三級前是見習(xí)英雄(普通級、白色品質(zhì)),英雄等級x1
三至五級時(shí)為初階英雄(普通級、白色品質(zhì)),英雄等級x3
六至八級為中階英雄(優(yōu)秀級、綠色品質(zhì)),英雄等級x5
九至十一級為高階英雄(精英級、藍(lán)品質(zhì)色),英雄等級x7
十二至十四級為傳奇英雄(傳奇級、紫色品質(zhì)),英雄等級x10
十五至十七級為史詩英雄(史詩級、金色品質(zhì)),英雄等級x15
十八至二十級為神級英雄(神級、紅色品質(zhì)),英雄等級x20
英雄(玩家與電腦英雄)只要有足夠的潛力星,在等級升到六級時(shí)自動提升為綠色品質(zhì),升九級時(shí)主動提升為藍(lán)色品質(zhì),十二級時(shí)提升為紫色品質(zhì),十五級時(shí)提升為金色品質(zhì)。
玩家有一個(gè)福利,在五級、八級、十一級、十四級時(shí)可以通過‘自我挑戰(zhàn)任務(wù)’提前一級提升品質(zhì)。
五級的自我挑戰(zhàn)任務(wù)最簡單,人人能過。
八級的自我挑戰(zhàn)較難,就只有十分之一的人能過。
十一級的自我挑戰(zhàn)非常難,全游戲幾億玩家,只有不到一千人能過任務(wù)。
十四級,還沒有玩家能達(dá)到這個(gè)等級。
玩家的天賦有兩種方式獲得,隨機(jī)抽取和做任務(wù)獲得。
做任務(wù)獲得天賦必須是完成某個(gè)boss的任務(wù),就可以獲得這個(gè)boss的天賦(弱化版)。在以后,玩家等級和品質(zhì)提升以后,天賦等級也可以相應(yīng)提升。
要接天賦任務(wù),必須在該boss主城的聲望尊敬,要想達(dá)到尊敬的聲望,最少得在這個(gè)主城做半個(gè)月的任務(wù)。對于剛出新手村的玩家,半個(gè)月的時(shí)間是很珍貴的,自然不能亂選。
不過一般玩家只能選擇十五個(gè)史詩級boss的主城為主要發(fā)展方向。很難選擇本族神靈的主城為主要發(fā)展方向,除非特殊途徑。
做主城任務(wù)獲得的天賦是固定的,為了增加游戲的可玩性,玩家還可以通過隨機(jī)抽取的方式抽到天賦。
隨機(jī)抽取獲得的天賦種類就千奇百怪了,像什么航海術(shù)特長,偵察術(shù)特長都有可能抽到,理論上講,玩家運(yùn)氣好的話,格魯?shù)幕糜吧涫痔亻L,或者五級魔法比如雷鳴爆彈、召喚元素的特長都有機(jī)會抽到,當(dāng)然,那是理論上。
英雄品質(zhì)帶來的屬性差距:
一、帶兵等級:游戲設(shè)定,一般情況下,英雄所帶士兵等階不能超過英雄自身等階,這個(gè)等階就是等級和品質(zhì)之和。白色品質(zhì)的參數(shù)是1,綠色是2,藍(lán)色3,紫色4,金色5。
假設(shè)一個(gè)十級藍(lán)色英雄,那么他的等階就是10+3=13,他最高可以帶12級白名士兵(12+1=13),11級綠色士兵,十級藍(lán)色士兵,九級紫色士兵。
二、戰(zhàn)斗時(shí)的品質(zhì)壓制:品質(zhì)壓制的計(jì)算很簡單:白色品質(zhì)的參數(shù)是1,綠色是2,藍(lán)色3,紫色4,金色5。
假設(shè)兩個(gè)同品質(zhì)士兵相互攻擊,打出的傷害都是6點(diǎn)。如果一個(gè)士兵為藍(lán)色,一個(gè)士兵為綠色,那么藍(lán)色士兵(參數(shù)3)攻擊綠色士兵(參數(shù)2)的最終傷害就是6x(3/2)=9點(diǎn),而綠色士兵攻擊藍(lán)色士兵造成的傷害則是6x(2/3)=4點(diǎn)。
三、技能的幾率效果:技能與天賦的效果分兩種,絕大部分技能的效果體現(xiàn)在幾率上,少數(shù)技能有其他效果。其他效果不受英雄品質(zhì)影響,但是幾率方面的效果就受品質(zhì)影響了。
以招魂術(shù)為例,招魂術(shù)在初級、中級、高級、專家級時(shí)分別可以將陣亡尸體轉(zhuǎn)化為一級、二級、三級、四級骷髏兵,這屬于其他效果,不受英雄品質(zhì)影響。
但是招魂術(shù)的招魂轉(zhuǎn)化率就受到英雄品質(zhì)影響了,白色品質(zhì)英雄的招魂術(shù)在初級時(shí)轉(zhuǎn)化率為1%,之后技能每高一級,效果翻一倍,即中級2%,高級3%,專家級4%。而綠色、藍(lán)色、紫色品質(zhì)英雄的招魂術(shù)初級時(shí)為2%,3%,5%,之后技能每高一級,效果翻倍。
五、技能點(diǎn)、屬性點(diǎn)和可掌握魔法數(shù)量:每個(gè)英雄0級時(shí)的初始屬性點(diǎn)6點(diǎn),這是固定的,不同的英雄職業(yè),這六個(gè)屬性點(diǎn)的分配是不一樣的,比如亡靈巫師的初始屬性就是攻擊1、防御1、知識2、力量2。死亡騎士的初始屬性則是攻擊2、防御2、知識1、力量1。
0級之后,白色品質(zhì)的英雄每提升一級獲得一個(gè)技能點(diǎn)和一點(diǎn)屬性(每種職業(yè)升到某一級時(shí)加什么屬性點(diǎn)是固定的),綠色品質(zhì)的英雄每三級額外多獲得一個(gè)屬性點(diǎn)與技能點(diǎn)(三、六、九、十二、十五級時(shí)獲得),藍(lán)色品質(zhì)英雄額外每兩級多獲得一個(gè)屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)(二、四、六、八、十、十二、十四級時(shí)獲得),紫色英雄每升一級能獲得兩個(gè)屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)(即每級額外多加一點(diǎn)屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)),金名英雄每級加三個(gè),紅名每級加五個(gè)。
英雄可以學(xué)習(xí)的魔法數(shù)量也受同樣影響,白名英雄每升一級可獲得一個(gè)法術(shù)位,品質(zhì)提升,法術(shù)位增加,增加數(shù)量和屬性點(diǎn)、技能點(diǎn)相同。
五、品質(zhì)影響攻擊屬性造成的傷害提升上限。攻擊每高于防御一點(diǎn),殺傷提高5%。但是白名兵種(包括英雄)的傷害最多提高100%,也就是說白名兵種,攻擊高于敵人防御20點(diǎn)以外的部分就無效了,綠名兵種的傷害最多提高200%,藍(lán)名最多300%,紫名最多400%。
六、品質(zhì)影響體質(zhì)效果,英雄或兵種每加一點(diǎn)體質(zhì)可以提升5%的生命值上限,但是白名士兵,每一點(diǎn)體質(zhì)只能最多只能提升10點(diǎn)生命,綠色品質(zhì)的上限是20點(diǎn),藍(lán)色品質(zhì)極限是30點(diǎn),紫色是40點(diǎn)。
同類的天賦等級與技能效果也是相互對應(yīng)的,比如說招魂術(shù)技能與招魂術(shù)天賦,進(jìn)攻術(shù)技能與進(jìn)攻術(shù)天賦等等。
如下表所示(以招魂術(shù)為例):
英雄等階、品質(zhì)技能等級技能效果天賦效果
白名初階英雄(3―5級)初級招魂術(shù)幾率1%,招魂能量1點(diǎn)
白名中階英雄(6―8級)中級招魂術(shù)幾率2%,招魂能量2點(diǎn)
綠名初階英雄(3―5級)初級招魂術(shù)幾率2%,招魂能量2點(diǎn)
綠名中階英雄(6―8級)中級招魂術(shù)幾率4%,招魂能量5點(diǎn)幾率5%,招魂能量10點(diǎn)(d級天賦)
綠名高階英雄(9―11級)高級招魂術(shù)幾率8%,招魂能量10點(diǎn)
藍(lán)名初階英雄(3―5級)初級招魂術(shù)幾率3%,招魂能量5點(diǎn)
藍(lán)名中階英雄(6―8級)中級招魂術(shù)幾率6%,招魂能量10點(diǎn)
藍(lán)名高階英雄(9―11級)高級招魂術(shù)幾率12%招魂能量20點(diǎn)幾率10%,招魂能量20點(diǎn)(c級天賦)
紫名初階英雄(3―5級)初級招魂術(shù)幾率5%,招魂能量10點(diǎn)
紫名中階英雄(6―8級)中級招魂術(shù)幾率10%招魂能量20點(diǎn)
紫名高階英雄(9―11級)高級招魂術(shù)幾率20%招魂能量50點(diǎn)幾率20%,招魂能量50點(diǎn)(b級天賦)
紫名傳奇英雄(12―14級)專家級招魂幾率40%招魂能量100點(diǎn)幾率40%,招魂能量100點(diǎn)(a級天賦)
金名初階英雄(3―5級)初級招魂術(shù)幾率10%招魂能量20點(diǎn)
金名中階英雄(6―8級)中級招魂術(shù)幾率20%招魂能量50點(diǎn)
金名高階英雄(9―11級)高級招魂術(shù)幾率40%招魂能量100點(diǎn)
金名傳奇英雄(12―14級)專家級招魂幾率80%招魂能量200點(diǎn)幾率80%,招魂能量200點(diǎn)(s級天賦)
金名史詩英雄(15―17級)大師級招魂幾率160%招魂能量400點(diǎn)幾率160%,招魂能量400點(diǎn)(ss級天賦)
一般來說:
d級天賦對應(yīng)綠名英雄的中級技能(六級);
c級天賦對應(yīng)藍(lán)名英雄的高級技能(九級);
b級天賦對應(yīng)紫名英雄的高級技能;
a級天賦對應(yīng)紫名英雄的專家級技能(十二級);
s級天賦對應(yīng)金名英雄的專家級技能(十二級);
ss級天賦對應(yīng)金名英雄的大師級技能(十五級);
注:(1)所有加幾率或效果的技能與天賦,幾率和效果與招魂術(shù)是相同的。
(2)從d級天賦開始,天賦等級每提升一級,天賦的效果是翻倍的。
(3)白名英雄一般不會升到高階(九級),藍(lán)綠名英雄一般不會升到傳奇(十二級),紫名英雄不會升到十五級,所以上表中未列出。
第一至第三戰(zhàn)場,都是小型戰(zhàn)場,不同種族捉對廝殺,第四至第六戰(zhàn)場是三方混戰(zhàn):
第一戰(zhàn)場是人族對墓園族,精靈對地獄,學(xué)院對戰(zhàn)地下城,據(jù)點(diǎn)對沼澤,元素族沒有第一戰(zhàn)場。其他八大種族可以在戰(zhàn)場軍需官處兌換各族一階戰(zhàn)略兵種。
第二戰(zhàn)場和第三戰(zhàn)場則是各族相互交叉,例如墓園族第三戰(zhàn)場(兌換三階幽靈系戰(zhàn)略兵種)就是精靈族的第二戰(zhàn)場(兌換二階矮人系戰(zhàn)略兵種),精靈族第三戰(zhàn)場則是地下城的第二戰(zhàn)場等等。
第四戰(zhàn)場是陣營內(nèi)訌,正義陣營(人類、精靈、塔樓),邪惡陣營(墓園、地下城、魔鬼),中立陣營(元素城、沼澤、野蠻人),三大陣營內(nèi)部大混戰(zhàn)。
第五戰(zhàn)場是正義、邪惡、中立陣營各派一個(gè)種族,隨機(jī)搭配,比如說墓園族玩家進(jìn)去后,對手可能是精靈和野蠻人,也可能是人類和元素城,或者精靈和元素城等等。
第六戰(zhàn)場則是九選三,九大種族隨機(jī)選擇三個(gè)種族進(jìn)行混戰(zhàn)。
最后的第七戰(zhàn)場則是九族大亂戰(zhàn),不過第七戰(zhàn)場屬于劇情任務(wù),每過一段時(shí)間才開放一次。
英雄軍銜及免費(fèi)兵員:
各級軍銜每天獲得士兵數(shù)
軍銜等級一級兵三級兵五級兵七級兵九級兵十一級兵十三級兵十五級兵
一級下士
二級中士1名
三級上士2名
四級少尉3名1名
五級中尉4名2名
六級上尉5名3名1名
七級少校6名4名2名
八級中校7名5名3名1名
九級上校8名6名4名2名
十級準(zhǔn)將9名7名5名3名1名
十一級少將10名8名6名4名2名
十二級中將11名9名7名5名3名1名
十三級上將12名10名8名6名4名2名
十四級大將13名11名9名7名5名3名1名
十五級元帥14名12名10名8名6名4名2名
十六級大元帥15名13名11名9名7名5名3名1名</dd>
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