)別,這是毋庸置疑的,而過高的成本預(yù)算,3s級(jí)的作品也難以誕生,公司必須得考慮其風(fēng)險(xiǎn),3s級(jí)別的大制作,風(fēng)險(xiǎn)真的非常高,正如上月景正先生所言,弄不好就會(huì)拖垮一家頂級(jí)第三方制作公司?!?br/>
“那么這12部作品的制作和宣發(fā)成本為何如此高昂?”主持人又說道。
這個(gè)問題育碧老總耶維斯對在場的所有人做出了解答,他沉吟片刻,道:“也許在座的諸位已經(jīng)知道,矩陣科技xlous在大約三年后會(huì)推出一款神秘的科技產(chǎn)品,也就是那個(gè)令人不可思議的神秘項(xiàng)目。大家或許一緊猜出了一些大概,是的沒錯(cuò),這12部作品與那個(gè)神秘的項(xiàng)目有很大的關(guān)聯(lián)。”
“矩陣科技的神秘產(chǎn)品?是主機(jī)嗎?”主持人好奇的說道。
耶維斯看著場下好奇不已的觀眾,他雖然知道,但簽訂了保密協(xié)議,他也不能透露,只見搖了搖頭,道:“那是一款振奮人心的夢幻級(jí)科技產(chǎn)品,超現(xiàn)代科技產(chǎn)品,但絕對不是主機(jī),至于到底是什么,關(guān)注三年之后的矩陣科技動(dòng)態(tài)就知道了?!?br/>
說到這里的耶維斯把話題拉回去,道:“之所以12部作品耗資天價(jià),更多的原因是時(shí)間上的緊湊。一部達(dá)到3s級(jí)品質(zhì)大作的制作團(tuán)隊(duì),實(shí)際上的正常規(guī)模并不需要千人級(jí)別,3a大作的制作團(tuán)地一般是200到300人,而3s級(jí)大作的制作團(tuán)隊(duì)在400到500人完全足夠了。這12部作品每一部的制作團(tuán)隊(duì)達(dá)到千人級(jí)別,更多的是以數(shù)量和效率換取時(shí)間,因?yàn)槲覀儽仨毜靡WC12部作品在達(dá)到3s級(jí)別標(biāo)準(zhǔn)的同時(shí)必須在三年后面市,這個(gè)原因是增加成本的最大因素,實(shí)際上若是按照標(biāo)準(zhǔn)的制作團(tuán)隊(duì),正常的制作流程和時(shí)間,每部作品都可以節(jié)省3億美元左右。”
在場的人聽到耶維斯這番話,不得不再次感慨矩陣科技不是一般的有錢,任鴻不是一般的任性,這種用綠油油的美元去換取時(shí)間,全世界也沒有幾家公司敢這么玩和有這種魄力這么玩。
“所以玩家們絕對不會(huì)看到任何一部作品會(huì)宣布跳票這樣糟糕的消息,三年之后必然會(huì)有你們喜愛的作品上市?!币S斯笑著補(bǔ)充道。
這個(gè)消息對于在場的游戲發(fā)燒友們來說是個(gè)不錯(cuò)的好消息,對于玩家來說,最痛苦的事情莫過于玩不到自己喜愛的作品,尤其是滿懷期待的看著發(fā)售日期的臨近,忽然一則公告宣布跳票延期,簡直被虐的欲死欲仙。
這一次不但不會(huì)跳票,還會(huì)為了在既定時(shí)間正常上市而不惜猛砸美元,耶維斯信誓旦旦地聲稱絕不跳票似乎可信度還是很高的。
……
矩陣科技總部。
任鴻看到這里已經(jīng)關(guān)閉了實(shí)況直播視頻,顯然,正處于曰本的本年度東京電玩展還沒有結(jié)束,座談會(huì)依舊在持續(xù),不過已經(jīng)沒有再關(guān)注下去的必要了。
他粗略的在會(huì)展的網(wǎng)絡(luò)論壇上以及游戲圈逛了幾分鐘,關(guān)于12部作品的話題正在飛速飆升,結(jié)合現(xiàn)場玩家的狂熱反應(yīng),儼然在游戲界要引起軒然大波的趨勢。
毫無疑問,“虛擬世界”的先期普及階段,在沒有形成具備豐富多樣性的“虛擬生態(tài)”之前,“虛擬游戲”是處于初期階段普及的一大超強(qiáng)力度的強(qiáng)心劑和第一驅(qū)動(dòng)力,在一部部前所未有的頂級(jí)游戲內(nèi)容作為支撐,其游戲發(fā)燒友必然會(huì)欣然的掏錢買一套設(shè)備去體驗(yàn)。
除了《星際公民》,12部頂級(jí)大作都是一系列大賣的續(xù)集,這也是為了在全新的體驗(yàn)方式下,玩家熟悉和喜愛的作品更容易驅(qū)動(dòng)他們消費(fèi),畢竟情懷也是要玩的。
可以說,為了普及“虛擬世界”,任鴻在游戲這一塊可謂是下足了血本,先是240多億美元直接收購了四家全球頂級(jí)的第三方游戲開發(fā)商和一個(gè)游戲工作室,在游戲內(nèi)容提供上又再度耗資100多億美元打造13款史無前例的3s級(jí)超一流作品。
嚴(yán)格的來說,任鴻收購這些游戲公司和提供巨資讓其制作游戲內(nèi)容,其總計(jì)近350億美元的投資就是為了推廣“虛擬世界”,350億美元僅僅用于“虛擬世界”的推廣投入,簡直令人發(fā)指,還好外界并不知道任鴻如此“喪心病狂”。
但在任鴻看來,雖然下了血本,但毫無疑問是值得的,且不說四家全球頂尖的第三方游戲開發(fā)商和《星際公民》工作室本身的盈利問題,這13部作品本身是可以在未來帶來盈利的,但值得一提的是,任鴻可沒有看上這些公司那點(diǎn)盈利,他真正看中的是整個(gè)游戲行業(yè)的用戶規(guī)模,這才是趨勢他豪擲350億天價(jià)的根本原因。
單單是中國地區(qū),目前游戲玩家的數(shù)量就已經(jīng)達(dá)到了億的超大規(guī)模,全球性的范圍內(nèi)更是超過了14億的巨額數(shù)量。
這350億美元的投入哪怕能夠從這14億游戲玩家中把其中3500萬的用戶數(shù)量帶入虛擬世界,就是巨大的成功,而這只是最為保守的估計(jì)。
(未完待續(xù))(未完待續(xù)。)
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