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【第346章:玩的就是生態(tài)】

    永遠(yuǎn)不要懷疑游戲發(fā)燒友和玩家對(duì)游戲的熱愛,只要遇到愛不釋手的游戲,他就會(huì)想方設(shè)法的玩到它,從這些玩家中去掉一半不感興趣的,在剩下的用戶中想玩的玩家中再去掉一半沒有經(jīng)濟(jì)能力的,剩下的開始準(zhǔn)備籌資準(zhǔn)備購買,又從部分群體中去掉一部分籌資失敗而無法購買感知頭盔的,在多次保守的排除下,最后實(shí)際留下來的數(shù)額依舊相當(dāng)龐大,因?yàn)橛螒蛲婕业目偭炕鶖?shù)實(shí)在太大了,14億的基數(shù),即便多次排除依舊是一個(gè)無比龐大的數(shù)字。∮,
    任鴻試圖在“虛擬世界”上打造一個(gè)富有活力的“虛擬生態(tài)”,想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法,第一個(gè)前提就是要有人,并且至少得需要有一定規(guī)模的基數(shù),而這個(gè)問題游戲玩家的入駐將會(huì)被完美的解決。
    玩家這個(gè)群體無疑是任鴻非常看中的,可以毫不夸張說,玩家這個(gè)用戶群體是驅(qū)動(dòng)“虛擬世界”快速普及的第一原動(dòng)力,在這個(gè)群體用戶上投以重注對(duì)于任鴻來說非常有必要也絕對(duì)物超所值。
    任鴻關(guān)注這次東京電玩展,現(xiàn)場(chǎng)玩家的信息反饋是一個(gè)參考,狂熱的游戲玩家們依舊沒有改變,現(xiàn)場(chǎng)的信息反饋給了莫大的信心。任鴻在心中用最保守的數(shù)據(jù)粗略的估算了一下,倘若以保守的數(shù)據(jù)估算13部作品最終的平均銷量為500萬份,總銷量也會(huì)達(dá)到6500萬份,拋開一些玩家購買多個(gè)游戲這一因素,感知頭盔的銷量至少也有4000萬的銷量,這意味著最初的用戶數(shù)量就達(dá)到了千萬級(jí)別,這300多億的天價(jià)砸下去怎么算都是物超所值。
    有了玩家入駐“虛擬世界”,才會(huì)有用戶數(shù)量的概念,有了用戶基數(shù),玩家不可能一直玩游戲,這個(gè)時(shí)候“虛擬社交”就得以再次大展拳腳。
    做“虛擬社交”最大的目的就是讓用戶盡可能的在“虛擬世界”駐留更多的時(shí)間,這樣初步的“虛擬生態(tài)”就會(huì)慢慢成型。參與的人多了就意味著商機(jī)的逐漸增多,財(cái)富的驅(qū)使下會(huì)讓發(fā)現(xiàn)商機(jī)的這些人紛紛進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,而這些人又會(huì)進(jìn)一步為“虛擬世界”提供更多的內(nèi)容和服務(wù),反復(fù)如此循環(huán)。
    消費(fèi)者和用戶在“虛擬世界”享受到了更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和服務(wù)就會(huì)對(duì)其產(chǎn)生更大的粘合度從而駐留更長的時(shí)間,參與的人越多了,每個(gè)人的需求都不盡相同,那么為了滿足這些需求,豐富的內(nèi)容供給就會(huì)接踵而至,引導(dǎo)“流量變現(xiàn)”的互聯(lián)網(wǎng)概念在這里同樣有效,不論是廣告業(yè)務(wù)還是其他各種各類的需求或供給,一切的基礎(chǔ)都得建立在龐大的用戶數(shù)量上。
    豐富的內(nèi)容和服務(wù)會(huì)帶動(dòng)更多的人參與進(jìn)來,逐步形成有利的良性循環(huán),從而不斷的豐富整個(gè)“虛擬生態(tài)”的內(nèi)容。隨著時(shí)間的推移,隨著越來越多的人參與,自然而然就會(huì)產(chǎn)生越來越的內(nèi)容和服務(wù),內(nèi)容越豐富,生態(tài)越健康,參與的人越多,一個(gè)完整的“虛擬生態(tài)”就會(huì)自然而然的形成,全方位、多樣性的生態(tài)才會(huì)穩(wěn)定而牢不可破。
    當(dāng)一系列的商業(yè)活動(dòng)越來越頻繁的建立在“虛擬世界”上時(shí),這里將會(huì)成為鈔票的涌源之地,作為“虛擬世界”這個(gè)平臺(tái)維穩(wěn)方的矩陣科技,他超然的置身事外,不直接甚至不間接參與到平臺(tái)內(nèi)部的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng),每一個(gè)在“虛擬世界”這個(gè)平臺(tái)上創(chuàng)造出財(cái)富的公司、組織或個(gè)人,矩陣科技都會(huì)從他們身上抽水極小的一部分,點(diǎn)點(diǎn)滴滴匯聚成汪洋大海,屆時(shí),每時(shí)每刻都會(huì)有無數(shù)的鈔票流入矩陣科技賬戶上。
    顯而易見,任鴻不但在技術(shù)研發(fā)上讓別人難以企及,同樣不缺乏出色的商業(yè)頭腦,在“虛擬世界”這個(gè)平臺(tái)上,他把平臺(tái)方與參與方之間的關(guān)系做到了最和諧,在這個(gè)平臺(tái)上,只有你賺的更多,我才能賺的更多,只有你強(qiáng)大,我才能更強(qiáng)大,這是典型的dt模式和利他主義思想。
    確定了這一系列的消息,任鴻也就沒有過多去關(guān)注。把注意力從東京電玩展和玩家身上轉(zhuǎn)移到了另一處。
    關(guān)閉了連線到曰本的流媒體視頻報(bào)道,任鴻迅速的調(diào)出了其他一系列關(guān)于“虛擬世界”項(xiàng)目各大板塊進(jìn)展的實(shí)時(shí)消息。
    在“虛擬世界”的幾大核心內(nèi)容板塊方面,游戲板塊和用戶的問題在剛剛看到的東京電玩展后,任鴻放心了不少,在內(nèi)容這一塊,除了游戲之外,還有就是“虛擬社交”,這同樣非常重要。任鴻自己不做內(nèi)容,但他很清楚一款產(chǎn)品尤其是智能電子科技產(chǎn)品,除了出色的硬件和平臺(tái),內(nèi)容同樣極度重要,兩者做到共榮共存,產(chǎn)品才會(huì)取得成功
    如果說“虛擬游戲”是讓用戶進(jìn)入“虛擬世界”的前提,那么“虛擬社區(qū)”無疑是讓用戶長時(shí)間駐留的重大因素,只有大量的用戶長時(shí)間駐留,生態(tài)才會(huì)健康穩(wěn)定。
    做社交,這個(gè)世界恐怕沒有第二個(gè)人比扎克伯格和facebook更懂得更理解社交了,“虛擬社交”這一塊的內(nèi)容打造交給了facebook的團(tuán)隊(duì),馬克扎克伯格也的確是誠意滿滿的,訪華結(jié)束后,回到加州門羅帕克的公司總部,他第一時(shí)間就從公司內(nèi)抽調(diào)出了一支精英隊(duì)伍來到矩陣科技。
    目前這支團(tuán)隊(duì)從來到矩陣科技到現(xiàn)在,已經(jīng)完全掌握了相關(guān)的技能,實(shí)況進(jìn)展報(bào)告顯示,早在八天前,這支隊(duì)伍就以優(yōu)秀的成績結(jié)束了實(shí)習(xí)階段,完全掌握了“虛擬世界”的內(nèi)容制作教程,并且于一周前正式進(jìn)入“虛擬社區(qū)”的制作階段。
    至于游戲內(nèi)容制作板塊,四大第三方游戲開發(fā)公司和羅伯茨工作室目前仍舊處于實(shí)習(xí)階段,目前一切進(jìn)展順利,所有的教程階段都在預(yù)計(jì)時(shí)間內(nèi)完成并掌握,預(yù)計(jì)一周后就可以正式開發(fā)13部已經(jīng)立項(xiàng)的“虛擬游戲”。
    游戲內(nèi)容的制作都是耗時(shí)又耗費(fèi)精力的工作,尤其是對(duì)于追求打造精品的開發(fā)商而言就更甚了,任鴻的要求簡單粗暴,給四大開第三方游戲公司和羅伯茨工作室下達(dá)的任務(wù)就是在矩陣科技正式推出“虛擬世界”的那一天,必須要有好的、足夠多的精品大作豐富“虛擬世界”的內(nèi)容以便供用戶和玩家消費(fèi)。
    一部精品3a級(jí)別的游戲大作,制作團(tuán)隊(duì)也不過是兩三百人,這個(gè)數(shù)目已經(jīng)及其豪華,但時(shí)間的緊迫和苛刻的要求,這樣的團(tuán)隊(duì)規(guī)模根本不可能打造出真正的精品。但時(shí)間可以用美元去換取,矩陣科技再次使用屢試不爽的“戰(zhàn)術(shù)”――鈔票開路。各大開發(fā)商內(nèi)部確定好的作品如《最終幻想》、《刺客信條》、《荒野大嫖客》、《俠盜獵車手(gta)》、《古墓麗影》等各大游戲公司旗下鎮(zhèn)店之作的精品游戲,每一個(gè)游戲開發(fā)項(xiàng)目的團(tuán)隊(duì)都上升到了千人制作規(guī)模。
    這樣的團(tuán)隊(duì)開發(fā)制作規(guī)??胺Q夢(mèng)幻般史詩級(jí)別,可以遇見的是,在這13部游戲作品之后,新的制作標(biāo)準(zhǔn)將會(huì)應(yīng)運(yùn)而生,3a級(jí)的游戲不再是頂級(jí),3s級(jí)游戲才是今后最頂級(jí)的標(biāo)配。
    (未完待續(xù))(未完待續(xù)。)
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